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魔兽世界: 只想说说战士

发布时间: [2006-9-1]  游民星空 http://www.gamersky.com

   认真玩WOW也就2个多月的时间,可以说是对BLZ游戏的迷恋才让我再次走向网游之路。进入角色窗口的时候,我依然毫不犹豫的选择了最爱的ZS。我一直信奉原则,从暗黑1的血牛ZS暗黑2的野蛮人开始,我都是如此痴迷ZS。不管他强也好弱也好,我都从不后悔选择了这个职业。它象征着一种直来直往的精神,绝不服输的信念让我为他所执着。曾经有个朋友跟我说,做男人的不选ZS有点像太监。可能这么说有点片面,但既然这只是一场游戏,我喜欢坚持自己的喜欢,选择成为一个ZS。

 

    WOW的ZS无疑是争论最多的职业,就好象在即使战略中引入了英雄的概念。BLZ永远给予我很多惊喜和快乐,很多游戏它的乐趣。三种姿态的切换,几十种技能的运用让人感到耳目一新,天赋的设定也是暗黑的完美延续。但是ZS这个职业在PVP的劣势却越来越明显了,我相信大多数玩游戏的人都是喜欢PVP的。很多人说战士的存在就是FB,但这个游戏是已竞技为中心的游戏。这不是一个疯狂练级靠时间压倒一切的游戏。天天蹂躏一堆电脑程序有意思,还是跟你一样具有头脑的玩家竞争有意思?围棋不是一个人下的,不是指只要找个对手就可以了,而是要两个实力相当的人才会诞生明局。作为ZS我并不怕输,但不是毫无悬念的给其他职业操练技能作什么移动荣誉。

 

    我不知道为什么,作为一个近战职业ZS的血量会那么少。他不具备速度、魔抗、摆脱控制的技能、除了兽人连基本的抗晕都做不到。他高物理的防御只对DZ、猎人、圣骑士、和变熊的DLY有效,但是当你被DZ刷血的时候,被圣QS魔伤的时候,被猎人暴击的时候。究竟这些防御高到哪里去了?这不是任何一个无限喝红的游戏,原本最明显的优势都被平均化了。别告诉我有装备的情况下你有多NB,这些只是少数。我提出的也只是作为ZS的本身缺陷,但为什么天赋一再受打压垃圾天赋一再得不到加强,今天我只说天赋。

 

    <强化英勇打击>为什么强化他的效果是减1/2/3怒气,而不是加伤害。<格档>这个放错位置的天赋,它实在应该放在防御系里,当我追着别人争取那几下仅有的攻击时,请问我在格档谁。。。。那既然他是个FB技能,为什么资料片要把战术大师放在防御天赋里!《强化雷霆一击》强化一个几乎不用的技能,伤害不行减速不行连晕眩都不能构成。《强化撕裂》《重伤》6点天赋只为了出2点《穿刺》。就连《压制》都被改到50%的暴击。当我翻开武器系上3路天赋的时候,犹豫的不是怎么加点,而是根本找不到有用的地方来加。〈横扫〉30怒顺发,如果这个技能不需要那么多怒的话那它也不至于沦为鸡肋。因为当我触发横扫的时候,我需要怒气去释放致死打击。〈双武器专精〉终于我可以点满它了,它增加了我5%的攻击力,恩这是别的职业的初级天赋。〈某武器专精〉在你有好的慢速的武器时,它变的有价值。〈强化断筋〉再次被废的技能,在没有刺耳的情况下唯一的控制技能。现在变成了定身大法,而唯一你可以对对手连续施展,触发那15%几率的职业是QS,但对手可以自由祝福。〈致死打击〉它曾经很牛比,是你花了很多废材天赋争取来的,换句话说没有致死就没有武器ZS。资料片出了新技能,〈训练有素〉20分钟用一次必杀,听起来和合算。问题是你在一个小时的游戏之内,平均使用2次必杀技?为什么3个完全不相关在3个不同姿态触发的技能要占用公共CD!〈复苏之风〉以后被某某某控制技能耍的时候给你30怒气,恩碰到DZ你很快就可以进入满怒角色了,这比强化血性狂暴要合算的多。〈无尽怒气〉10秒太短,对着木桩BOSS连续处决吧。。。。。。。我情愿他送我100怒气开局,恩想也别想。〈血之狂热〉被撕裂或重伤的加5%的伤害,给你个用撕裂的理由。。。。。但它是倒数第二排技能!!!!

 

     狂暴的2行天赋,除了残忍其他3个选跟不选都一样。我只求出刺耳,5点怒不可遏比不上一点愤怒控制。搓志是你抗怪的心理安慰。血之狂热被改过了激怒被改过了,死亡之愿、强化拦截、嗜血都是好东西。副手武器专精是个鸡肋,因为PK真的真的需要双手武器。但狂暴所有的一切都是围绕双持,靠副手激发乱舞、激发压制、用掉激怒的点数、激发怒不可遏、激发嗜血。狂暴ZS有太多的理由去双持,但却没有爆发力。一长串的东西被激活却打不到人,就是白搭。真的ZS太需要摆脱控制的技能了。资料片新天赋〈精准〉有这么一个天赋之后,就不用看到一串串的未命中而郁闷。〈强化旋风〉比没得强化要好。〈强化拳击〉胜负手了,一拳定终生。打断带晕眩?BLZ的恩赐?〈强化狂暴姿态〉攻击强度决定一切。〈横冲直撞〉要在30秒激发10次,我还是要双持。。。。。。我还以为可以自由移动XX秒呢并且增加移动速度。。。。。。总算有升它的意义。

 

     防御系除了盾挡、复仇、寻衅、震荡击,其他的随便怎么加吧。总有人觉得加满防御天赋就可以拉好怪了,你浪费了一托天赋加在抗上面,却吸不了怪的话都是白扯。亲眼目睹一60MT加了强化雷霆一击,一工会会长加了强化破甲,加强化复仇我都不加强化破甲!问题是他强化盾挡反而不加!资料的防御天赋更完善了,搞笑的是〈精神集中〉使用所有技能减少/1/2/3怒气,恩彻底宣布强化英勇强化雷霆强化破甲的费材。〈毁坏〉将仇恨控制的更为精准,以后的公式就变成盾牌猛击》复仇》破甲》毁坏》盾挡》英勇打击?那个+5%耐力的天赋,我真的想束中指,人家牛头天生+5%的血!

 

     速度永远都是致命伤,魔抗反而强与物理抗。救命稻草是狂暴之怒,死亡之愿还有徽章。切换姿态的意义在于什么,战斗姿态的冲锋、压制、撕裂、横扫。防御姿态的缴械。狂暴姿态的旋风、拳击、狂暴之怒、拦截。需要这个技能的时候切换它,清楚自己在做什么。意识不过是提前预判,跑位靠的是自由行动。技术弥补不了职业的差距,动手之后你已不可能全身而退。最后我常说:游戏终究是游戏,而WOW的意义也在与放松心情娱乐一个晚上。就算打不过任何职业,我依然喜欢玩一个ZS。要说的很多我却很懒,就这样吧。

 

                          一区红龙  沧海叶飞  

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