随着暴雪不断的nerf战士,同时着重nerf武器战士而相对稍微buff狂暴战士,3120天赋早已不是PVP战士的主流。现在3120的优势仅限于战场中有治疗的群体杀伤能力,而其余不管是farm、duel还是DPS,1833天赋都已占了上风。
拦截:20秒和30秒,或15秒和25秒的差距非常显著。
死亡之愿:30秒免疫恐惧并提高伤害20%,debuff仅仅是-1000点左右的护甲和20点全抗(而且不会扣到负,相当于没说一样),很有意义的技能,相比之下现在版本的横扫攻击很渣——如果横扫不费怒,或者改成20秒内所有攻击都能扫出去,或者至少给我改成狂暴姿态也能用还像回事。
鲁莽:由于乱舞,狂暴战士的鲁莽和武器战士的鲁莽完全不是同一个意义。
处决:也是加了以后变化明显的一个天赋。
红牛:每30秒就可以手动随时额外获得10点怒气。
以上可以看出,如果纯PVP的话,狂暴战士要比武器战士强大的多,打法也更多样化——狂暴战士用双手武器一样威力十足,但是武器战士双挥等于废柴一个。不过出于装备不好(以及副本的MS需要),我仍然保持着3120,如何在劣势中迎风而上,也是值得研究的事。下面是我在IF门口插旗子玩的一些心得。
先来说说我的背景:HP只有5300,AP不吼只有866!crit只有23%!- - 当然你们完全可以无视我340点的防御技能~
天赋:标准3120,强化1冲锋,怒气系满,双专精满,未强化断筋。刺耳+血之狂热+1怒吼。
不会工程学。并继承duel不吃药的光荣传统。不要说有了工程学就如何如何,你有人家也有。
法师:
战士有2次冲锋、1次拦截、1次徽章、1次恐惧,法师有2次瞬移、2次冰环、1次冰箱,控制/反控制技能数量上战士并不占优势。主要是使用徽章的时机,以及强制脱离战斗冲锋的时机。另外,在法师还能用瞬移/冰环的时候,MS比断筋重要。接近的机会往往只有那么一瞬,断筋浪费的1.5秒公共CD很可能让你少打对方1500的血,就算断上了对方,你身上也会有冰盾的debuff,基本没有可能用跑的就能再次近身,而且15秒的持续时间实在太短了。
变羊很难避免,而且开护符之后上来就可以下你4000左右血,但这也产生很多怒气,所以拦截过去的途中按恐惧是个翻盘的机会。
牧师:
暗牧基本没得打,易伤倒不是障碍,主要是总吸两下就被昏迷太恶心了(兽人战士可能对这个不敏感)。所以即使开鲁莽,也没有必胜的把握。不开鲁莽武器战士胜率能有1%就不错了。
戒律/神圣牧师,副本下腻了偶尔也会插插旗子。不过这个职业说实在的真的很强,装备好的甚至敢站着硬扛,不管你有多少血,他们的兰肯定是耗不完的。砍在盾上没有怒气的bug是牧师的资本(一直觉得正常人砍出去伤害全被吸收应该暴怒……暴雪的战士脾气好啊……),一个吸收1000点伤害的盾对战士来说吸收的是2000点甚至更多。而且牧师一般开打前都事先套好盾,更恶心点的跟着你跑不让冲锋。其实和砍木桩区别不大,只能疯狂的伤害输出,如果在对方还有不到40%血的时候你成功用拳击打断了一个治疗术,可以说胜券在握了。总的来说,MS的debuff效果还是没有狂暴战士的强大快速输出能力明显。如果是治疗-75%,我相信会改善不少。
盗贼:
盗贼要求隐形,战士要求冲锋,这个冲突本来就有悖于duel的精神。如果商量好让对方偷袭,那最好还是狂暴姿态持盾开局。撕裂那都是几百年前的打法了,在你有限能动的几秒内尽量秒杀对手才是正路。5-8潜行是不存在的,用好怒吼、射击让对方不用消失/致盲便没机会脱离战斗。切姿态压制之前开红牛,用恐惧浪费对方的闪避都是常识。关于战斗贼的还击……相信我,要塞护手已经让我忘记这个技能了。
话虽如此,我和盗贼打倒是很少认真,因为很少有盗贼跟我认真到双致盲……
术士:
bug职业。带魅魔的没法打,因为魅惑无解。即使全力杀掉魅魔之后多半也只剩不到2000血,对方还有一个无解的死亡缠绕没用。如果他还吃糖,相信我,绝对打不过,开鲁莽都没戏,除非你碰上的是个鸟。假如红牛或徽章能解除魅惑,胜率将从接近0提升至50%以上。无奈暴雪没有如此设计的意向,因此术士目前还是个bug。
不过带小鬼或其他宠物的倒是经常可以硬杀掉。
猎人:
用管家铃就没意思了,寒冰反射器同理(不过前面就说了我不会工程)。明知有陷阱也要冲锋,就当送他一个瞄准射击,反正也不是很痛(或者干脆群体嘲讽开陷阱,不过似乎太狠了……)。如果猎人敢放风筝,转身就跑离开41码范围顺便砍死他宝宝,等他追上来就强制解除战斗冲锋过去断筋,没有陷阱的猎人只能跪在你面前了。实战中情况比较复杂,但是往往只要你能成功近身,即使只剩1000血,猎人也没什么还手的余力。
德鲁伊:
没什么技巧的硬砍……可以采取半血秒杀策略……
圣骑:
很恶心的职业,不带徽章很难打。惩戒的上来就给你个昏迷,然后用各种技能一下去你一半血,等你醒了他就换盾牌躲在龟壳里死抗,耗两下就无敌。总之非常恶心。如果对方敢放圣光,就有希望了——尤其是2000血左右这个秒杀极限上,只要你屯了足够多的怒气就能趁对手开不了无敌成功杀掉他。
但是话说回来,我很少把一个圣骑的圣疗逼出来。即使赢了感觉也很不舒服。
萨满:
没什么duel萨满的经验,在战场里倒是碰到过几次单挑的机会,不过很轻松就赢了,至今没和高手萨满打过,没概念……
战士:
技能同样的话,打起来最有意思了——存在着一些博弈,所以写的比较多。
由于冲锋/拦截的bug,战士间duel流行一种冲锋后马上切姿态拦截的开局,在我看来这个开局是很不成熟的。第一,由于递减,拦截的收益只有2秒昏迷。第二,在这2秒里你能做的也就是先砍他一两下,但是有借有还,没有哪两个攻击型战士duel能打超过30秒的,你那个拦截早晚被对方要回来,而且往往是关键的时刻。第三,你先砍,万一暴了一下,对方醒过来回你就是1.25倍伤害,就像斧打剑吃亏一样。
关于开局的技能使用顺序:1先挫志,2如果没有战斗怒吼就补,3致死打击,4才是断筋。雷霆垃圾技能太浪费怒气可以无视。这个顺序也是有道理的:都是近战职业,贴着身走得快不快没关系,对方即使断筋你,也未必马上跑开拦截。而你的挫志直接让对方第一下就少砍几十血——有时这几十就是20%和19%的区别,再一个断筋打起来没有谁会老想着补的,你比对方晚一些用就相当于你的断筋效果比对方晚几秒消失——而且那个时间段正是大约你们都只剩30%-40%的血,一个拦截就要小命。早些使用MS可以让下一个MS早点恢复。
以上也是IF门口插旗子没几个武器/狂暴战士能赢我的原因。战士和战士打操作其实也就那么几下,没什么技术含量,主要是策略要选择正确。
关于缴械:个人认为没有限制,被缴械了活该。本来用了要塞就牺牲了20多力量,缴械还是个一局只能用一次,而且还经常被躲闪招架的技能,凭什么不让我用?怕缴械你也带要塞呗。战场里那些拿AL黄锤子的部落多半被我缴械郁闷过n次,有的现在已经自觉戴上黄手套了。
关于恐惧:打起来都是流血状态,恐惧也持续不了几秒,恐惧的主要作用是让你的处决或MS能万无一失的打在对方身上。
另外,如果爱乱玩,可以试试竞技场饰品或者盆地饰品——我说过吸收1000伤害的盾对于战士就是吸收2000伤害,贫血的话不妨用这个欺负欺负人~
打防战就和砍木桩一样,别浪费感情去断筋,打不中的,那几十点伤害人家甚至能格挡开。破甲倒是真有些作用。电叉+生命宝石+破釜的防战无解,开鲁莽赢面都很小——人家有盾墙……
后记:- - 感谢大家看了这么长的帖子,顺便鄙视暴雪以下行径:
一年来,减速状态下冲锋和拦截拦不到人的bug未修复。
横扫攻击从斩杀可以随意横扫,一个旋风能输出1w+伤害,被削弱到今天的地步——而且还经常把300、400的攻击扫出去浪费次数。
MS被多次削弱。
剑专精从6%削弱到5%的基础上,1.12“为了让剑战士不再OT”,剑专精无法再次触发剑专精,与此同时贼的剑专精没有丝毫变化。
狂怒从40%被削弱到25%。
剑专精砍在盾上导致两次攻击都被吸收。
砍在盾上不长怒气,套着盾被人砍不长怒气。
恐惧从无限数量恐惧削弱成只能恐惧5个目标而且可能被打断。战士的恐惧是3分钟CD的而术士的没有任何CD。
强化挫志怒吼、强化缴械、强化猛击这种垃圾天赋留在列表里恶心人。
战士套装比别的职业的套装属性少(参见愤怒护腕与其他T2护腕的差距,荣誉装备之间的差距),理由是板甲护甲高——但是战士没有控制技能、治疗能力以及其他很多特色本来就应该护甲高,这样削弱战士的属性是不公平的。同时那些熊都躲在一边偷笑。
同时鄙视九城的垃圾服务器。欢迎大家来人丁稀少的夜空之歌找我玩- - 欢迎指正但不欢迎拍砖。