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魔兽世界:萨满的RAID天赋和看法

发布时间: [2006-8-2]  游民星空 http://www.gamersky.com
我玩萨满是在共测以后时间也不短了,所以针对萨满的天赋我所体会
首先公会论坛中的一篇针对萨满天赋的文章的部分观点有不同意见,想再着里说明
有很多那篇文章中说是废柴的天赋其实有他真正的用途.只是很少有人发现他真正的用途所以在这里指出
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总体采用8/12/31(非MT)或者8/7/36(MT队)
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元素天赋
第一层
震荡5/5(这个是过路天赋,可以考虑加传导)
第二层
元素防护3/3(火系,冰系,自然系伤害减少10%.这个才识元素天赋中加点的真正目的,生存能力的代表,大家也清楚生存代表什么.)
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增强天赋
第一层
先祖知识5/5(5%法力上限,作为恢复萨满的资本)
第二层
守护图腾2/2(20%石肤和风墙效果加成,根基图腾冷却减少2秒    作用明显,但是不能称为废柴,而且减少2秒的根基冷却还是很吸引人的)
以下天赋是考率的是非MT队的天赋
强化幽魂之狼2/2(过路天赋,可以考虑盾牌专精)
强化闪电盾1/5(过路天赋,可以考虑盾牌专精来保证生存)
第三层
强化图腾2/2(大地之力和风之幽雅效果加强16% 输出队伍的首选,作为1队的第2萨满也是不错的选择)
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恢复天赋
第一层
潮汐集中5/5(恢复魔法消耗减少5%,比强化的治疗波更优秀,治疗波虽然有用但和该天赋无关)
第二层
强化重生2/2(开荒天赋,本会现状所以要加)
先祖治疗3/3(25%的护甲,很经典,可惜和牧师的灵感冲突,但有个极效治疗的触发问题,为了保险加了)
第三层
专注治疗5/5(虽然很少顶怪,但是会有群体法术,而且小型副本和野外常用,物超所值)
PS:关于图腾掌握的1/1(和大地属性的3套装属性冲突,而且五件T1+三件T2是萨满的套装搭配最优秀的方式之一,没有三件大地可以考虑加一点)
第四层
恢复图腾5/5(过路,被逼的啊!!!)
第五层
治疗之道3/3(用治疗波后可以提高治疗效果6%可以叠加3次.这里就是传说中的废柴技能,但是用好也是最节约效率的技能之一,我推荐的用法:一个萨满使用1级的治疗波给MT+可以提升所有人的治疗效果18%,只消耗不到60的魔法值,提高效率的关键,而且就算平时不用1级治疗波,但是在MT出现危险之后多出来6%可以为MT安全提供保证,保守的萨满可以考虑+潮汐掌握)
自然迅捷1/1(最有用的天赋,生存的保证,有极强的应变能力可以说是黄金技能)
XXXX1/N(少一点? 到前边找去~  推荐:潮汐掌握,没穿大地的萨满也可以考虑加在图腾掌握上)
第六层
净化5/5(提高治疗法术效果10%,不错的选择)
第七层
法力之潮图腾1/1(消耗战中最经典的技能)
到这里是萨满的31点加法,36点的剩余5点在下边补充
选择一:图腾集中5/5(MT队的天赋,因为可能考虑到经常要更换图腾)
选择二:潮汐掌握5/5(极效治疗的效果和闪电法术的致命一击效果提高5%好象是元素天赋啊)
选择N:治疗之赐3/3(感觉这才是废柴!!!减少治疗仇恨15%,萨满加血有OT??,安全第一???如果治疗也能TO的话,萨满OT总比牧师OT强,所以我有必死的决心)
------------------------------------------------------------------------------------------------------------漫长啊,我果然不适合写东西
所以我要发牢骚!!!!!!
这个只是对于开荒的选择,别的天赋都能通过副本的话,我还是喜欢快乐的刷着
法力之潮只能恢复1200+,冷却5分钟,一瓶药确是1900-3250冷却2分种,龙眼,恶魔符文,黑暗符文只有1分钟冷却,大家只要勤快一点完全可以让萨满玩家更自由一些,而不是要把萨满逼上奶妈的绝路
德鲁依和萨满少并不是玩的人少,而是随着时间的流逝,等级的提升,已经背离我们玩游戏的初衷,最后很难把这些职业坚持下去.
打开人物列表,很多人都会有德鲁依和萨满的人物.............
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