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魔兽世界:关于物品属性的价值评定

发布时间: [2006-9-20]  游民星空 http://www.gamersky.com

解决关于物品属性的争议

经常有人在为了属性装或者伤害装哪个更好而烦恼,另外伤害、爆击、命中等等属性之间的取舍也是一个很有争议的问题。

当然,具体的选择是要考虑到玩家个人的游戏风格。但是我们可以认为,每个属性还是可以找到一个通用的“价值”来加以评断。

设想一下,假如你是bliz,你要设计一个游戏,那么你当然要对物品的属性做一些规定。在此我不打算讨论玩家对物品属性的个人看法,而是想来研究一下,bliz对物品属性的看法。换句话说,在游戏开发者的眼里,他们认为物品属性的价值如何计算?比如1爆击究竟等于多少法伤?

要做到这点,我们需要寻找一套衡量标准。

首先第一个标准:同一个任务,奖励的物品应该具有大致相同的“属性价值”。

这里有一个很好的参照系:厄运的职业饰品。我们假定:bliz的设计师认为所有的职业饰品都具有相同的价值。

这些饰品统一有10火抗,暂时略过不提。

先看术士和德鲁伊的两个。术士是23法伤。德鲁伊是44点治疗。

这是什么意思呢?也就是说,bliz设计师认为 22点治疗大致等于11.5点法伤。

再看法师的,是8点回魔,也就是说 2回魔=11治疗

再看盗贼的,是2命中,也就是说 1命中=4回魔=22治疗=11.5法伤

我们暂时认为 1命中=1物理爆击=1法术爆击 (后面会给出解释),那么大家很关心的一个问题就有了答案:1法术爆击的价值=11.5法伤。这个结论有很重要的意义,有时间再进一步讨论。(再次申明,这是从bliz开发者的角度来看问题。玩家可以有不同的理解。比如痛苦术士就有完全不同的理解。但是作为开发者有必要对物品价值有综合的判断。)

接下来是战士的。+200armor。也就是说 1爆击=100armor

然后是猎人,+48ap。所以 1爆击=24ap=11.5法伤。

从另外一个角度来讲,我们知道,对于猎人,14ap=1dps。而法系的伤害基础是3.5秒吟唱。

那么24ap / 14 x 3.5 = 6伤害。差不多是11.5的一半。换句话说,bliz认为给猎人平射提高1dps差不多等于给法系提高2dps。

这是不是不公平呢?答案是否定的。因为上面对猎人计算的只是对平射的dps加成。战斗中不光有平射,还有技能。这里就得到另一个附带结论:bliz认为对猎人来说平射和技能的dps应该差不多。

接下来是牧师。33治疗和4回魔。大家可以看到,这个饰品等于是3/4的德鲁伊+1/2的法师。那么是不是bliz偏爱牧师呢?答案是否定的。这里有另一个重要的规则,就是物品存在两条属性的时候,“总价值”要比直接相加来的小。

举一个例子:后缀是“猫头鹰”的绿色物品,同时加智加精,同样的物品如果是“精神的”的后缀,数值就比猫头鹰小。我认为这是因为bliz的设计思路觉得“堆单一属性”的后果更加严重。

回到牧师的饰品上来,3/4+1/2=125%。也就是说两条属性的时候要受到25%的价值减免。

兰装也有这样的例子。比如说猫头鹰的阿塔莱手套,+12-13智力,+12-13精神。平均就是+25点属性。而精神的阿塔莱手套,就是+19-20精神。算他+20点属性。25 = 20 x 125% 。同样是25%的惩罚。

再看骑士的饰品,150armor和22治疗。相当于3/4战士和1/2德鲁伊。所以正好也是25%的价值减免。

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以上是根据厄运饰品得到的结论:1命中=4回魔=22治疗=11.5法伤=100armor=24ap

下面再来看看其他的属性,包括大家关心的抗性。

要解决其它的属性换算价值,关键就是要找到参照系。

再次回到阿塔莱手套上来。治疗的阿塔莱手套是+42-44治疗。而奥抗之阿塔莱手套是+19奥抗。

所以:44治疗大致等于20单项抗性。

换算一下的话:1爆击=10单项抗性。

另外有一个很适合作为参照系的任务,就是黑上的击杀boss任务。这个任务的奖励也是3个饰品,包括著名的黑手呼吸,比斯之眼,暴君标记。

黑手呼吸是2物理爆击。比斯之眼是2法术爆击。这就证明了我们前面的结论,1物理爆击=1法术爆击。

暴君标记是180armor,1闪避,10奥抗。首先我们认为1闪避=1爆击(理由以后给)。10奥抗=1爆击。180armor=1.8爆击,总体价值看上去远远超过黑手和比斯。但因为是3项属性叠加,惩罚值比两项更加厉害,几乎是100%的“属性价值”换算惩罚。

为什么会有这样的惩罚呢?因为多项属性,并不一定所有的都能同时发挥作用。比如有一个元素防御饰品,5项抗性+8,如果直接加起来的话,就是40抗性,相当于4爆击。4爆击的饰品,绝对是神器中的神器,但是这个元素防御饰品只是很烂的绿装,原因就是5项抗性不可能同时需要,顶多同时需要1-2项。

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发现9楼有一个很好的帖子。

那么9楼有的内容就不多说了,补充一些额外的探讨。

首先是关于1爆击=11.5法伤的结论。

法师的12级火球正好是3.5秒(按天赋前吟唱时间计算),596-760(+76)伤害,平均伤害754。

按照1爆击=11.5法伤的结论,我们得到:bliz认为一个装备比较好的法师,火球普通伤害应该达到1150。

换句话说,bliz认为法师有个+400魔伤就是小康了。

当然我们知道bliz面向的北美玩家,不是每个人都可以像cwow一样满身T3的。

对于一个普通的北美玩家,假定MC和ZG毕业的话,全套T1才+146法伤,算上碧空+金度副手+MC戒指+火焰领主项链,才+290法伤,再加肩膀附魔,武器附魔,还有喝药水,七七八八加在一起,总的法伤就差不多400不到一点了。

所以说,bliz的1爆击=11.5法伤的设定,是主要针对于MC+ZG的装备的。

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研究了一下9楼的帖子,发现和我的观点大致是一样的,但还是有一些值得商榷的地方。

比如下面这段:

力量 = 敏捷 = 耐力 = 智力 = 精神 = 230

攻击强度 = 115

远程攻击强度 = 92

命中 = 2200

重击 = 3200

这里爆击的价值几乎是命中的150%。但从装备的角度看,还有从伤害的计算方法来讲,爆击的价值和命中“几乎”是相等的。之所以说“几乎”是因为在pvp中命中堆到5%就不用再堆了。但在pve中,boss等级高出3级以上的话,几乎不可能堆满命中,这时候每一点命中和每一点爆击都是额外增加1%伤害。

我的理解可能有误,希望大家一起探讨。

另外也可以看出bliz有些物品设计的时候漏了属性。

比如这个任务

http://www.thottbot.com/?qu=5081

这是5人黑下杀所有boss的任务。除了布衣的奖励,其他几件都很出色。但布衣的就是个渣。

仔细看看的话:

锁甲手套:15总属性,2命中。

皮甲腰带:15总属性,1爆击,1闪避。

皮甲护肩:27总属性,10奥抗。

板甲腰带:24总属性,1爆击。

布甲护腕:24总属性。

按照1爆击=1命中=1闪避=10奥抗=9属性,前面4件的价值都差不多相等。但布衣的奖励平白无故少了2爆击。换句话说,bliz设计这件物品的时候漏了属性。应该再多2爆击,这个护腕才能回到它应有的价值。

另外我们可以发现,1.10版之前,MC之前布衣没有什么好的蓝装爆击护腕,唯一一个加法伤的是厄运北的+12法伤护腕。所以这个爆击护腕应该是bliz本来计划好的,但遗漏了。

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