双手狂暴天赋的分析与推荐 (侧重优势)

这个是我目前在用的天赋表
双手狂暴比双持狂暴主要有几个优势。。。
1。不需要过高的命中 因为没有双持命中惩罚
2。省了5点天赋 不需要点副手伤害提升
3。技能伤害高 武器的伤害值放在那里呢。。。。
对比武器天赋。。。。
1。来怒速度比双持略慢但远快于主武器天赋的zs 可以使用更多的技能(旋风 嗜血 英勇 顺劈)
2。有死愿 有乱舞 有完整的激怒 有强化拦截
3。更多的享受慢速武器带来的优势 现在的技能是统一武器速度了。。。但是英勇 顺劈 普攻还是按照自身武器速度算的(就好像贼的出血技能) 用英勇和顺劈 = 挂了个技能的标签使用普通攻击。。。这有什么优势? 因为挂了技能标签可以享受穿刺(暴+20%伤害)
4。关于横扫。。。都知道是垃圾。。。。要30怒吧。。。你在战斗中如果要用要么就一直保持战斗姿态有了30怒用了切狂暴用旋风(blz这里计算绝对有问题)但这样就浪费了旋风cd了。。都是多打4下。。旋风才25怒。。。 要么就在狂暴姿态。。。切战斗。。但只有25怒。。还得等1刀。。。反正够恶心的
总的说来。。。
既享受了攻速提升的频繁攻击又享受了慢速武器带来的武器速度伤害加成
既享受了怒气快速增加的优势又享受了高武器伤害带来的技能伤害的提高
同时享受优势pvp技能 强化狂暴之怒 强化拦截 死亡之愿 激怒 乱舞
很多人觉得致死很好很好。。。问题是武器天赋的怒够不够你连续放。。。就算够连续放。。还能不能支持你用顺劈or英勇?
50%的减治疗。。。。用好拳击和恐惧对方是没什么机会治疗的。。。
说一下2个天赋。。。
强化冲锋。。。。战场里很有用。。。灵活运用6秒规则。。。真的很好用。。冲锋拦截能连起来。。
死亡之愿。。。很多人不习惯总开。。。多用用就发现离不开它了。。。另外习惯了双工程饰品+频繁使