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魔兽世界: 综合型战士的利弊

发布时间: [2006-7-31]  游民星空 http://www.gamersky.com

     首先明确两个问题:

     1、什么是防战?天赋的倾向来决定你是否是防战。

     2、什么是MT?简单点说就是在目标的仇恨列表里排在第一的人。 

    MT是WOW里很重要的角色,不管RAID还是5人小副本,都少不了MT的存在。MT并不一定是指战士,但是由于游戏的设定,决定了战士是当MT的最佳人选(废话)。

    战士又分为很多种,武器战、防战、狂暴战等等,这些取决于你的天赋倾向(还是废话) 。那么哪种类型的战士更加适合当MT呢?我不否认防战是最佳人选,因为防御系天赋决定了他能更好更快的建立仇恨,而且能承受更多的伤害。武器和狂暴战士也能做MT,一样可以把目标吸引住,但是效果肯定没防战好。

    防战是为了RAID而存在,如果没有RAID,我相信没有哪个战士会拿个盾去PK。如果你不是公会的主力MT,最好还是放弃。防战DPS低得可怜,想要自己去杀杀怪,人家杀了2个你可能还再杀第1个。手痒想PK?我看你是感觉奥城门口脏了,想用你的膝盖把它擦个亮。也就是说如果你选择了防战,那么你就要放弃游戏里的其他东西,所以选择防战的人是伟大的!!(本段内容忽视洗天赋)

    武器和狂暴战士是个悠闲的职业,在RAID当DPS职业,有时也能当当MT,小副本当MT是没问题的。每天刷点小钱,无聊还能去PK锻炼技术。总之和防战对比,武器和狂暴的生活是多姿多彩的。

 

----------------------------以上可以完全不看----------------------------

 

    下面说说战士拉怪的一些主要因素。

     1、战士制造仇恨是靠技能。

     2、使用技能需要怒气来维持。

     3、对别人造成伤害或被别人造成伤害时能获得怒气。

以上3点简单说明了怒气的重要性,不管什么战士,拉怪是靠仇恨值高的技能(一个致死打击(不爆)的仇恨绝对没一个复仇的仇恨高),狂暴和武器的DPS高AC(护甲值)低怒气来得快(也就是打人和被打),能频繁使用技能。而防战的DPS低AC高(和上面相反)怒气来得慢,虽然防御天赋的<盾牌专精>、<强化破甲>、<强化血腥狂暴>能做一点弥补,但是对于DPS很猛的团队怒气还是不够用。

    经过本人对战士的天赋进行仔细的研究,加以300多G的洗点费和2个多月的实践,最后得到1位老MT的认证后,强烈向大家推出本天赋。19/5/25

武器:19

强化撕裂3/3 → 重伤3/3 → 穿刺2/2    理由:1、DPS/PK时重要技能。2、MT时主要用普通攻击来获得怒气,如果出爆击怒气翻倍,加上穿刺就能更获得更多怒气!(能懂吗?)

偏斜5/5    理由:1、DPS时作用不大,PK时有一定作用。2、MT时获得怒气不能靠被打,应该要能抗打。

战术掌握4/5    理由:20点的怒气绝对够了,能斩杀、能拦截+断筋、能压制+英勇打击、能盾挡+复仇,觉得不够的人应该问问你的怒气用了吗?本人一般怒气不上25,不会出现有怒气不知道怎么用的情况。

冲锋2/2    理由:副本中能冲锋的怪比不能冲锋的多,15点+6点=21点,双手武器开怪,冲锋 → 防御姿态 → 普通攻击(命中) → 宏(换单手和盾 → 嘲讽)。这一系列的动作多练习下,这样开局你马上有30左右的怒气,而且不会拉不住怪,开局30的怒气 + 血性狂暴意味着什么?

压制2/2    理由:1、DPS/PK时重要技能。2、MT时做两个宏(1、换双手武器+压制。2、换单手武器和盾+防御姿态)出爆击的话仇恨值≥一个破甲。(和复仇有共同CD时间,慎用。拉稳怪后用起来效果不错的)

狂暴:5

残忍5/5    理由:1、DPS/PK时的重要技能。2、MT时直观点说就是更多的怒气,不好吗?

防御:25

盾牌专精5/5 → 强化盾牌格挡1/3    理由:效果 = 5%格挡几率 + 格挡成功加1怒气 + 盾挡效果加1次 + 盾挡时间加0.5秒(忽略)= 更强的抗怪能力 + 更多的怒气。至于为什么不把强化盾牌格挡加满,这个问题自己思考~

预知5/5 ‖ 坚韧5/5 ‖ 钢铁意志5/5    理由:选修~380防御技能以下加预知,380以上加坚韧,是兽人可以选择者钢铁意志。

强化血性狂暴2/2 → 破釜沉舟1/1    理由:强血多5点怒气,你还再等什么?至于破釜沉舟~先给我个不加的理由!

挑衅5/5    理由:更好更快的建立仇恨,拉仇恨的招牌天赋。

强化破甲攻击3/3    理由:原来需要15点怒气,强化后是12点,换个说法就是提高破甲的仇恨。

强化盾墙2/2    理由:6秒是个奇迹!

震荡猛击1/1    理由:PK的好帮手,下小副本的好助手,40人副本里面基本没用,不过还是 利 > 弊

附加:盾牌猛击不值得加,听说1.12后,不再有驱散效果。强化嘲讽不加,拉多个怪时才有作用,真正的MT使用一次嘲讽就足够拉住一个怪。

这是个综合性比较强的天赋~也许你会说是垃圾,不过请你继续看下去,就知道此天赋的强大了。(此天赋在战斗前加个强化的战斗怒吼效果更好)

把这个天赋和各种天赋比较:

怒气获得速度:防御 < 此天赋 < 武器/狂暴

抗怪能力: 武器/狂暴 < 此天赋 ≤ 防御(预知和坚韧同时出的情况)

仇恨制造速度:武器/狂暴 < 防御 < 此天赋

DPS能力:防御 < 此天赋 < 武器/狂暴

能看出什么吗?也许你明白了,也许你还是认为是垃圾,每个人的追求和玩法都不一样,看个人喜好。

这个天赋需要很强的操作的能力和宏的应用,喜欢的话可以去试一下.

有个很实用的宏,双手武器 与 单手武器和副手武器 互换的宏:

/script PickupInventoryItem(17);if(CursorHasItem()) then PickupContainerItem(4,2);PickupContainerItem(4,1);PickupInventoryItem(16);else PickupContainerItem(4,1);PickupInventoryItem(16);PickupContainerItem(4,2);PickupInventoryItem(17);end
需要更换的武器必须在最后一个背包的前2个格子

最后祝大家早日成为高手~建立自己的游戏风格~BS暴雪不断削弱战士~BS那些走极端天赋的人~祝大家愉快  88~

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