众所周知,撒满是一个平衡的职业,既能三十码开外使用魔法攻击,也可以开风怒肉搏,还能治疗……
故我们应该找到一条真正平衡的撒满之路,什么才叫平衡?适合练级、团队、PVP……小生不材,自荐一下我的天赋点加法,毕竟撒满本身设计的都不太成熟,我们期待他成熟的那一天到来。
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言归正传,说说我的平衡天赋点加法,适合个人练级,组队FB,PVP等等
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配置字符:
Shaman%7C60%7CElemental%20Combat%3A0500030000000000000000000000%7CEnhancement%3A0500052300100500001000000000%7CRestoration%3A0500204030100050001000000000
元素 天赋 (8 点)
传导 - 5/5 点
使你的震击、闪电箭和闪电链法术所消耗的法力值减少 10%。
传导必加,不用解释
元素防护 - 3/3 点
使你在受到火焰、冰霜或自然系法术击中时所受到的伤害量降低 10%。
元素防护必加,不用解释
为什么只加这两种,其他不加,撒满的元素法术本身就是辅助攻击的,就算是元素之怒,使用频率跟其他技能相比也不是太有用,也要浪费很多天赋点
增强 天赋 (22 点)
先祖知识 - 5/5 点
使你的法力值上限提高 5%。
相比盾精更有用,5%的蓝也可以在关键时刻发出一道闪电或者震击
雷鸣猛击 - 5/5 点
使你武器造成致命一击的几率提高 5%。
加这个是因为撒满自身暴击率太低,增强天赋顾名思义就是增强撒满的生存能力的
强化闪电之盾 - 3/3 点
使你的闪电之盾法术所造成的伤害提高 15%。
必加,不用解释
强化幽灵之狼 - 2/2 点
使你的幽魂之狼法术的施法时间减少2 秒。
逃命和追击敌人很不错的2点
双手斧和锤 - 1/1 点
使你可以使用双手斧和双手锤。
这天赋我希望暴雪能把他改成学习的技能,为什么有武器大师教,我们不去学,却要浪费这一点珍贵的天赋
乱舞 - 5/5 点
在你打出致命一击之后,使你的下3次近战攻击速度提高 30%。
强悍的天赋,个人强力推荐
招架 - 1/1 点
有一定几率招架敌人的近战攻击。
加到这一点来对撒满的生存能力就有一个很大的提高了
恢复 天赋 (21 点)
强化治疗波 - 5/5 点
使你的治疗波的施法时间减少0.5秒。
很有用的0.5秒,加上没错的
强化复生 - 2/2 点
使你的复生法术的冷却时间减少 20分钟,并使你在重生后所获得的生命值和法力值提高 20%。
很有用的20分钟,让你在FB中复活的作用发挥的淋漓尽致,一些大型FB下一次也要超过1个小时的,不加这2点,万一出点事,撒满就不能发挥救世主的作用了
图腾集中 - 4/5 点
使你施放图腾所消耗的法力值减少 20%。
个人认为图腾本身所消耗的蓝就不是太多,加4点足够了,也可以考虑加3点先祖治疗和一点其他的什么
自然指引 - 3/3 点
使你的法术和近战攻击命中目标的几率提高 3%。
强力推荐!3%的法术和近战命中啊!只有3点,真希望是5点加5%
图腾掌握 - 1/1 点
使你的图腾对友方目标的影响半径延长 5 码。
毕竟不是所有人都能穿上大地的,有些人会穿元素啊,五雷啊,督军啊……加上这一点对你在队伍里的作用会起很大作用的哦
潮汐掌握 - 5/5 点
使你的治疗法术产生极效治疗的效果和闪电法术造成致命一击的效果提高5%。
加这5点是为了补5%的闪电法术
自然迅捷 - 1/1 点
激活之后,你的下一个施法时间在10秒之内的自然法术会成为瞬发法术。
有了这一点你就真正成为了平衡系的撒满了,能发魔法,能打能抗能加(虽然都不是很好)
但这才是真正的撒满,撒满本来就是这样的,我们能掌握别职业的本领,但毕竟是别职业的,所以我们永远超不过他们(试想,我们的魔法攻击比法师强,法师怎么混?我们比战士能抗,战士怎么混?我们比牧师能加,牧师怎么混?)不过我们也有自己的招牌!“撒满牌”图腾!加力量的、加敏捷的、加攻击效果的……各种样式应有尽有,希望广大顾客一如既往的支持我们“撒满牌”图腾!谢谢大家。
PS:以上所发表的全都是我个人意见,如有不同意者,希望大家多多交流
国际惯例:
四区 耐奥祖 牛头撒满 蕃茄烧牛腩