很高兴又和大家见面,帐号还在恢复中,心情慢慢已经平静下来。闲下时间再写些战士(战士交流 新闻 视频 搜狗 论坛 百科)的文章,和大家交流心得。上次的《战士--不强,也不弱》,写出后,大家给了在下很多好的意见和建议,在此深表感谢!今天在下想写的不是PK技巧,而是PK的内力。如果说玩家的操作是PK的招试,那么PK的内力,就游戏人物本身的各项属性。 记得在早前,有个朋友问我:“天极哥,我有(浸血腿甲 674点护甲 +36 力量 +21 耐力 装备: 防御技能提高10点。)和(其拉指挥官腿甲 644点护甲 +20 力量 +13 耐力 装备: 使你造成致命一击的几率提高2%。),穿哪个好呢?”这让我一时不能回答。你们认为呢? 我当时是比较倾向于(其拉指挥官腿甲),感觉2爆,看上去很华丽。但后来用上去,却不是很理想,为什么呢?大家都知道,耐力,AP和爆击,一直是战士是PK中最重要的3项属性,而耐力的重要性已经得到大家的共识,那么,耐力>力量=AP,敏捷=爆击+闪躲+护甲,而AP和爆击之间,有着很微妙的关系,有时候很难取舍,就象刚才那两样装备。 在下在这里谈谈自己的认识,不求大家绝对认可,在于抛砖引玉,让战士兄弟们通过在下所说的,想出自己独到的见解,共同提高。
战士的普通攻击的爆击,是普通攻击的2倍伤害(实际上物理攻击都是),那么爆击就可以看成是2次普通一刀的伤害,举一个公试吧:如果说一个战士的基础伤害是100,爆击率是10%,那么他砍出100刀的伤害就是11000点,10%爆击相当与比正常不出爆击的输出多砍了普通的10刀。加上爆击后,实际上可以看作的基础伤害就是11000/100=110。那么可以说,这时增加每1%的爆击大致可以看成增加了1%的总伤害,也可以看作增加了1%每秒伤害(这并不矛盾,你应该知道的。。。),那么在只有普通攻击的时候,AP和爆击之间的大致取舍关系也就浮出水面了。
在只有普通攻击时:每增加1%的爆击率=增加了1%的伤害(总伤害或每秒伤害,2个都是)。
大家都知道,双手武器战士的 7点力量=14点AP=1点每秒伤害,20敏捷=1爆击+1躲闪+40护甲。
马上举个例:如果你现在的每秒伤害为80点(全身环保装的时候吧,当然,如果你用慢速武器的话,攻击上限同样能接近400,很爽~),那么在只有普通攻击的时候你增加1%的爆击率=1%的每秒伤害,在这里就是,80点的1%=0.8 ,换算为力量或AP的话就是: 0.8*7=5.6力量=11.2AP, 这就是你每秒伤害为80点的时候,爆击和AP的关系:1%的爆击=5.6力量=11.2AP,那么这时给你两件装备,一件是: +1%的爆击, 另一件是: +6力量或12AP的话, 那么,我想我会选择后者的。
再来看,如果你的装备很不错了,每秒伤害到了150,那么这时随着增加1%的爆击而增加1%的每秒伤害就是, 150点的1%=1.5, 换算为力量或AP的话就是 1.5*7=10.5的力量=21AP。 这就是你每秒伤害为150点的时候,爆击和AP的关系:1%的爆击=10.5力量=21AP,那么这时再给你两件装备,一件是: +1%的爆击, 另一件还是: +6力量或12AP的话, 那么,我想我会选择前者的。
规律已经有了,在普通攻击的时候,随着每秒伤害的提高, 每1%的爆击所能换得的力量或AP点数也会增加。这个规律是在伤害和爆击基础上不减少,只增加的时候的定律。 如果是其中一个增加,另一个必须要减少呢?(实际上很多时候都是这样)。
如果你选择舍弃基础伤害,用来换取相等百分比的爆击几率(实际上很多战士都这样追求爆击),那我们再看看吧,比如你的基础伤害是100,放弃10%的基础伤害,那么就是90,基础爆击是10%,加10%,爆击就是20%,那么这时砍出100刀,伤害是90*100+90*20(爆击率)=9000+1800=10800,而以前是100*100+100*10=11000,反而比以前10%的爆击时少了,这样看上去20%的爆击很华丽,实际上伤害却不让人满意。
这样在普通攻击下,爆击和AP的取舍的细节关系,战士兄弟们心中应该有了模本了。 就是每增加1%的爆击率,不能让你放弃掉相当于1%基础伤害的力量或AP。
以上都是说的普通伤害,再看看细节,战士的武器天赋里,有个穿刺(技能爆击有20%的伤害加层,注意,只限技能),这是每个PK战士必加的,那么这里爆击和AP的关系又有变化了, 一次技能爆击的伤害>两次普通技能的伤害(这就是通常所说的爆发力)。 那么算上技能输出后,增加1%的爆击,就要比增加1%的基础伤害要有用了。对于普通攻击,我们增加1%爆击=增加1%的基础伤害, 对于技能攻击,我们增加1%的爆击=增加1.2%的基础伤害, 我们的攻击当然是普通攻击和技能混合着输出的(至少有1半来自技能),当然也就决定了 普通攻击 和 技能伤害 的混合总爆击伤害的加层数绝对不会到120%(除非你是怒气无尽的全技能输出才能到120%)。
那么也就最终决定了,我们AP和爆击的总关系: 每增加1%爆击,最大不能放弃1.2%的基础每秒伤害。
举例如果你现在的基础每秒伤害是 100(装备一般的那种)那么增加1%爆击 ,你最大舍弃的力量或AP不能超过: 100(DPS)*1.2%=1.2DPS, 换算为力量或AP就是 1.2*7=8.4力量=16.8AP , 如果你的基础伤害是170(装备最NB的那种)那么增加1%爆击对你来说,最大能放弃的力量或AP是: 170(DPS)*1.2%=2.04DPS 2.04DPS*7=14.28点力量=28.56AP。 放弃得更多,就得不偿失了。
有朋友会说:爆击高了总是好事,频繁出爆,爆发力高,感觉爽。其实不然,真正的爆发力不是在与出爆击的几率有多高,而是在与,你的爆击伤害要超出对手的承受能力(也就是所谓的出了RP),这样才能打乱对手的脚步,扭转局势,而这就需要AP的支持。 如果为了爆击,放弃了更多的AP,就会很不利的,我的兄弟们。
现在再来看开头的那两条裤子,我那位朋友当时的 AP在800+,爆击在20%左右,每秒伤害在140+左右。我们现在就可以来看看他适合穿哪条了, 其拉指挥官裤子有2%的爆击,以他那时的伤害 140DPS来看,2%的爆击换算为力量或AP最大为 140(DPS)*1.2%=1.68DPS , 1.68DPS*7*2(2%爆击)=23.52力量=47.04AP ,那么换为纯属性的话,其拉指挥官裤子 应该是 20+23.52=43.25力量 ,13耐力 , 而 浸血腿甲 是 +36 力量 +21力量 +10防御技能, 这时,其拉指挥官裤子 就 比浸血腿甲 多了7点力量 , 而 浸血腿甲 比 其拉指挥官裤子 多了8耐力和10点防御技能,8耐力和10点防御技能要远好与7力量 ,所以那位朋友那时穿浸血腿甲也就更合适了,事实当时也的确证明了这个。 如果每秒伤害在180+的话(有BUFF的时候),那么其拉指挥官裤子就会比浸血腿甲更合适了,不信自己算算~~
以上的观点都是在下理论和实际结合总结出的(稍加改动,未尝不可),希望能对战士朋友们起到帮助,目的是最大化的组合利用好你现有的装备,不浪费资源,这对你来说才是目前最重要的。
再次祝广大战士朋友们,玩出自己的天地。
一区 艾苏恩 精灵战士 血缘天极