当我第一次看到资料片战士天赋时,感到很兴奋,单看战士的新天赋我感觉强化了不少,让我这颗郁闷的心奔放了许久。但当我陆续看完别的职业的新天赋时,我又感到了无比的悲哀。别的不说,光凭这目前所公布的资料片天赋里,战士获利是最少最少的。新的天赋看似很有诱惑力,但仔细想一下却是鸡肋,我们战士还是被暴雪涮了!
武器系:
强化英勇打击(3/3,第1层):英勇打击用途2种:MT们拉怪或者狂暴战士输出,MT们可以加一加,配合防御新天赋怒气专注,英勇打击耗怒9点,拉怪还性。(改变度:无;实用度:一般;推荐:防战、狂战)
偏斜(5/5,第1层):由于出重伤穿刺不需要在强化撕裂了,所以一般武器系第1层都加了5点这个。(改变度:无;实用度:极品;推荐:所有战士)
强化撕裂(3/3,第1层):垃圾中的垃圾,虽然效果由原来的35%提高到了75%,但撕裂的作用就是打断目标绷带或者换取武器系的新天赋血之狂热的DBUFF,但用纵使提高了效果也没大用。(改变度:无;实用度:无;推荐:无)
强化冲锋(2/2,第2层):以前PK打怪不错,现在没用了,因为战士的愤怒掌握改了。(改变度:无;实用度:无;推荐:无)
钢铁意志(5/5,第2层):猛一看还行,加满以后,15%的抗晕抗魅。但这远远比不上兽人的25%抗,另外贼天赋里2点就可以加出10%,而战士5点才换来15%。不过由于这个天赋换到这里,想必很多人都加了,可以想一下兽战加了以后40%的抗晕,汗……(改变度:一般;实用度:一般;推荐:所有战士)
强化雷霆一击(3/3,第2层):强化满了以后减速20%了,不错,副本里很管用,再加上T2.5套装属性,雷霆能减25%的攻击速度了。(改变度:大;实用度:一般;推荐:副本输出战)
强化压制(2/2,第3层):还是那样不错的天赋。(改变度:无;实用度:极品;推荐:防战以外的战士)
愤怒掌握(1/1,第3层):每3秒增1点怒气?!!战士怒气革命性的变动!理想的话,以后战士开战前是满怒的!和贼的能量有点类似!这也就是加了这以后不用强化冲锋的原因。(改变度:极大;实用度:极品;推荐:所有战士)
重伤(3/3,第3层):老样子,不错的天赋。(改变度:无;实用度:好;推荐:防战以外的战士)
双手武器专精(5/5,第4层):武器双手战士必加,不要小看这5%的伤害。(改变度:无;实用度:好;推荐:武战)
穿刺(2/2,第4层):不错的天赋。(改变度:无;实用度:好;推荐:防战以外的战士)
各种武器专精(5/5):选什么武器加什么天赋。(改变度:无;实用度:好;推荐:武战)
横扫(1/1,第5层):横扫+旋风+反击+……。(改变度:无;实用度:极品;推荐:武战)
强化断筋(3/3,第6层):原来我以为加点这个天赋以后PK会幸运点,但当看到FS火系新天赋“炽热疾速”后,有点……(改变度:无;实用度:一般;推荐:野外PK战)
强化戒律(3/3,第6层):20分钟疯狂一次,外带6秒的疯狂时间加成,为数不多的新好天赋。(改变度:新天赋;实用度:极品;推荐:天赋点允许的都加)
致死打击(1/1,第7层):极品攻击技能。(改变度:无;实用度:极品:推荐:武战)
蓄势调整(3/3,第7层):众所周知,战士是反控制最差的,被控制以后1秒增3点怒气,持续10秒,看似不错,就怕你这么多的怒气花不出去。(改变度:新天赋;实用度:好;推荐:武战)
血之狂热(5/5,第8层):战士终于有DBUFF了。在副本里不错,能增加不少团队的输出。但这5%的伤害似乎和FS奥系的“多彩屏障”相抵消了……(改变度:新天赋;实用度:好;推荐:副本武战)
无尽怒气(1/1,第9层):名副其实啊,但是武战攻击速度本来就慢,再加上如果PK的话,一般靠近对手机会不多,还有这CD过长,所有PK用处不大,但是在副本就不一样了,开了无尽然后猛击或者斩杀,那伤害……(改变度:新天赋;实用度:好;推荐:副本武战)
狂暴系:
震耳噪音(5/5,第1层):作用真的不大,不如同层的残忍。(改变度:无;实用度:垃圾;推荐:无)
残忍(5/5,第1层):极品天赋。(改变度:无;实用度:极品;推荐:所有战士)
强化挫志怒吼(5/5,第2层):副本天赋,能帮队友少受物理伤害。(改变度:无;实用度:好;推荐:副本输出战)
怒不可遏(5/5,第2层):好天赋。(改变度:无;实用度:好;推荐:所有战士)
强化顺劈斩(3/3,第3层):伤害不如英勇,群伤不如旋风,单打不如猛击。(改变度:无;实用度:一般;推荐:无)
刺耳怒吼(1/1,第3层):战士招牌天赋。(改变度:无;实用度:极品;推荐:所有战士)
血之狂热(3/3,第3层):70级了,血一定会多起来,再加上好装备,6秒3%的血还是很可观的。(改变度:无;实用度:好;推荐:野外PK战)
强化战斗怒吼(5/5,第3层):为菜刀队提高伤害的。(改变度:无;实用度:好;推荐:副本输出战)
双武器专精(5/5,第4层):用处不大,副手伤害本来就低。(改变度:无;实用度:一般;推荐:无)
强化斩杀(2/2,第4层):副本天赋,BOSS们血多,当它们血到20%以下,强力的伤害输出技能,但在PK时用处不很大,除非你能保证经常使用斩杀。一般PK时,要不战士斩杀后对手倒地,要不对手血没到20%,战士就挂了……(改变度:无;实用度:好;推荐:副本输出战)
狂怒(5/5,第4层):好天赋,虽然一度被消弱。武战出了致死再出狂怒也相当不错。(改变度:无;实用度:好;推荐:防战以外的战士)
强化猛击(2/2,第5层):2点天赋就可减少1秒释放时间,以后释放0.5秒,无敌啊!而且猛击这个天赋仇恨很小,副本伤害输出用,PK时,即使是0.5的释放时间,你也很难打到对手。(改变度:极大;实用度:极品;推荐:副本输出战)
死亡之愿(1/1,第5层):为数不多的反控制天赋,号称小卤莽。推荐武器战士也加出此天赋。20%的攻击换5%的伤害?不知道是不是我看的资料有误,但如果真的那样的话,无敌啊~(改变度:极大;实用度:极品;推荐:防战以外的战士)
强化拦截(2/2,第5层):好天赋啊,副本输出战也可加,因为以后的BOSS都是移动中作战,强化拦截不错。(改变度:无;实用度:极品;推荐:防战以外的战士)
强化狂暴之怒(2/2,第6层):狂暴之怒一直是个极品的反控制技能,10秒的抗晕和反恐,强化了以后,可以代替血性狂怒的。(改变度:无;实用度:极品;推荐:防战以外的战士)
乱舞(5/5,第6层):以前这绝对是狂战的招牌技能,但现在武战也可以加了。(改变度:无;实用度:好;推荐:防战以外的战士)
精准(3/3,第7层):好天赋啊,终于有加命中的天赋了。但是3%太少太少了,如果你看过FS的冰系新天赋“极寒之风”后,你会强烈地感到战士被暴雪涮了!(改变度:新天赋;实用度:极品;推荐:狂战)
嗜血(1/1,第7层):依然是狂战的招牌技能。看属性是加强了。(改变度:大;实用度:极品;推荐:狂战)
强化旋风斩(2/2,第7层):总体感觉不错,但如果能缩短旋风的CD那就更完美了。(改变度:新天赋;实用度:一般;推荐:无)
强化拳击(2/2,第8层):对付F系好技能啊,外带减速。(改变度:新天赋;实用度:好;推荐:野外PK狂战)
强化狂暴姿态(3/3,第8层):6%的强度?!如果你有2000强度的话,强化以后加了120点,等于十字军效果触发一次……(改变度:新天赋;实用度:一般;推荐:副本狂战)
暴走(1/1,第9层):每次成功攻击+20AP,叠加10次,持续30秒,等于双十字军效果触发。副本天赋,如果是PK,我想30秒足够解决战斗或者被解决……(改变度:新天赋;实用度:一般;推荐:副本狂战)
防御系:
战术大师(5/5;第1层):说真的,把这个天赋换到这里,真的很怒!这就是说无论什么战士都要在防御系里或多或少加一两点。(改变度:无;实用度:极品;推荐:或多或少加)
预知(5/5,第1层):防战好天赋。(改变度:无;实用度:好;推荐:防战)
强化血性狂暴(2/2,第2层):由于破釜沉舟不需要前提了,现在加的人不多了。(改变度:无;实用度:一般;推荐:无)
盾牌专精(5/5,第2层):防战必加。(改变度:无;实用度:好;推荐:防战)
坚韧(5/5,第2层):防战加。(改变度:无;实用度:一般;推荐:防战)
破釜沉舟(1/1,第3层):极品天赋。(改变度:无;实用度:极品;推荐:防战)
强化盾牌格档(3/3,第3层):好天赋,可以帮你多格档一次伤害,加1点就可。(改变度:无;实用度:好;推荐:防战)
强化复仇(3/3,第3层):很垃圾,小副本中型副本实用。(改变度:无;实用度:一般;推荐:无)
挑衅(3/3,第3层):拉怪用。(改变度:无;实用度:极品;推荐;防战)
强化破甲(3/3,第4层):改变度:无;实用度:好;推荐:防战
强化缴械(3/3,第4层):改变度:无;实用度:一般;推荐:无
强化嘲讽(2/2,第4层):改变度:无;实用度:好;推荐:防战
强化盾墙(2/2,第5层):改变度:无;实用度:好;推荐:防战
震荡猛击(1/1,第5层):改变度:无;实用度:极品:推荐:防战
强化盾击(2/2,第5层):改变度:无;实用度:一般;推荐:无
盾牌大师(3/3,第6层):好天赋,增加格档30%伤害。(改变度:新天赋;实用度:极品;推荐:防战)
单武器专精(5/5,第6层):改变度:无;实用度:一般;推荐:无
强化防御姿态(3/3,第7层):6%虽然很少,但是也不错。(改变度:新天赋;实用度:好;推荐:防战)
盾牌猛击(1/1,第7层):不错的技能,有几率驱散目标身上魔法效果。(改变度:无;实用度:好;推荐:防战)
怒气专注(3/3,第7层):极品天赋,武战狂战垂涎的天赋。(改变度:新天赋;实用度:极品;推荐:能加都加)
活力(5/5,第8层):好天赋,虽然5%少点。(改变度:新天赋;实用度:极品;推荐:能加都加)
破坏(1/1,第9层):效果如何不晓得。(改变度:新天赋;实用度:不详;推荐:防战)