这里要说的是一个防战,在不影响防护能力的时候,换上伤害装也有不错的伤害,让防战更快乐点
先说天赋吧:17 3 31
防护31
预知 5 (虽然说425防技能就可以不被任何BOSS重击,但有时候也要装扛性装备的时候再多都不觉的多)
强化血性狂爆 2 (为了出破斧)
破斧 1
坚韧 5
挑衅 5
强化破甲 3
强化嘲讽 2
震荡猛击 1
还有就是可以变动的,反正加足30点天赋为了出盾牌猛击,这个天赋MC可能觉的没什么用,但黑E或以后富本不吃嘲讽的BOSS你就会觉的很有用,不出这个对不起,整个团队.
还有几点我是这样加的
强化盾墙 1
单手武器专精 5(加满平时我喜欢双持的,这个加了稳定的百分十加成伤害,不错,要是平时喜欢双手的话可以把这五点变动到强化复仇上面去,百分四十五的晕目标三秒,不过会被递减,还是不错的,强化盾墙也可以再上一点)
说了一下为什么不加盾牌专精吧有的人说这个是防战必加,强化后,格档加百分五,格档后百分百多一点怒气,坦克扛怪的时候不少你这一点怒气,一个好坦克盾挡是不断的,唯一有点用的话就是他下级出的强化盾牌格档加一点会格外增加一次格档,那有那么多天赋点加啊,价直一般般的话就省了吧.
好了,防护三十一点完成了
现在看武器天赋了
招架 5 (说了不影响防护能力当然要加满了)
强化割 3 (为了出重伤,穿刺至命一击伤害提高百分二十,这个就是伤害的根源)
战术掌握 2 (没办法只有这么点天赋了,其实两点也够了,拦截要十怒气,拳击也就十怒气正好)
强化压制 2(这个一定要出,这个真是太管用了)
重伤 3
穿刺 2
还有三点加狂爆吧
残忍 3(只有三点了没办法加到满,多三爆击 ,这个很管用)
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这个天赋我做了试验,换攻击装双持打提尔的怪,一个英勇爆出来就是800+到1000以下,伤害,比以前防战的时候打的快多了。
因为本人喜欢狂爆战士,对狂爆战士也有所了解,就这个天赋跟狂爆比比吧,武器天赋上差不多都是一样,就不用说了,就狂爆跟防护比比看
至命少三点,狂怒跟单手武器专精,应该可以平了,乱舞至命后攻击速度下三次攻击提高百分三十,这个并不是大家所想像的那么美好,至命的时候很多时候都是一起出的,都是顶掉上一次的效果。嗜血不用说了,其他的一些也就是花样多一点。大概伤害能力比狂爆战士差百分25左右吧。
PK 的话对DZ LR 战士,(装防护装备跟他们打吧)比狂爆战士还有优势,这个天赋拉怪也会拉的更稳一点,伤害高了总不会有坏处吧
我的坦克经验就是就到BWL,感觉这个天赋在这里够用了,让天赋得到最大的利用,才是王道。
这个天赋不用再郁闷了,想打的时候也能打一点,以前打个怪真是太痛苦了,现在感觉真是好多了,以后也不用每个星期洗天赋了,
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