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魔兽世界: 战士的内力所在——AP和爆击的微妙关系

发布时间: [2006-9-29]  游民星空 http://www.gamersky.com

很高兴又和大家见面,帐号还在恢复中,心情慢慢已经平静下来。闲下时间再写些战士的文章,和大家交流心得。上次的《战士——不强,也不弱》,写出后,大家给了在下很多好的意见和建议,在此深表感谢!今天在下想写的不是PK技巧,而是PK的内力。如果说玩家的操作是PK的招试,那么PK的内力,就游戏人物本身的各项属性。

记得在早前,有个朋友问我:“天极哥,我有(浸血腿甲 674点护甲 +36 力量 +21 耐力 装备: 防御技能提高10点。)和(其拉指挥官腿甲 644点护甲 +20 力量 +13 耐力 装备: 使你造成致命一击的几率提高2%.),穿哪个好呢?”这让我一时不能回答。你们认为呢? 我当时是比较倾向于(其拉指挥官腿甲),感觉2爆,看上去很华丽。但后来用上去,却不是很理想,为什么呢?大家都知道,耐力,AP和爆击,一直是战士是PK中最重要的3项属性,而耐力的重要性已经得到大家的共识,那么,耐力>力量=AP,敏捷=爆击+闪躲+护甲,而AP和爆击之间,有着很微妙的关系,有时候很难取舍,就象刚才那两样装备。 在下在这里谈谈自己的认识,不求大家绝对认可,在于抛砖引玉,让战士兄弟们通过在下所说的,想出自己独到的见解,共同提高。

战士的普通攻击的爆击,是普通攻击的2倍伤害(实际上物理攻击都是),那么爆击就可以看成是2次普通一刀的伤害,举一个公试吧:如果说一个战士的基础伤害是100,爆击率是10%,那么他砍出100刀的伤害就是11000点,10%爆击相当与比正常不出爆击的输出多砍了普通的10刀。加上爆击后,实际上可以看作的基础伤害就是11000/100=110.那么可以说,这时增加每1%的爆击大致可以看成增加了1%的总伤害,也可以看作增加了1%每秒伤害(这并不矛盾,你应该知道的……),那么在只有普通攻击的时候,AP和爆击之间的大致取舍关系也就浮出水面了。

在只有普通攻击时:每增加1%的爆击率=增加了1%的伤害(总伤害或每秒伤害,2个都是)。

大家都知道,双手武器战士的 7点力量=14点AP=1点每秒伤害,20敏捷=1爆击+1躲闪+40护甲。

马上举个例:如果你现在的每秒伤害为80点(全身环保装的时候吧,当然,如果你用慢速武器的话,攻击上限同样能接近400,很爽~),那么在只有普通攻击的时候你增加1%的爆击率=1%的每秒伤害,在这里就是,80点的1%=0.8 ,换算为力量或AP的话就是: 0.8*7=5.6力量=11.2AP, 这就是你每秒伤害为80点的时候,爆击和AP的关系:1%的爆击=5.6力量=11.2AP,那么这时给你两件装备,一件是: +1%的爆击, 另一件是: +6力量或12AP的话, 那么,我想我会选择后者的。

再来看,如果你的装备很不错了,每秒伤害到了150,那么这时随着增加1%的爆击而增加1%的每秒伤害就是, 150点的1%=1.5, 换算为力量或AP的话就是 1.5*7=10.5的力量=21AP. 这就是你每秒伤害为150点的时候,爆击和AP的关系:1%的爆击=10.5力量=21AP,那么这时再给你两件装备,一件是: +1%的爆击, 另一件还是: +6力量或12AP的话, 那么,我想我会选择前者的。

规律已经有了,在普通攻击的时候,随着每秒伤害的提高, 每1%的爆击所能换得的力量或AP点数也会增加。这个规律是在伤害和爆击基础上不减少,只增加的时候的定律。 如果是其中一个增加,另一个必须要减少呢?(实际上很多时候都是这样)。

如果你选择舍弃基础伤害,用来换取相等百分比的爆击几率(实际上很多战士都这样追求爆击),那我们再看看吧,比如你的基础伤害是100,放弃10%的基础伤害,那么就是90,基础爆击是10%,加10%,爆击就是20%,那么这时砍出100刀,伤害是90*100+90*20(爆击率)=9000+1800=10800,而以前是100*100+100*10=11000,反而比以前10%的爆击时少了,这样看上去20%的爆击很华丽,实际上伤害却不让人满意。

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