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魔兽世界:所有类型战士全方位研究

发布时间: [2006-8-14]  游民星空 http://www.gamersky.com

玩战士1年多了,对各类型战士都有比较深入的研究,今天在此和各位交流意见.没有最好的种族,只有最好的玩家!

1--MT(防御战士):TANK是一种责任,是团队的灵魂,一个好的TANK是团队的一半.经过无数的实验与尝试,我自己研究了一种配点:具体情况如下

20/5/26
武器20
偏斜 - 5/5 点
使你的招架几率提高 5%。(防御必加,无须多说)

强化撕裂 - 3/3 点
使你的撕裂技能的流血伤害效果每次生效时都提高 35%(这个天赋纯粹是为了出重伤和穿刺,过渡天赋)

战术掌握 - 5/5 点
在改变姿态的时候可以保留最多 25点怒气。(虽然大多数时间防御战士都是在防御姿态下,但是一个好的战士不论是在野外还是拉怪在遇到特殊情况时必须转换姿态保留有25怒气是很重要的)

强化压制 - 2/2 点
使你的压制技能造成致命一击的几率提高50%。(看似这个对于防御战士用处不大,其实不然.当你开始拉怪时,突然遇到BOSS躲闪了攻击一个压制暴可以瞬间让你的怒气提升起来,很有利于拉怪,而且野外也不用担心打不中贼后的郁闷)

重伤 - 3/3 点
你的致命一击导致目标流血,使其在12秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的60%的伤害。(持续流血会使你在单位时间内一直有仇恨的产生)

穿刺 - 2/2 点
使你在战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态下的各种技能的致命一击伤害加成提高20%。(在我们使用大量仇恨技能拉怪时,很多人会忽略了本身武器伤害所造成的仇恨,伤害是仇恨产生的重要来源之一,同样加这个的原因不仅增加你的仇恨也增加你的DPS对于团队的贡献,而且野外打怪不是那么困难)

狂暴5
残忍 - 5/5 点
使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5%。(暴击是怒气和仇恨产生的重要途径)

盾牌专精 - 5/5 点
使你用盾牌格挡攻击的几率提高5%,在成功格挡后有100%的几率得到1点怒气。(防御必加,无须多说)

预知 - 5/5 点
使你的防御技能提高 10 点。(防御必加,无须多说)

强化血性狂暴 - 2/2 点
使你的血性狂暴技能所产生的怒气值提高 5 点。(为了出破斧而且开始时多10点怒气很重要)

坚韧 - 5/5 点
使你因装备而获得的护甲值提高10%。(对于追求护甲上W的人来说这个是必须的)

破釜沉舟 - 1/1 点
激活之后,使你暂时获得30%的生命值,持续20秒。在效果解除之后,这些生命值会被扣除。(非常重要的技能,配合生命宝石和血瓶以及糖可以减少治疗很多压力,而且关键时刻是必须用到的)

挑衅 - 5/5 点
使你在防御姿态下由于攻击而造成的威胁值提高15%。(你见过有防御战士不加这个么?)

强化盾墙 - 1/2 点

盾墙技能的有效时间延长3秒。(多出来的这3秒很可能决定了你是否团灭)

震荡猛击 - 1/1点(这个技能虽然FB里很多怪对它免疫,但是对于野外帮助是挺大的)

以前很多人说有重伤的都是武器狂暴战士,防御战士是没有重伤的.现在这个天赋防御战士也出了重伤和穿刺决定了野外不是那么困难,而且拉怪也是很有作用的.另外关于盾猛我一直认为那是个垃圾技能即使是现在改了被确认仇恨接近复仇,但是确实是毫无必要加到,至于强化嘲讽 强化破甲什么的个人觉得完全没必要.

PVP:防御战士的PVP一半只针对2种职业:贼和战士(其他职业基本没得打.除非装备差距很大,或者操作是小白)

VS贼:防御战士是所有战士中打贼最好打的,你要问我为什么?高耐力,高格挡,高招架,高躲闪,高防御技能,高护甲决定了防御战士能轻松顶过贼前15秒的套路.我一直认为对预备双技能全开喝茶的贼唯一有可能顶过的就是防御战士.强化那2点压制,使我现在打贼的胜率在90%以上.

贼当中最令战士头痛的是出血贼,其次是预备,在而才是战斗.至于为什么把战斗排在预备后面是因为预备有个前提是双开技能.

先说说打法,狂暴姿态开局,贼打战士一般会选择双致残.如果他是偷袭+邪恶(出血)+凿开局的话,这个凿用狂暴之怒解.第一个技能一定是选择震荡猛击,能击中基本就能赢了.震荡以后下一个技能是撕列然后断筋最后挫志.一般要是贼中了这些DEBUFF后,你就不能让这些从他身上消失.战斗贼一般会开闪避切割和冲动和你对砍,这时候我上面提到的那些各高优势就全部体现出来了 高防御技能会导致他命中很低.如果你此时手上拿的是风剑.那你还需要我说些什么呢?当然这只是决斗,野外和决斗是2码事,所以我不喜欢用徽章,因为去野外我是不会带徽章浪费一个饰品栏的.

VS战士:武器战士和狂暴战士永远不是一个好的防御战士的对手.防御战士永远都要记住你是和他们比时间而不是比伤害.我想战士和战士之间的打法也不用我多说.一个AL武器战士是很难赢过一个风剑防御战士的!

2--狂暴战士

本人对狂暴战士是非常感兴趣的,因为我认为在武器战士31 20的天赋潜力被挖掘干净以后狂暴战士依然有潜力可挖,不管你是17 34或者20 31.而且1.12以后风剑改成单手,这意味着主手咸鱼副手风剑成为事实.这样的狂暴战士DPS夸张到让贼侧目.在我的眼里狂暴战士第一是命中,第二是AP,第3才是暴击.同样由于乱舞的存在,使得狂暴战士的卤莽令武器战士羡慕.

FB:狂暴战士在RAID中的定位首先是DPS,其次才是TANK.如何做到高DPS而不OT是狂暴战士的问题.由于战士大多是高仇恨技能(这点和BLZ对战士TANK的定位一样),所以仇恨是压制狂暴战士DPS的束缚.英勇是不能经常在FB中使用的技能,虽然他是带动怒气的关键.嗜血和旋风以及猛击是FB中的主要DPS技能.

由于时间问题今天暂时与大家讨论到这,后面我会写关于狂暴战士的PVP以及武器战士的全方面分析

最后国际惯例:5区暮色森林 人类战士 邂逅

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