被忽略的误区,众口铄金```
开门见山,我们来说说武器速度的问题.
认为慢速武器强过快速武器的人很多,我推测大概有一下理由:
1.致死,压制,旋风等额外攻击一次的技能,DPH越高越划算.暴雪在以前的版本就已经改过,这种技能时双手武器的速度被统一成了3.3秒,也就是说,(自身攻击强度提升的秒伤+武器秒伤)*3.3就是现在这类技能的伤害,当然还要加上附加的伤害.这两句话解释对很多人来说当然是废话,但还是有些人不清楚.
2.认为战士PK都处于被控制,摸到人的机会少时间也短,只能保证靠近或者解晕时的第一刀砍得到,因此一刀伤害越高越好.这种说法完全是谬论,除非对方可以在2,3秒内脱离你的攻击.据我所知,除了FS可以闪烁开,没人能在被拦截或者减速状态下很快地离开战士的攻击范围.举个例子,一个萨满,如果被你近身攻击6秒,那2.7秒的武器能砍2刀,3.8秒的武器只能砍1次,快速武器占优;如果被近身攻击8秒,那2.7的和3.8的都砍两刀,这时就是慢速比较好了.所以,除非你能精确地估计其他职业平均多少秒脱离你的攻击范围,根本不能说哪种速度的武器比较取巧.
3.有人以为速度慢,DPH高,爆击伤害高,天赋的20%加成就划算.这种想法只要是稍有数学基础的人就不会有,因为速度快就意味着更多次数的爆击,造成伤害是同等的.同理,有人觉得快速武器有利于乱舞,也是错的.慢速武器确实是不容易出乱舞,但只要出了,提高后三次攻击速度,就更可怕.
4.心理优势.觉得一刀下去爆掉一大截很爽,觉得自己可以秒人.无法反驳.
我反而觉得快速武器较有优势:
1.嗜血.有人说嗜血在8秒内攻击5次,只要是双持,怎么都打得出来.有人站在那里让你打吗?攻速快就可以尽快攻击5次,不浪费技能.
2.英勇打击.狂暴战士的怒气多,而且没致死,英勇用得很频繁.只要有怒气,英勇的次数是和普通攻击次数一样的,攻速越快当然用的机会越多.
3.PK不可能不考虑对方心理,有人就专门利用战士喜欢用速度慢的武器来读秒打,读到3秒就昏你什么的.
4.资料片里面的武器最终天赋是无尽怒气,英勇打击肯定越多越好.狂暴的是一个可以叠加的BUFF,攻击越多叠加越多.明显快速武器是有前途的.
希望有闲心的人仔细看看,如果有我没想到或是想错了的请指出来,只要合理,我都虚心接受.
---------------------------------------分割线---------------------------------
那天看很多人骂<破甲攻击的真正用途>.他其他的观点我不知道,但是至少我觉得他体会到了快速武器的优势但是不会表达.另外他的破甲用法也不一定完全错的,至少对小德有点用.
另外我觉得现在战士的帖子有三类:一是PK经验,这类东西看起来巧妙,但是又有多少人要去实际操作?二是副本经验(非专一副本经验),这个更没意思,战士拉怪只要下几次副本就会.三是这类关于某些技巧的具体讨论.如LV的<破甲攻击的真正用途>.
我个人觉得第三类最有价值,这种平时没注意到的技巧很难得.当然这类帖子YY也最多,但是大家不能这样就去骂人.没营养的帖子多了去了,没见多少人骂.看到别人的错误就想跳出来大骂.却不知道这类帖子也是我们最需要的.
另外给新人们点建议,休闲型玩家就别玩战士了,只是如果你用战士达到最高的高度,你能得到很大的满足感,但是以现在的WOW来看,太难.还有就是战士们真要学PK技巧应该去每个职业区去看看别人怎么对付我们,并且应该多看.
本人三区黑暗之矛60级战士漩晕.只是我一个小号,装备不咋样,用LV的话说,盗号的别想了.