看了这么多关于坦克天赋的帖子,可以说是五花八门,有好的,有不好的.我在这里说说我的MT天赋加法,应该是比较标准的了.本天赋树仅限于大型团队FB里MT最大程度的拉怪抗怪,不适合于黑上,黑下,厄运,TL,STSM,打钱或PK.下面进入正题.
天赋:武器-狂暴-防护 7-11-33.
武器:5招架,2战术掌握.
狂暴:5致命,5强化挫志,1刺耳.
防护:5盾牌专精,1强化盾挡,5预知,5坚韧,2强化狂暴,1破釜沉舟,5挑衅,3破甲,2嘲讽,2盾墙,1震荡,1盾牌猛击.
点评:
武器: 5招架[必加.相当于几件装备了. ] 2战术掌握:[MC的时候,难免有FS SS 治疗职业会OT,这时所有职业停止攻击,MT拦截过去嘲讽,如果没有怒气把怪拉稳,就再加个群嘲,这样就能快速简单的拉回来,OT者是不会挂的.在BOSS战的时候,FS OT了,你用2点战术掌握瞬间靠近BOSS,拉了回来.没有人被BOSS放倒的话,可以说你挽救了一次团灭.所以,这2点战术掌握是必加的.多加无益]
狂怒: 5残忍[为什么不是5震耳噪音?震耳噪音的效果是可以靠对持续时间的把握来弥补的,比如用插件计时间.5残忍增加了少量怒气,以及少量普攻带来的仇恨,综合起来,残忍优于噪音.] 5强化挫志怒吼[为什么不加5点怒不可遏?在团队FB里,如果你是一名合格的MT,拉的住怪.怒气基本上是够用的.特别是BOSS战,怒气是源源不断的,没必要为了一点怒气浪费5个天赋.强化挫志怒吼的分析:例如:BOSS伤害1000,普通挫志把伤害降到950,强化后能降到930.可客观的数字了.相当大程度的削弱了BOSS的伤害.综合下来,强化挫志优于怒不可遏.] 1刺耳[黑E要求一定要出刺耳的.必加] PS:BOSS战的时候,挫志怒吼是一定要保证给BOSS加上的,各位MT,不要失足做了小白!
防护: 盾牌专精,预知,坚韧,强化狂暴,破釜沉舟,挑衅,强化破甲,强化嘲讽,[这些技能都不用说了,防护系的招牌.都要加满.] 我不推荐强化复仇[在大型FB里,小怪是不可以晕的,BOSS更不要说了.除非是ZUG的小怪,但ZUG的小怪是很好打的,没必要浪费天赋用于针对简单FB的小怪.] 1点强化盾挡[为什么是1点?因为1点和3点都是只加1的盾挡次数,而区别之在于5.5秒和7秒的问题.而一个合格的MT,是能够保证盾挡5秒冷却完了立刻使用的,所以只需要加一点.这只针对与对盾挡节奏把握十分十分得当的MT.] 2点盾墙[有部分人说这个鸡肋,但我个人体会这个天赋是非常好的,你多抗了5秒,在灭团的边缘地带,还有一口气没有挂的几个DZ,LR就能把一个只剩下0.5%的BOSS放倒.] 1点盾牌猛击[在1.11之前,这个天赋是鸡肋,30的怒气换中量的仇恨,1.11以后,这个天赋是防护系招牌,20怒气换大量仇恨.由于满5破之后,再破就不会产生太多仇恨了.这使得MT在5破上满之后,能够更稳定的建立仇恨.必加!] 1点震荡猛击[为了出盾牌猛击的过路点,如果下ZUG,还可以晕几下小怪,效果不错.]
另外说一点其他的.如果你是一名新公会的MT.那么T1肯定是你优先的,请把强度装,致命装,命中装,都让给其他的ZS.这样一来,你优先拿防护装才能拿的心安理得.你要理解其他的ZS,看着装备不能拿是什么感受.所以,不是防护装的你能不要就不要.不要为了个装备闹的练红脖子粗的.当MT很重要的一点是人品.有空多带带SS QS千G马任务,FS7级水任务,作为MT的人品上去了.你再怎么优先,别人都不会说你的.因为在他人的眼里,你为公会付出了很多,装备你优先,是值得的.一个和公会相处的融洽,得到公会90%的人认同的MT,是值得尊重的.
如果你是一名MT,请记住:
为了少死几次而看着队友倒下自己逃跑.你不合格.
为了伤害装和其他ZS发生口角.你不合格.
为了掩饰自己盾墙,破釜沉舟,治疗石使用不及时而死亡,责怪治疗职业.你不合格.
为了逃避FB而编造一些借口,你不合格.
不会使用宏的MT,你不合格.