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魔兽世界: 萨满论 总论篇

发布时间: [2006-8-2]  游民星空 http://www.gamersky.com

 萨满论

 

       —— 二区风行者 上帝之恩赐(即是枯草指环)

 

<<章一总论篇>>

 

 注:本文只是个人经验,时间限于1.11.1版本。送给大家,有不对的地方请原谅。

 

 做一个好的SM。首先要了解SM这个职业。

 

 很多看帖子的人都会觉得自己是一个很优秀的SM。希望您用很平静的心态看下去。

 

 首先,SM是一个力量英雄和智力英雄的结合体,它是攻击全能职业,攻击无外乎近战和远程,SM是两者结合最好的职业。这就引出了第一个问题,如何在打不同职业的时候都能够利用职业优势打击对手。 以己之长攻敌之短。这是SM的优势所在。解决了这个问题,你便会有新的思路了。

 

 举例来说,打战士的时候,近战SM的输出很难对抗战士。期待加血的补充在身上有战士的致死打击的时候,恢复起来的时候会让人大失所望。那我们为什么不尽量让对手打不到呢?战士的第一次冲锋是在战斗状态之外的,我们用远程的瞬间打击让对手进入战斗后,(建议使用冰霜震击)他便失去了第一次冲锋的机会。接下来我们尽量保持与对手的距离,使用冰霜震击+地缚图腾+灼热图腾,很快就会消耗掉对方的血,自己却不受太多伤害。当然,限制因素有很多,其中影响最大的是网络速度,也就是说当您看对方离您很远的时候,却被攻击到了,甚至被减速,这时候就要求助于您的部落徽记或火力全开,利用前期的些优势与对方打下去,跳背在被减速的时候实用性就不是很大了,缠身攻击(围绕对方进行360度跑步攻击)效果相对好一些,这个时候,一切有利于你攻击的技能都要在你的考虑范围之内,也就是说,不能在无魔法可用的情况下停止快捷键的操作.只要你想,你会发现你根本没有无法操作的空隙,哪怕是你在使用你的工程学武器。要知道,实战中的细微操作,手有效率的同时不要停,这也是你优于对手的优势。

 

 打盗贼基本道理一样,只是建议在放风筝的时候穿插使用烈焰震击。这样可以防止对手强隐后的被动局面。很多贼在强隐后会开急跑,或逃跑,或迅速攻击对手,所以地缚图腾很重要。想逃走的贼,我们很难抓到,但是想杀人的贼在面前的时候,我们就尽量不要让自己被动了。

 

 打布衣我们就要尽量近身攻击,在不断使用净化术直到驱除掉对手身上所有的可驱掉的有益状态的同时进行物理攻击+魔法攻击的毁灭性打击。关键在于怎么让布衣无法摆脱我们的近战.如果说前面说的打战士和贼需要高魔法输出的话。这里也同样需要高物理输出。战栗图腾在解除恐惧、魅惑的效果上很明显,如果您的网速不是很卡的话,您的状态会很快被解除。根基图腾可以很好地吸收对手的各种魔法,根基和地震术的配合+灼热图腾+魔法盾的反弹+??(铁皮手雷或?)会使对手很难顺利释放法术,这就是为什么很多人都说SM是布衣杀手的原因了。

 

 说到这里,就涉及到怎么才能做到两方面都不弱的问题。其实也很简单:天赋+装备。1.11.1改版,明面上是增强了SM的天赋,倾向于元素SM,其实是暗地里削弱了SM。可新天赋的设计并不缜密。为什么这么说?因为当你仔细研究了天赋后,天赋的“漏洞”使你会获得更生猛的输出能力(呵呵,不要介意我这么说)。实战的SM应该在两方面都有不弱的能力,这样才可以在打不同职业的时候利用自己的优势做到以己之长、攻敌之短。这是战略的关键。

 

    只有懂得了利用长处打对手的短处,我们才能处于优势地位。 图腾使用是关键。图腾是SM优越于对手的一个重要因素。 大地图腾:石肤、石爪实战使用不是很有效,快捷键可以不用设置,然而战栗图腾和地缚图腾和大地之力是必须要设置成快捷键的。大地之力在你攻击物理防御相对弱的对手的时候会使你的攻击更加奔放,战栗图腾在攻击牧师、SS的时候是第一优先顺位施放的图腾。大地之力在攻击其他的对手的时候,当你有近战攻击的需要的时候的不错选择。 火焰图腾:灼热图腾比较常用,虽然一次性伤害比较低,可总体伤害还是很高的,同时带有干扰能力。且此图腾是消耗法力较低的,比较核算。熔岩图腾,攻击时候在对付近战职业很有效,不但可以让对手犹豫是否继续和你缠斗,也可以让对手消耗掉不少的血。当然,近战职业要是不和你缠斗的话,占便宜的肯定是SM。火焰新星,消耗成本比较高,虽然一次伤害很吸引人(图腾之中),可他的有效距离和成本是个很大的限制。但是用起来也不错。 水之图腾:战斗中最不常涉及的图腾,恢复系SM会使用潮汐等,可在实际战斗中,因为除抗火、清毒之外,实用性很低,不做过多评论。 空气图腾:最经典的应该是根基图腾了,根基图腾可以吸收对方的魔法,甚至可以吸收猎人的陷阱,很不错的。幽雅图腾之类的自不必说了,大家都该了解了。

 

图腾使用要注意几点,1,是否及时2。是否被对方摧毁,3,是否在图腾有效距离之内。4。使用图腾的时候是否影响攻击施法。 对手决定打法。你面对的对手是你确定打法的关键。不同的职业要以不同的打法,图腾的次序也不一样。总之因敌而变才是关键,不能什么时候都那几样图腾,打法只是一种。这样不会发挥职业的特色。

 

对手决定了你该与他保持的距离,也决定了你最开始使用什么技能。当你面对一个贼的时候,第一下烈焰震击会使对手很无奈。打战士第一下用冰霜也会使对手很无奈。面对布衣的时候,在未接近的时候使用净化术疯狂净化对手状态,当对手施放魔法的时候半路予以打断,对手更会无奈。在这之中,你应当施放的图腾将会有很充裕的时间补充上。

 

一切都在变化之中,对手的职业,装备,猜到的天赋模式,操作中流露出的操作水平和网络速度将是你攻击对手方式的依据。要知道同样是一个战士,他的不同的装备和表现也是你取舍打法的重要因素。

 

脑子清醒,在不同的对手前选择不同的打法,是占有上风的重要因素。 天赋要去适合装备。我们不能说喜欢哪个系,或者说听别人说哪个系比较厉害就去洗成哪个系,我们要根据自己的装备取向来选择天赋。举例来说,你身上穿一身恢复、魔伤装却是增强天赋,那么你打不出很满意的攻击。同理,你身上是增强装备,洗成恢复你的治疗能力也不行,洗成元素,你的蓝还不够用,魔法加成还不够高。始终使你不会充分发挥装备对您的辅助能力。单一的能力在对付一部分职业时可能效果很明显,可是在面对其他的职业的时候你的优势便不会很容易发挥出来。

 

你有了一种天赋取向之后,就应该去弄这个天赋需要的装备,到手成型之后,才是你更改天赋的时候。

 

然而装备也应该有一些取舍,个人观点不赞成SM使用匕首。因为匕首上限太低。风怒效果是很差的。很多拿匕首的SM使用的并不是物理攻击性质的匕首,这样的匕首便更不能发挥物理攻击的效果,为什么这么说?这就引出了作者个人的一个可能是对于大家来说争议最大的一点经验。

 

装备问题。装备问题,很多人都明白,说一点离谱的,但是是我个人的经验。

 

1. 装备的性质决定了他在使用的时候是否会有很好的效果,我个人经验。加智力、精神的兵器,包括很多SM使用的匕首,不是砍人的东西,我用过很多加智力的兵器。效果真的是差的可怜。

 

2.装备的磨合。个人经验,一个新装备无论有多么好,如果要他真的发挥他的优势。需要佩带打怪打人磨合一下。这样一段后,才会效果很好。(很离谱是吗?但是我个人的经验的确是这样。只供借鉴)

 

3.  如果你是战场装备,建议你还是使用双手高攻击上限。风怒很爽的,双手武器相对于单手来说还是更适合SM,当然,不同职业会对你的要求也不一样。

 

4. 对你综合属性的补充,弥补你综合属性的缺陷。这样才会让你这个综合职业能力提升。 关于友谊PK   友谊PK是你了解其他职业、提高操作的有效途径,但是做为一个SM我有些建议:应该说LM没有SM。所以SM和SM之间友谊PK不代表你的实际能力.甚至说,友谊PK也不能代表你的实力,我可以放出大话对一个督军法师说,你能打掉我一半的血就算你赢。但是,实战中我不能保证我一定可以赢对手。尊重对手:尊重对手是一个心态,只有保持这样的心态你的PK才和报复、坑人、捣乱、胆怯等等脱离开,才会有新的心理状态.新天赋我用了很长时间去实验磨合,嘿嘿,大多数时间在铁炉堡杀人,上线等猎物,下线就把尸体扔在银行门口。不能说被我杀掉的人技术就比我差,只不过在他们的家里,他们的防范意识很弱,往往是我出手后他们还要反应时间,虽然是杀人,对他们却不公平。很多人是我占了很大的便宜才被我杀掉的。这是一个鼓励PK的游戏,但是我们同样要尊重对手。 我们需要什么?好象是很简单的问题,却被很多人争论着。其实,因为SM的特殊性质,我们所有属性都需要。如果排序的话:1耐力敏捷力量智力,2.  精神。很无奈也很无聊的说法是吗?也许暴雪做完这个职业的时候,也很无奈。很多人可能不理解力量为什么在第一次序里,当你的力量提高以后,你会发现你的攻击效果真的不一样了。

 

 我的新天赋:19点元素  32点增强 原来我是22元素24增强5恢复(不是很好的加法,但是适合我个人装备情况)现在我是19点元素32点增强。 我个人放弃了可以与两套技能贼PK的加点方式,不带盾,不出自然迅捷。我的好朋友上帝之惩罚是一个2套技能的贼,我知道,在野战中如果被这样的全套技能贼发现和偷袭,并合理运用制盲等技能,除非他很菜,否则,赢的可能性很小,同时,作为SM一个人打多个人赢的机会是很小的(虽然有一次我在铁炉堡里一口气杀了6个,他们在家里的警惕性是很小的,很多都是半天才做出反应。嘿嘿)所以我选择了SM最高的输出方式。

 

我为什么要这么加?现在很多人都加成元素SM。之所以这么加,同样是基于我的个人装备情况,但是大家不知道有没有注意到。在元素中有些天赋是辅助增强攻击的,元素浩劫。有了他增强攻击又可以飞跃一个档次。但是天赋不够用,我只加了2点,又加了一点可以阻止打断施法的天赋,这样我就有了2个特殊的被动技能。而增强中的风暴打击却又可以辅助元素攻击,这样会使虽然没有加出魔法攻击加成提高100%的魔法攻击同样可以效果上1000。加上赞达拉护符的提高,效果也爽的很。同时物理攻击效果同样有很好的效果。两个系的天赋互相作用和提高,基本上使我身上增强和元素各一部分的装备效果得到了发挥,效果不错,有时候我都不知道对手的血怎么一下都没了。

 

尊重对手:尊重对手是一个心态,只有保持这样的心态你的PK才和报复、坑人、捣乱、胆怯等等脱离开,才会有新的心理状态.新天赋我用了很长时间去实验磨合,嘿嘿,大多数时间在铁炉堡杀人,上线等猎物,下线就把尸体扔在银行门口。不能说被我杀掉的人技术就比我差,只不过在他们的家里,他们的防范意识很弱,往往是我出手后他们还要反应时间,虽然是杀人,对他们却不公平。很多人是我占了很大的便宜才被我杀掉的。这是一个鼓励PK的游戏,但是我们同样要尊重对手。 呵呵,只是一个借鉴,还是那句话,装备是你选择天赋的基础,我的加法是我个人基于装备的选择。不见得就一定好。                                                                                      发点牢骚 职业的不公平。玩家和官方对SM的定位是不公平的,团队里,我们只能等战士拿完了,我们才能拿想要的物理输出装备,只有法师拿完了法系的好东东我们才能拿。我们也是物理输出,也是魔法输出,为什么就不能也在第一顺位拿的行列?有一点可以确定,作为一个SM,完全做输出,我们的DPS可能是全团最高的!当然,群攻我们不会,是吃点亏。而作为治疗,我们比不上小D,更别说是追牧师了,除非牧师是混子。所以不要当SM是第2治疗职业。这个定位首先会造成装备取向对SM的不公平。 我们带来了图腾,为什么还要让我们带来不该有的奴颜媚骨?我们才是部落真正的灵魂。 暴雪的思路问题也是太无聊了,他是真的想掩饰他在创造这个职业的时候无法控制的BUG吧?没想到SM原来隐藏了这么大的势力,就弄那些仆人装备给我们穿。表面上把SM的天赋改强了,却实际上削弱了SM的初始属性。 可是,强就是强!SM们!1.11.1我们还是强! [技战篇将在不久后和我的好朋友上帝之惩罚(亡灵盗贼)共同奉献]

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