示弱示弱示弱……
妖魔化妖魔化妖魔化……
乌烟瘴气的难受。
见某些人就来气
想骂人
真的很想。
综述
不要怨天尤人,哀兵……必“败”。
不要在任何场合宣扬SM无敌论。
本人装备很一般,450左右的法伤。4300+HP。5500MP。巨魔。
乡下小F,服务器进度4DK。
就个人经验说个大概,有爱钻牛角尖的尽管钻去。
如果热衷PK,请学工程,否则别怪FS扔雷秒你。
铁皮手雷不是职业技能,法师可以学SM一样可以。
增强已经末路了,至少目前是。
本人从公测到今年8月中旬都是增强。
元素很强,至少不弱。
元素的决斗天赋是30-0-21。
迅捷攻守兼备,是SM所有天赋中最具有性价比的。
恢复SM是值得尊敬的,他们为RAID进度牺牲很多。
SM没有控制技能。
不要奢望SM有控制技能。
如果SM有控制技能,我会感谢BLZ和我的先人。
SM要想决斗不郁闷,需要付出比DPS职业多得多的努力。
T3前,SM的工作服有5大地+2ZG套足够。
了解你的对手。
了解自己。
熟能生巧,经验是决斗的关键。
参加活动获取必须的装备,不要在输给别人的时候怪他装备比你好。
RP是实力的一部分,不要在输给别人的时候说一些诸如你运气好之类的废话,这样只会让对方不愉快。
网速是很现实的问题,如果你心态不算太好,不要在自己PING值红的时候决斗,很多人喜欢在输的时候说“卡了”,这样很讨厌。
言归正传
战士
不说了,没生命宝石的战士最好别找SM打。
随便开个护符,SM要输很难。
我的迅捷基本不用。
狂暴可以悠闲的加两口。
武器就顶着拼DPS了,如果自己血快下到1/4而对方还有1/3左右,就顶着加或者开巨魔狂暴(种族天赋)刷血,补电盾,别让战士轻易去斩。]
好的战士懂得在适当的时候拳击,拳击CD10S。
幼稚的以为穿自然抗可以轻松赢SM的战士,告诉他们,SM还有冰震,火震,新星,火蛇武器也很疼。
法师
也就一些600+法伤的,或者工程的FS值得玩玩。
根基别乱放,15秒CD很长。
洗澡会让法师很难受,冰奥火3系的31点天赋都可以被净化。
变羊以后别傻傻的狂按根基,应该是地震,有些FS会在这个时候看插件算羊醒的时间继续羊骗根基。
被打掉羊以后别马上放根基,有些FS会在这个时候放一个低级冰箭骗根基。
反制30秒CD,距离和净化一样,记得看净化图标的黑白。
反致效果一过可以放心加或者闪电。
反致如果在千万别在自己半血的时候加或者闪电。(一个反致仍然杀不死SM的法师,个人觉得装备不行)
骗反制的基本功之一是在自己开局被打第一、二下加加。
SM跟法师单拼DPS的时候不会弱,元素必出到2秒闪电箭,、1。5秒链。
在自己半血的时候别吝啬顺加,否则一个反致,高端FS足够在那几秒里秒你。
火抗可以插,没有什么水系图腾跟这个冲突。
冰抗考虑下再插,因为火蛇可以打退施法,也能造成伤害。
自然抗,如果你脑子坏了可以插。
别忘记地缚,法师不会恐惧。
如果您有幸学了工程,被冰环以后铁皮是破连招的利器。
牧师
暗M的话300+魔伤开黑人的才有难度。
别让自己血下到2000,一个尖哮再接连招很容易被秒。
亡灵M4的瘟疫是疾病,3分钟CD。
M4的沉默45秒CD。
暗M的蓝不怎么经耗。
战栗虽然作用不稳定,但你敢不插吗?随时保持战栗!
(个人玩过M4,FS小号,杀贫瘠之地的野猪人SM时候深刻感觉,图腾不是那么好打的,就算打了也要浪费一个魔杖CD,赚就赚在这。所以别怪TT一摸就没。)
神M,个人战绩里被神M磨死的经历很少。
洗澡。洗澡。洗澡。
闪电箭/链前期我基本不舍得用。
武器上冰霜追砍。
抽蓝要打断。
加血要打断。
战栗及时补。
地缚在对方恐惧CD中放。
尖哮CD天赋30S,暗M26秒。
打断加血有2秒CD。
神M被打断加之后看情况秒。
萨满
真正的SM内战很耗点卡。
天赋不是关键。
5秒规则,以及适当时间1级灼热破根基1级电盾弹灼热才是真的。
秒人看机会,不要刻意追求。
很多时候把对手打到没血没蓝绝望认输非常过瘾。
即使穿大地的SM在内战中也不弱。(个人常常换副本装备和那些怪我法伤高过他的SM决斗)
如果对手不是小白,请不要用炉石骗地震,施法造型不一样,SCT也有提示。
增强SM在决斗中谨慎耗蓝。
元素也不要大手大脚的用蓝。
很多时候输的一方都是耐心不够。
增强请拿双手武器。
元素请拿一面回蓝盾牌。
德
很不幸在奥门很少见到DLY。
500+法伤的牛法我们F就1个,打的少,不过感觉不难。
D的加血我们可以打断、净化。
激活可以被净化。
和平衡D决斗注意控制距离。
能耗的恢复D跟野D比较棘手。
个人输给过一个反弹流的高端野D,且输的心服口服。
尊重DLY,大家难兄难弟。
DLY玩家基本都很好人。
盗贼
有技能的贼很恐怖。
强化脚T的很恶心。
出血贼的很“晕”。
跟贼打其实操作要求不高,主要是意识跟运气。
跟贼打你大部分时间是晕的,别见怪。
第一清毒,第二地缚,要及时插。
图腾之间,图腾跟自己之间要有一定距离,不然贼一个盲转手就打了你的清毒,哭都苦不出的。
被贼晕的时间多,所以贼25能量以下要抓机会加血跟补盾。
贼的难度仅次SS。
贼的大技能基本CD都是5分钟。
敏锐贼有侍机待发,侍机待发CD10M,所有技能清CD。
一般出侍机待发的贼都会出出血。
出血贼优势在于控制,俗称晕到死。
出血技能消耗能量比邪恶低,但伤害相对少。
成型的出血贼需要有好的武器。
成型的出血贼伤害不比战斗贼低。
装备等同,技能全开的贼SM无解。
不要小看穿夜幕的贼。
SS
BUG。
BUG?
不要怕SS。输人不输阵。
多打,你会觉得SS没有想象中那么无解,哪怕是恶魔。
以前我也是打死不插SS旗子。
后来和别职业打不过瘾,就疯狂找SS插旗子。
输给SS也不丢人,大家都觉得SS强。
赢了SS不要高兴,可能他是个菜鸟。
3个系SS3完全是3种打法。
主痛苦不多见,很多痛苦SS是放一堆DEBUFF然后自己马拉松。
恶魔SS基本带狗。我们打他们不会觉得疼。
火毁伤害很恐怖。
SS怕图腾。
打带狗恶魔有一招聊胜于无:1级电盾喂狗赚公共CD。
打恶魔SS也需要你拼DPS。
不要让自己离开图腾保护范围。
杀不了SS就请杀宝宝,这不是山穷水尽的的报复,而是战术。
打多了会感觉跟SS决斗很好玩,最考验操作,最忙,也特紧张。
打SS变招要快,本来搓闪电,一看SCT提示恐惧,立即要打断。
据说根基用的好的SM可以在死亡缠绕还在飞行路线上的时候插,不过我好象从来没练成- -
LR
决斗来说,LR跟元素是没多少剩算的。
知道利用地形的那种还是可以玩玩,毕竟是野外之王,这样也比较接近实战吧。
在山边插旗子,或者3,2,1的时候在马上的LR基本就是个中高手。
拉开距离就绕奥门那山坡,或利用几个栅栏赚距离的我们可要打起精神,他们不是一盘菜。
震荡假死陷阱,宝宝咬根基都是基本功,不要大惊小怪。
普通根基15秒CD,普通假死30秒,一般情况下根基破陷阱还是没大问题的。
用毒蛇钉刺的基本是小白。
蝰蛇必须解。
你见过放毒蝎子的LR吗?
1级闪电箭可以破豹守。
LR宝宝被杀需要喂食物,尽量别杀吧。
LR终究是野战之王,所以决斗中赢了LR也请尊重他们。
记得带盾牌。