玩魔兽世界有1年的时间了,当初怀着对暴雪公司的崇敬才玩起了这款网游(讨厌用崇拜,游戏里已经累死了)。魔兽世界的确给了我很多美好的回忆:第一次坐狮鹫遨游艾泽拉斯,欣赏沿途的美景。第一次在地下矿道的铁跪从铁炉堡跑到暴风城(典型的小白)。第一次组队下副本,为队友拉怪。第一次用上AR,感受其无坚不催,秒杀敌人的乐趣。
60级以后,很多以前一起练级的朋友都离开了这个区,如打火机,KISSXX夫妇。当时有两条路给我选择,一条是大型副本之路;一条是战场混荣誉,而我选择了后者。选择战场是一条艰辛的道路:本服当时联盟这边是光之烙印统治,而部落则由箱狼统治,这就是当时的所谓的国家队。而象我这种无名小卒根本就没人组。一般野队很难从他们身上混到荣誉。于是同铁战,四火,ZQOO,还有呦呦等,汇同部落的牛哥,JINGO他们一起组了个野队,一起混在战歌偷偷的刷荣誉。这段时间还真的苦了四火和铁战,为我们这些挂机的值班。后来,这个事被国家队发现了,他们搞了故意撞车,捣乱我们刷荣誉。被逼得没办法,我们只能还以颜色。从战歌的第一场胜利,到盆地的6连胜,坚定了整个队伍信心。而我,从那时候开始担任这个队伍指挥官。由四火、铁战、METIS、AAK、可爱峰、阿拉冈、七尺男儿、我系表哥、飞鸟、圣战骑士、傲慢梳子、酥鱼、猥琐是金、ZQOO、金龄无间盗、沧流云换、匆匆过客,还有本服的第一美女呦呦。这个队伍绝对是联盟的超豪华队伍,不是装备一流,而是配合超强。当时我们最高官阶才少校,而部落那边都是勇士以上的多,还有2个高督。经过连翻激战,大家都累了,最后双方达成了共识,同意互刷荣誉。也是从那个时候开始,我们正式成为这个服的国家队。其实大家也不要BS刷子,费了的点卡就不要说了,要赢尽野队,要处理好队内的激烈竞争,还要熬夜值班。
毕业以后,除了混混副本,比较喜欢在铁门口PK。PK其实输赢没什么大不了的,就当是切戳武艺。天赋很重要,一个天赋的好坏,决定了他的PK的能力。下面谈谈我的配点: 武器系:武器 天赋 (31 点)·强化撕裂 - 3/3 点 ·偏斜 - 4/5 点·战术掌握 - 5/5 点·重伤 - 3/3 点·强化压制 - 2/2 点·穿刺 - 2/2 点·双手武器专精 - 5/5 点 ·斧专精 - 5/5 点·横扫攻击 - 1/1 点·致死打击 - 1/1 点·狂怒 天赋 (20 点)·残忍 - 5/5 点·怒不可遏 - 5/5 点·强化战斗怒吼 - 5/5 点·狂怒 - 5/5 点。
狂暴系:[武器 天赋 (17 点)·偏斜 - 2/5 点·强化撕裂 - 3/3 点·战术掌握 - 5/5 点·重伤 - 3/3 点·强化压制 - 2/2 点 ·穿刺 - 2/2 点狂怒 天赋 (34 点)·残忍 - 5/5 点·怒不可遏 - 5/5 点·强化战斗怒吼 - 5/5 点·刺耳怒吼 - 1/1 点 ·狂怒 - 5/5 点·强化斩杀 - 2/2 点·死亡之愿 - 1/1 点·强化拦截 - 2/2 点·强化狂暴之怒 - 2/2 点·乱舞 - 5/5 点·嗜血 - 1/1 点]
喜欢用狂暴的天赋,是因为大元帅武器的多样性,配合狂暴的天赋,无论双手或者双持,都可以得心应手,并且可以每个职业都可以保持高胜率,下面介绍一下我和各个职业PK的经验:
1.VS法师:用双手武器,起手武器状态,冲锋,断跟,转狂暴状态,通常法师会闪,如果有机会的话拦截,血性狂暴,狂暴之怒,旋风斩。手法一定要快。在这里要说明一下的就是,为什么要+狂暴之怒,因为+了狂暴之怒以后,有10点怒气,被法师变羊以后还能保持有足够的怒气出拦截,荣誉套的拦截时间是15秒。与法师PK要注意用恐惧,然后上断跟,徽章可以解冰冻,只要有足够的怒气,嗜血,旋风,断跟,基本可以秒法师,就算不死也只是差个斩杀。
2.VS牧师:打神M没什么悬念,下面说说打暗M,用双持武器(主手剑,副手匕首),直接狂暴状态,倒数的时候按血性狂暴,然后开始的时候按狂暴之怒,这样你有30点怒,断跟,死亡之愿,嗜血,旋风,断跟,注意用拳击打段MS的精神鞭答。RP好的话,干掉MS没有问题。接近50秒的防恐惧,是武器战士不可能达到的。
3.VS术士:双持打法,有点象打暗M,狂暴状态,血性狂暴,狂暴之怒, 出恐惧,死亡之原,最理想的是这8秒内完成,不能完成的话,估计要再出个拦截,然后斩杀。
4.VS小D:同样双持打法,冲锋,断跟转狂暴状态,用徽章解缠绕。基本上小D没戏。这里有一点注意的是,小D变身,断跟的效果会消失,所以要把握好断跟的时机。对付+30%移动速度的小D,他和你玩的是逃跑的战术,你就和他玩风中追风,一定要下断跟,他跑远了马上恐惧,拦截,只要小D身上有断跟,基本是赢定了。这也是武器战士无法比拟的。
5.VS 战士:同门之争,除了装备RP还要看技术。主张用双手武器。主要讲讲与武器战士的打法。武器战士的致死打击是一个很强的技能,通常1000+不是问题。但是也并非无限可击。怒气少,是武器战士的缺陷。起手的时候,贴着武器战士打,这样他就不会得到冲锋所带来的怒气,由于你是狂暴状态,狂暴之怒有10点怒气(天赋+出来的),上断跟,出个拦截。两点值得注意的是,就是武器战士的怒气值太高的时候或者你的HP少与30%的时候,最好用缴械,有经验的武器战士通常会恐惧你,你的目的就是要消耗他的怒气。你可以有两个技能化解他。同样没有武器的状态下,你可以出嗜血,这就是优势。
6.VS 萨满:与SM交风比较少。但是也可以谈谈我的见解。个人比较喜欢双持,注意缴械,和用断跟破坏插地,用好恐惧。
7.VS 猎人:狂暴状态双手武器起手,倒数的时候血性狂暴,狂暴之怒,看你个人喜好,拦截,断跟。对付无尽陷阱的LR要多用断跟,出闪避压制。用好恐惧,基本赢猎人也是很容易的事情。
8.VS骑士:被称为小强的骑士的确是一个PK很强的职业,有与战士一样的板甲,又能给自己+HP,还有无敌,但是74也不是无暇可击。双手武器武器状态起手,冲锋,断跟,转防御状态出缴械(一般与74PK可以出两次),后转狂暴状态。联盟徽章可以解制裁,狂暴之怒可以解忏悔。如果74出了奉献,千万不要站在中间与74P,要跑出这个黄色的圈,在这个圈内74是很强的。74被上了断跟跑得慢,你有机会出拦截,毕竟15秒的CD是很不错的技能。当74出无敌的时候,你就有多远跑多远,然后绷带。
9.VS贼:AR年代,基本上打贼不是问题。然而今天,与贼交锋,是一个很困难的事情,尤其单手DPS58+的贼。传统的打法武器状态带盾起手,注意对贼上撕列(目的是不让贼隐身),减强度,上断跟。而我比较喜欢直接狂暴状态起手:用徽章解肾击,上断跟,这个时候最好一直向前跑,与贼拉开距离,出拦截。狂暴之怒可以解凿击。这种打法比较凶。人类的感知是一个很好的技能,要学会合理运用,不要在PK一开始就用,要有一定的突然性或者开打以后用,有时候会有意想不到的效果。
战场和单P是两个不同的概念。战场不是需要你有多少的DPS输出,而是要保证整个队伍胜利,团队利益高于一切。就拿战士来说,冲锋后不是想要秒哪个人,而是第一时间恐惧,冲散敌军队伍,为战友创造更好的机会。又举个例子猎人在盆地防守的时候,不是要站在旗子哪里,而是隐藏到丛林里,拉开一个距离,放冷枪。同时利用雷达向指挥汇报敌人的兵力的情况,一个好的猎人,能脱住3个人的进攻。顺便BS那些不给战友加血,只顾输出,不看旗子的人。
魔兽世界是一款很好的网络游戏,但是有两点我认为是应该改进的:
1、就是联盟徽章的冷却时间:5分钟的时间太长了,对于喜欢PK的人来说,经常要=2分钟以上。最好改成2分钟或者3分钟。
2、战场的改进:1.12以后,全服排队,战场真打,我想应该很精彩。我认为最好进入战场前要交15G的保证金,赢了可以获得10G,输了保证金就没有了。毕竟天天混战场的人赚G很少,这样一来,可以泥补喜欢战场的人的收入问题。没G的不能进入战场。游戏里面人与人的对战才是乐趣,团队之间的对战才更能显示这个游戏的内涵,游戏要学会享受过程。
四区达隆米尔联盟战士混细魔王