首先声明我不是什么战士高手,只是一个普通不过的防御战士,玩的久了有点自己的想法,上来说说欢迎大家提意见。
首先说天赋把,我认为暴雪的天赋系统是个非常完善的系统,他的计算漏洞几乎没有,也就是说想通过特种天赋极大提高战斗力是不可能的(有得必有失,这里得到了必定代表其他应得得没得到),总而言之,就是没有最好得天赋只有最适合自己得天赋。
武器天赋:
偏斜是个好天赋,如果你知道25点防御技能才能折合1点招架得话,才反映出这个天赋得超值之处,而且招架无论使用什么武器都能发动,虽然有点碰运气,但是只要你能生存在最后得统计中你会发现他实际上救了你无数次。
》吲瓶兀芏嗳瞬⒉话铀皇撬缓茫俏恢貌惶硐氩⑶冶匦?点战术掌握得过路费。使用过他得人都知道,出了在战斗状态外能减慢怒气消耗外,在进入战斗状态后,他会每隔2-3秒给你增加1点怒气,这个是别的天赋望尘莫及得。
穿刺,技能致命得伤害提高20%就是说平时100的技能伤害得话,暴击就是240技能伤害,超值天赋,但是过路费昂贵,并且过路技能容易破坏控制效果,比如队友得眩晕和变羊。
武器专精,横扫,致死都不说了,这个都是能加必加得,没什么商量。
狂暴天赋:
残忍都不用说了,5点致命只能用超值来形容,但是有点误区就是,这5点天赋并不能在副手上发挥,不信得话大家把主手武器卸掉,看看还有多少致命。
刺耳,一个小小得控制天赋,简单有效
狂怒、乱舞、死亡之愿、嗜血,经典的无法形容,狂暴战士得招牌动作
强化拦截,很多战士对他不是很感冒,但是我要说的是,强化了的拦截配合荣誉装,可以将冷却降为15秒,一个很好的机动技能,对于狂战来说怒气是消耗不完的,但是如何能控制攻击节奏是很必要的(PK、输出都很有效,具体需要自己体会),强化拦截给了一个好选择。
双武器专精是一个大家比较忽视的技能,实际上他的作用和武器的武器专精有一比,他不但提高的副手武器的伤害,还提高了一定的副手命中,在输出中对各种副手武器加强十分明显。
防御天赋
破釜可能是大家都很喜欢的技能,一个技能可以顶一个极品的饰物-生命宝石,而他的冷却只有10分钟。呵呵
振荡猛击是战士为数不多的控制技能之一,但是这个技能对很多精英怪无效,所以可惜英雄无用武之地。
其他的天赋比较中庸,在防御天赋里好像没人敢说那个天赋是绝对多余的,但是防御系的配点也是所有战士系绝对最多样的。
我作为一个防御战士,说一下我的配点,还是那句话这个配点是我认为最适合我的,大家可以提宝贵意见,但是骂人的请便,既然写出来了一点东西就不怕你们骂,但请给点专业精神,骂前说出你们的看法来。
先说下我的战士装备以及经常活动的副本。本人力量套(再次感谢我们会的后来同志,连续给我开出3件力量,让我得以毕业)督军指环,碎脊者,血神徽记,ZG项链等MC毕业ZS标准配置。具体配置为,11,5,35,武器出了愤怒掌控,狂暴出了残忍,防御前3层天赋除钢铁意志强化、复仇不加,强化盾挡1点,其他加满。后4层,加满了强化嘲讽、破甲,振荡猛击和盾牌猛击,还加了4点单手专精。
呵呵。这个加法的是围绕两个目的实施的,就是为了以后副本的生存需要和拉怪的稳定度。我是按照以下原则取舍天赋的:第一,虽然我会的主力抗怪炮手,但是随着力量套齐了,MC等副本即使当MT 都无任何问题了,所以考虑的更多的是如何有效发挥自己的能力,为团队全局提供更有力保障。第二,因为工会活动的范围决定了我的一些天赋的取舍。第三,个人对战士的理解。
因为要抗怪所以生存能力要强,所以我加了所有可以提升战士生存能力的天赋(破釜,预知,坚韧,强化盾挡)。插一句,我个人认为强化盾挡的意义实际不大,很少能在1次CD中消耗2次盾挡机会,哪怕同时拉2个以上的怪 ,因为我的招架 12%,躲避19%,基本就是30%多,所以2下格档的机会是比较少,呵呵,再补充一句,当你开启格档的时候,未必是怪攻击你的时候,所以开始点也有出入 ,所以格档1点加的不冤枉,但是按照暴雪的意思,所有技能想发挥最大能力的话,还是要加满的,才有可能发挥最大功效。
因为工会的活动以20人以上副本以MC、BWL和开荒AQL,NAXX为主(我们会人才济济,虽然排不上位置,但是机会是属于有准备的人迪 ^_^)所以为了稳定拉怪防止OT,所以我加满了挑衅和强化破甲和嘲讽配合力量套的破甲的加强15%的属性应该是我所能做到的最强仇恨了。
最后就是我自己安排的天赋了,本应该是加到狂暴天赋,换取刺耳怒吼来增强控制,但是考虑到昂贵的5点过路费,犹豫再三还是让位给了愤怒掌控和单手专精,理由如下,愤怒掌控只要1点,就基本可以达到5点怒不可遏的效果,4点单手专精可以让我更好的输出,并通过输出提高整体的输出度,毕竟很多时候我还是打下手为主^_^,再需要提醒各位战士大佬们,不要小看这点输出,在一次BOSS战中,普通攻击输出的仇恨是所有技能输出的2倍以上,所以这点输出可以保证相同装备下,更多的团队输出而不OT。
天赋说的差不多了,该说技能了,对一个防御战士来说。一次战斗中的操作量是惊人的,除了各种技能的转换,还有状态切换(防恐惧)以及各种突发实践的处理,所以注意力高度集中(这点上,我承认奶妈的压力更大)一般来说我的拉怪步骤就是,5破后稳定仇恨,根据怒气量使用盾牌猛击和格挡复仇,有些高人说(包括我有一段时间也认为盾牌猛击是无必要的,但是在BOSS战中怒气是过剩的,破甲等技能很难消耗如此多的怒气,而因为怒气无法转换为仇恨而造成的OT屡见不鲜。
对技能来说,我认为最直接的拉怪技能就是破甲,不但高效而且直接,大家也可以通过破甲的深度来控制输出。仇恨最大的是盾牌猛击,可以稳步建立仇恨而且CD只有6秒。复仇的仇恨虽然也很大也是瞬发的,但是他有局限性就是必须格挡,这点需要BOSS配合,俗话说求人不如求己,复仇好用但是加上格挡这步,反映就慢了太多了。嘲讽不说了,战士的招牌技能,强化后8秒CD比10秒CD不知道救了多少人的命。英勇打击,又有仇恨又有攻击的好技能,可惜不是顺发,有怒气的时候多用用吧,据说可以和瞬发技能同时生效造成2连击(比如撕裂勇同时生效),具体我没具体测试。
再有就是一个比较良好的习惯,就是了解你的团队,哪怕是个野团,也要开局前了解一下每个队员,并对他们可能造成的输出和治疗量有个理性的评估,这样对自己拉怪就有一个合理的非常量化的要求了。
最后要说的就是,实践出真知,不要人云亦云,通过插件多做测试,才会找到真正适合你自己的精髓。再有就是留几个我没有解决好的问题,请大家给我指点。关于网上比较盛行的425防御格档25%是合格防御战士的界定,我认为这个数字有待推敲(应该是个理想数字),反正我穿力量套防御才388(其中有10点天赋作用)估计这个要愤怒套才有希望做到这个数值,如果单纯追求防御数值必然放弃了血量。
留几个问题给大家,如能给我一个理想答复感激不尽。
如何有预见性的封堵怪物的走位(应急情况使用,很多怪对仇恨并不敏感,易于跑怪)。
如果你是防御战士如何开局(或是你希望的防御战士如何开局)
最后感谢下我的朋友们,高督太白手 - 后来,无耻猎人 – 训兽员, 铿锵术士 - 若水,不爱说话的战士 - 孤独王子,再次感谢我们的战士导师 - 阿什雷还有威廉血蹄和我探讨了很久,其他太多朋友就不一一说了,顺祝大家中秋快乐。