SM从原来的PK流氓沦落到3线奶妈这是我们SM都不愿意看到的,可是如果一开始风怒就那么一点攻击强度我们还会说暴雪怎么怎么样,SM垃圾啊什么的吗?我想说的是我们要适应环境,不要让环境适应我们。好了,进入正题:
SM是一个以辅助技能为主的职业,所以他必定增强不如MS,爆发不如FS,SS,增强不如ZS,DZ。但我们怎样才能在有限的技能中发挥最大的效果呢(我所说的指PK)恢复流SM可以跳过。
增强与元素的比较:
元素是法术系,可是我们为什么打不过FS,SS呢?不知道大家注意了没,那就是他们攻击手段很多,也就是很灵活。
可是SM呢,3个震击(还是共用CD,和一个 有什么不同呢)一个闪电,一个链,算上火棍子,这才几个啊,而且没有
控制技能。不说SS就说FS(本人有个FS号) 瞬发法术:冲击,冲击波,冰吹风,奥暴,冰环,暴风雪(这个应该也算吧)
控制有变羊,冰,沉默 不算什么1.5秒的啄烧都比SM的多啊。而且最重要的法伤的锁甲能有多少,布甲你又拿不上,
增强呢?也好不了多少,改版前增强就一种攻击方式,拼RP,自然震级不能停,迅捷后你不死就我死,自从改了版,广大的SM战友们都失去了方向,既然我们还玩SM,就要适应环境,本人十分不愿变成FB奴隶和2流FS,所以一直是增强,改版风怒弱了但不是没有,改版后我的天赋更极端了点,还是主增强副恢复,不过加到31/20,出风暴打击,外出从不带盾,(FB除外),见了敌人不要一开始就用风暴打击,而是在你攻击了敌人一下后马上使用,这样可以多一次,(因为攻击是有间隔的,而第一次没有,双手武器间隔是很长的,)风暴出来后马上自然震级,你说为什么马上用呢?因为闪电盾是会消耗风暴打击的,就2次20%的自然增强,身上有盾的情况下必然要消耗1次,你不想2次都消耗在盾上吧,这样武器的攻击间隔应该过了,打出下一击,如果是牛头的话可以火焰爆炸TT+践踏,晕的2秒+血还是输出随便你大体就是这样,中途有变化还靠自己反应,(另外打QS净化不要停,他头上有马蹄型的光就净化)拼PR把,增强就没有多少攻击技能,最多就一个风暴打击。(另外本人感觉,用风暴打击出风怒的几率好象比普通的攻击要高)
本人开始也尝试了主增强副元素,感觉不太好,尤其是法术暴击后增加物理暴击的那个天赋,完全不好用,我都是增强装备了法暴能有多少……而且见了敌人不知道是先放闪电还是冲上去 -_-! 魔法还不够用。。
还有大家发现了没有,风暴打击后面后个------等级1 ……难道以后的版本还有等级2,-----加2次额外攻击,30%自然伤害……
哇,让我们拭目以待啦!哈哈~~~~
3区玛里苟斯 牛牛爱吃肉