战士是一种精神在下是五区踏梦者的一个小战士,装备垃圾紫装一身+SR,战斗姿态27%爆,HP5600,AP1100+,武器系.首先我要声明自己的立场,战士真的弱,相比1.08前的版本攻击几乎被削了一半,慢速双手武器的削弱,致死打击的削弱,狂怒天赋的削弱,几乎将这个职业送进了地狱.
战士为什么这么弱一方面是上述的几个削弱,最重要的一点就是<摆脱控制>能力差!WOW比较依赖近战攻击的职业有3个:战士 盗贼 圣骑士(SM暂且不说 本人一直玩LM不太清楚)盗贼-疾跑,消失-2个摆脱控制的技能圣骑士-自由祝福-1个完美的技能战士-????-你说拦截?相信玩过战士的人都知道在自身中DEBUFF减速状态下拦截会很容易出BUG,拦截过去并不能跑到敌人身边,有时会差很远,作为唯一摆脱控制的技能效果实在不敢恭维,再说武器系还是30秒的冷却(荣誉装25秒).唯一值得依赖只有自由行动药水,但是相信所有练金的同志们都不会觉得这种药水容易量产.
下面来说说战士们都比较郁闷的PVP:详细的我就不说了,相信前辈们也说的够多了,我只说说职业的特点,每个人的打法和想法都不一样,所以也没有绝对,仅供大家参考.
1.法师:先说这个战士最无奈的职业,无论是什么天赋可以说胜率都是颇低.主冰辅奥:这是1.12最新版本前最长见的天赋,一般都是20/31,也有21/30的.对付这样的主冰FS,不求能赢,能逼他出冰箱,你就已经赢了,不要难过,如果他是你也不见得打的比你好.
主奥辅冰或火:这种FS比较少见,一般都是装备到一定程度,法伤比较高,追求秒杀的天赋.这种FS很依赖变羊这个技能,恰好战士十分荣幸地解不了变羊,所以呢看见炎爆一下爆3500+,冰箭一下爆个2500+,也不要奇怪,能撑过1分钟就算你赢了.
冰火双修:这是最新更新后大量出现的天赋加法,由于多了一个火系冲击波这样一个瞬发范围减速伤害技能,使得胜率越发渺茫,跟第一个一样,我们的目标是----冰箱~~
2.盗贼:这是一个胜率略微偏高的职业,因为盗贼本身也是近战,徽章可以解偷袭和肾击,狂爆之怒可以解凿击,盗贼本身爆击高攻速快,使得战士狂怒天赋几乎可以在战斗中一直保持,优势得到发挥.但是如果你碰上一个不吝啬技能和钱的盗贼,那么十分幸运地告诉你,胜率不见得比法师高.
31/8/12:这种封印命运匕首天赋具有最强的单位时间DPS能力,如果你装备不好血量超不过5000又不拿盾牌,恭喜你中奖了,有可能是偷袭+60能量的东西(忘记叫什么了)+菊花茶+冷血5星直接送你去上帝阿姨那里,如果你人品爆发背刺你全部都不是爆击,那就有希望了淋漓尽致地发挥狂怒吧!!
21/8/22:这种匕首天赋拥有最强的控制能力,2次闪避2次疾跑2次消失2次致盲,OK如果他打算全技能+小茶跟你拼的话KO....基本不用出手了(上帝阿姨:孩子你又来报道拉?)如果他不用伺机而发,那么机会来了,不要嫌浪费怒气该换姿态就要换,能压制就压制,相信胜利将会属于你.
战斗贼:(具体天赋不太清楚):装备好的会开疾跑+闪避跟你硬拼,这时就是拼DPS拼装备愿上帝阿姨与你同在爆击多多(上帝阿姨:我跟爆击有什么关系?路人甲:.........).另外一种比较猥琐的就是双手致命毒药+强化割裂,你快醒来就打个割裂消失,对付这种贼主动权会丧失地很完全,我们能做的就是~~~~~吃~~~面包~~装备不错血够多的话相信胜率还是可观,反之就.........(上帝阿姨:孩子推荐你买张月票喔,8折哟)
3.圣骑士:坏人啊~~抢我们的装备不说,还这么难打,建议暴雪把SQ改为穿锁甲~~SQ不是很清楚他的天赋,我就总体地来说吧,对付这种护甲不比我们低,还能加血,还能2次免疫物理攻击,残念.....什么?你说SQ攻击低?孩子21世纪了~(上帝阿姨:9494我小弟怎么会那么菜!路人乙:=.=.......)出去找个拿猪头锤的SQ打打看攻击怎么样,出个命令爆一下板甲也要1000+,要是是传说中的清算天赋可能会更刺激,如果装备差不多的话,胜率也不高,祈祷自己全是爆击吧```决斗建议不要接受,有浪费点卡的嫌疑`````
4.牧师:打起来最不爽的职业,一方面因为大多数都是吸收两个字,另外一方面是MS伤害输出形式跟别的职业不同,痛以及精神鞭挞是不会出爆击,唯一会出爆击又常用的技能心灵震爆还要数秒冷却,所以对于武器系战士来说打MS狂怒天赋基本是废了,而MS又拥有高于皮甲低于锁甲的护甲值以及15秒吸收1000+伤害的盾,而且伤害吸收不会产生怒气,所以呢`````````````有卤莽就用吧(神M还可以,暗M装备好的话卤莽都可能来不及)如果没有那```么````(上帝阿姨:我要出场费~~~)
5.傻满(那个字找找太烦):流氓职业,拥有远距离减速,远距离沉默技能,近战风怒DPS不输给战士,还可以加血喔~对这个职业不是很清楚,只是有一次在战场里被大元帅SM两个风怒吹死,个人感觉胜率不高,同上有卤莽就开吧~~~
6.德鲁依:护甲比我们高,血量差不多,瞬发伤害技能,可以加血喔~不知道大家有没有看到过炎黄互动上的一个平衡德视频,愤怒套战士被1个星火+3个月火砸死了,第一个星火术是爆了3600+.举例说这个视频不是为了说明什么,只是让大家有个新的概念,小D打战士以后可不一定总是变熊.打小德总之就是要把握住机会,要杀他就是要抓住他变回来的那一刻,如果你DPS都不能打到他变回去就.......(上帝阿姨:我和动物没关系!!!)
7.猎人:个人认为这个职业可玩性最强,在某些特殊情况下可以在不受伤害状态下持续输出,除非你没箭或子弹了....而且还有长时间控制技能-冰冻陷阱,不错的瞬间爆发力-瞄准射击,中等的护甲值和血量,还有一点!!!!!-能带小弟!~~~对付LR无非就是一个距离问题,除少数BT猎人相信近战战士还是比较有优势,想要解决距离问题就要解决陷阱问题,所以我就一直纳闷,为什么血性狂爆不是持续自身扣血呢,如果是那样的话``````不过管家铃和触角都是不错的选择,只要解决好陷阱问题,那其他就不是问题了~在这里抗议一下暴雪,为什么铁皮手雷连陷阱都炸不掉~~~~~(暴雪:你知不知道陷阱是用什么做的?!!!)
8:术士:这个万恶职业,实在值得所有战士鄙视他们,灵魂连接一下带个胖子或者女人,O YEAH```````````中大奖了~~胖子:近万的HP,站原地跟你拼输出,觉得不爽把胖子吃吃掉,你又要打好几年,还是那句话有卤莽就开吧~女人:完全是在看他表演,如果你在魅惑失效前还有半血,那么开卤莽上吧!让他接受上帝阿姨的制裁吧!哇嘎嘎~~~(上帝阿姨:我冤枉啊``````)
PVP总结到这里,我一直说别的职业怎么怎么强,战士怎么怎么弱,不是说这个职业垃圾.每个职业存在的自然就有它的意义,战士不是盗贼,猎人,法师,术士那样追求DPS,也不是骑士,牧师,傻满,小德那样追求治疗(说实话追求治疗的人不多,这里仅作排比句用...).
战士的意义还是体现在团队里,战场就是战士体现作用的时候了!带上治疗职业,完美地配合,战士将是最强的,因为只有战士能将对已伤害转为对外输出,只有战士在有治疗的情况下才有最强的续战能力,只有战士才能享受到冲锋陷阵浴血奋战的快感.
战士是一种精神!一种一夫当关,万夫莫开的精神!战士是一种觉悟!一种不踏过我的尸体,就别妄想伤害我的队友的觉悟!战士是一种自傲!一种值得所有人尊重的自傲!将凶险挡在身前,将安全的背影留给默默支持自己的队友!
战士!你不是强大的职业,你是伟大的职业!无论这条路多么地艰辛我们都要走下去,因为我们拥有一份别的职业所没有的自傲!在此向所有WOW中的战士致敬!!!
国际惯例:感谢我们的完美家族,以及所有的朋友们,当然还要感谢友情客串:上帝阿姨. 上帝阿姨:谢谢CCTV MTV HTV.....喀,打住,另外请各位嘴下留情,不要问候我的家人,谢谢支持~~~同为战士的你如果看完之后有所感触的话就请顶一下~