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魔兽世界:战士天赋问题严重——美服玩家看资料片

发布时间: [2006-8-30]  游民星空 http://www.gamersky.com
战士需要在资料片之前进行天赋调整,否则暴雪在资料片中进行的设定将会建立在一个不稳固的基础之上。看一眼战士的天赋树就知道我们现在确实存在严重的问题,其中一些问题甚至在战士达到70级时仍然是个麻烦,而另一些没修正的问题在更低的等级就已经给战士制造了困难。
[武器系]
有关战术大师的讨论已经持续了很久了,减少这个天赋的投资是正确的,但把它放到防御系里就太糟糕了。战术大师的问题我会在别的帖子里讨论,尽管如此我要指出的一点是,在移除了战术大师之后,武器系的前几层天赋就显得更加废柴了。
穿刺是一个很受欢迎并且确实有效的天赋,所以让我们看一种致力于点出穿刺的武器系配点方法。你可以先点上5点偏斜,这对大多数战士都有价值。强化英勇打击可能是双挥狂暴战士或者防御战士的选择,尽管英勇打击产生的额外仇恨使得使用它来输出DPS有点危险。强化撕裂则可以说是一无是处
我们需要投入10点才能点出重伤,但是除了偏斜在前两层并没有一个真正“必需“的天赋。强化雷霆一击和强化撕裂可以在WOW里并列废柴天赋榜第一名,强化冲锋并不能说完全垃圾,但在在那些不给我们冲锋机会的情况下它就是无用的。钢铁意志在PVP中稍微有点用处,不过它提供的15%抗性甚至不如兽族的种族天赋,所以我们也没法指望它来提供足够的防御,而且作为一个天赋树的前几层天赋,这里应该设定一些对专精其他天赋的战士也有吸引力的能力,从这个角度讲钢铁意志对DPS(狂暴)毫无意义,同时也无法帮助TANK(防御)。所以为了点出重伤,战士们实际上是被强迫在一些毫无用处的天赋上投点。
在目前的版本战士们大部分都花费了5点在战术大师上,至少战术大师能帮助我们到达下一层天赋。而把战术大师从武器天赋树移除正好暴露了这一系天赋树在早期的废柴。我认为其中一些天赋应该得到改进如果BLZ不象把它们当作单纯的”安慰剂(过路点)”的话。
一旦我们点出了重伤,剩余的点数正好可以投入到强化压制上。假设某些战士专精武器系但又放弃了穿刺(换言之即没点出重伤),那他们唯一的选择就是双手武器专精,尽管这是个不错的天赋,你依然需要花费额外的3点在早期的废柴天赋里来得到它。我们大部分人都对这种收效甚微的投点深恶痛绝,也许我们可以选择愤怒掌控,可笑的是这个技能真正发挥作用是在它BUG并产生额外怒气的时候。
武器系的深层天赋并不太糟,根据不同的路线我们有多种选择,而且都是不错的选择。个人认为资料片新增的天赋都是很好的能力,而且也符合它们在天赋树中所处的位置。我喜欢BLOOD FRENZY(血腥狂暴),它使重伤变成了一个不错的DEBUFF。但是由于有那么多存在了很长时间的未解决的问题,总体而言新的武器天赋树的根基并不牢固。
[狂暴系]
象武器系一样,狂暴系天赋树在早期也显的很废柴。我认为战术大师的改动对武器系的影响比狂暴大。但是这里依然有很多天赋你只能把它当作过路点(安慰剂)。
震耳嗓音,不错,你可以说它确实有效,但它并不能使你赢得一场战斗---我不认为没了它我就没法解决什么问题了。怒不可遏对双挥快速武器来说不错,但对双手或者慢速武器就无用了。甚至即使它生效的时候也没多少差别。强化挫志怒吼在PVP中缺乏明显效果,而在PVE中也是无法给人留下深刻印象。我记不得自己是否曾经在血之狂热中投点了--它提供的治疗量实在太小了,尤其是考虑到它生效是在被重击后,而那时恐怕你也离被秒不远了。以上这些天赋都可以被看作过路点(安慰剂)。
中段的狂暴天赋是优秀的。我对它们唯一的不满就是它们缺乏关注点。但是能够选择不同的路线是件好事。
而新增的狂暴天赋就太废物了。
强化旋风斩看起来毫无意义,60级时旋风斩的怒气消耗并不是问题,而且旋风斩在武器战士手里比狂暴战士更重要。相对它的位置而言这个天赋实在是效率低下,而且对专精狂暴的战士意义不大。看起来这个天赋就是简单的设计出来塞在这个位置来填补空缺的。
精准是个用来解决40级问题的70级办法,双挥狂暴产生很多未命中,这在所有等级都是麻烦。尽管我们曾经恳求BLZ给我们一个类似的天赋,它的位置应该低于61级。我无法理解这个天赋为什么放在这里,事实上我认为把精准放在武器系的头几层里能使它发挥更好的作用。因为在支持狂暴双挥战士的同时,精准对其他战士也是很有用的(尤其是那些需要稳定的命中来构建仇恨的TANK),而且这个天赋的天性更符合武器系而不是狂暴系。放在武器天赋树里它依然可以被所有战士点出来,同时也可以让武器天赋看起来不那么废柴了。从另一个角度上讲,60级时狂暴战士们就能够收集到足够确保命中的装备,这让这个61+天赋不是那么有必要了。
我并不是很明白强化拳击的效果,我的理解是“眩晕”是另一种减速效果。实际上我们并没有机会对一个没被减速的家伙拳击。强化拳击相对它在天赋树中的深层位置是十分弱小的,我无法想象是谁设计了这么个废柴天赋。
强化狂暴姿态看起来还凑活,尽管6%的AP加成一点也不高。也许我们能通过新装备得到更高的AP基础值,但2120点AP和2000点AP间的差别并不明显。相对更好的附魔和装备而言6%微不足道。
而横冲直撞则根本对不起它的名字和位置。这个天赋最多提供200AP加成,几乎等同于另一个战斗怒吼,但是它要花费更多的怒气并且持续时间很短,还有长达3分钟的冷却时间。另外为了达到最高效果你得命中10次(这对双手狂暴太糟糕了)。我明白它可以和战斗怒吼共存,但是作为一个41点天赋它应该有更加令人印象深刻的效果。
所以说在头部和底部狂暴系都存在缺陷。我们应当首先修正低端的天赋 ,否则改进高段天赋无从谈起。相对低效率的高端技能,我更讨厌加一大堆无用的过路点。血之狂热和怒不可遏需要切实的加强,起码要让那些加了这些的战士与别的没点的战士看起来大不一样。
[防御系]
把战术大师移动到防御系解决了一部分TANK和狂暴/防御双修战士的问题,但它给DPS和喜好PVP的战士制造了新的麻烦。很多人已经对此大加诟病
现在唯一的另一个1层天赋是预知。在低级别预知作用很大,但它并不随着等级和装备的增强而增效,所以在60+级就不是一个很有用的天赋。也许把战术大师放在这里能提供给战士一个更有价值的选择,但我确实认为应该设计一个更符合防御系特性的天赋在这个位置,预知不过是又一个过路点(安慰剂)
强化血性狂暴从来都不是特别有用,有关它的争论在于以前战术大师天赋防御战士很难得到,现在状况正相反,武器/狂暴战士更需要低端的怒气产生/保持天赋,所以这个天赋真没什么理由继续留在防御系里了。
盾牌专精是个不错的天赋,但加它的主要原因是为了出盾牌格挡,我总是厌恶在这种前置天赋上投点。
坚韧是否有用一直存在争议,除了由于10%的额外护甲带了的提升有限,还在于它提升的仅是物理防御能力。我认为它和盾牌专精都不能说是纯粹的过路点,但没它们大多数TANK也活的不错。
破釜沉舟,强化盾牌格挡和挑衅都是棒极了的天赋,在高端新增的大多数防御天赋相对它们的位置也足够好了,但是象武器和狂暴一样,在防御天赋树里你也不得不在一些不一定有用的天赋上投点来得到你真正想要的好内容。从我1年左右防御专精的经验来看,新天赋是优秀的,但防御的低端天赋象其他两支一样存在问题。
[结论]
目前为止战士天赋树并不够令人满意,似乎BLZ正专著于调整70级时的平衡性,但是问题在于我们都需要经历的升级过程和低等级天赋的问题。现在的天赋设定对DPS/PVP战士来说,简直就相当于被活生生砍掉了5级。如果这些得不到修正的话,即使到了70级战士仍然不得不大把大把地浪费自己宝贵的天赋点。
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以上是今天早上我在MF论坛看到的一篇帖子,自战士资料片天赋公布后MF论坛战士区便吵成一片,大部分是抗议战术大师这种毫无逻辑可言的改动,也有玩家提出自己的理性分析。这篇文章的观点个人认为还是比较中肯的。于是我就把他转了过来,翻译时并不是完全按照原文,其中加入了我个人的一些看法。不知大家对目前的战士天赋有什么想法?
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