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魔兽世界:《日益衰落的萨满》修正篇

发布时间: [2006-8-16]  游民星空 http://www.gamersky.com

  《日益衰落的萨满》和《驳斥《日益衰落的萨满》的叫嚣者》两篇文章是我以希望帮助新人认识撒满的目的而写出,我用了很多时间通过天赋模拟器试验天赋的分配,希望大家理解我的苦衷。

  由于本人水平有限,尚不能确定文中几处值得商榷的地方,无论第三方的资料如何完善,还是希望九城能够从玩家的利益出发负责的完善翻译上的纰漏。

  “thecriticaleffectchance”从字面理解确实可以译为“关键效果的机会”,这是我在《驳斥》一文中的失误,忽略了作为宾语的“chance”,潮汐掌握增加的是闪电和治疗的致命一击几率,那么我们可以在恢复天赋中投入更多的天赋,那么恢复天赋将调整为24点:

  潮汐集中5/5

  图腾集中5/5

  自然指引3/3

  治疗专注5/5

  潮汐掌握5/5

  自然迅捷1/1

  恢复天赋调整之后,会影响到元素和增强的天赋分配,由于时间仓促,我还未能试验主增强和主元素在实际情况中孰优孰劣,所以我将两种方案都提供给大家,只有更多的人尝试我们才能总结两种方案的优劣!

  主增强:在官方没有正式澄清“元素武器”和“强化武器图腾”之前,我们只能用“事实公认”的态度来对待以上两个天赋。

  从个人的意愿而言,我并不推荐主增强,因为在选择主增强的同时也就选择了近战为主的作战形式,在PK中面对控制技能较强的职业将会显得捉襟见肘。

  盾牌专精5/5

  守护图腾1/2

  雷鸣猛击5/5

  强化闪电之盾3/3

  双手斧和锤1/1

  乱舞5/5

  元素武器3/3

  招架1/1

  增强24点出到招架,放弃了使用率远不如优雅的风怒图腾,只能将剩余的3点投放在元素的震荡。选择了物理攻击为主的攻击方式,从装备选择而言也更接近猎人,放弃智力装备对恢复系或许也是潜在的影响!

  主元素:

  虽然说是主元素,但仍然在增强系中投入了11点出双武器,这或许有点匪夷所思?

  元素系:

  震荡5/5

  大地之握2/2

  元素防护3/3

  元素集中1/1

  雷霆召唤-等级5/5

  增强系:

  盾牌专精5/5

  雷鸣猛击5/5

  双手斧和锤1/1

  元素系出到雷霆召唤使用16点天赋,而此后如果为元素之怒将浪费4个天赋点用来过路,第四层无论是风暴之眼还是元素浩劫都显得过于鸡肋,利用率太低,同时撒满的致命一击不高,为了使用率只有20%的元素之怒,浪费4个天赋确实不太合算,所以将雷霆召唤后剩下的11个天赋点投入到增强,换取5%的物理致命和双武器的近战支撑会不会是另一种有价值的交换?如此以来,从装备的选择上可以更多的倾向于智力和法术伤害。

  我从来没有想过一篇文章可以引起如此的波澜,但事实永远都只有一个,我不会为面子而掩饰自身的失误,在本文的争辩中应该有很人有新的理解和认识,这或许也是件好事。本人写此文的目的也在于针对新人认识撒满,帮助他们理解天赋,撒满天赋变动过大,与一年前的撒满相比判若两人,很多东西都需要新的理解和认识,同时也希望老区的撒满玩家能够给予中肯的建议。

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