专区首页 | 魔兽新闻 | 新手指南 | 游戏特色 | 故事背景 | 种族介绍 | 职业介绍 | 职业天赋 | 生活技能 | 战斗技能 | 世界地图 | 魔兽视频
综合经验 | 职业心得 | 专业技能 | 副本经验 | 任务心得 | 战场经验 | 武器装备 | 心情故事 | 魔兽图库 | 相关下载 | 魔兽论坛 | 玩家投稿
您的位置:游民星空 >> 魔兽世界 >> 战士经验 >> 正文

爆击和攻击强度的互相影响 及对DPS的提升

发布时间: [2006-11-15]  游民星空 http://www.gamersky.com

[如何战胜对手,如何伤害输出]

伤害承受能力决定了你的存活时间,但并不是说,能存活得久就一定能战胜对手,因为你即使存活了相当长的时间,你也不一定能在这段时间内击败对手。

伤害输出能力决定了你结束战斗的时间,但并不是说,能更快地结束战斗就一定能战胜对手,因为即使你能够尽快地结束战斗,但你也不一定能在这段时间内不被对手击败。

平衡是相当重要,如何权衡你的存活时间和你结束战斗的时间是相当繁琐的一项工作。

所幸的是,我们这里更多地讨论如何伤害输出--如何副本内的伤害输出,这里我们不需要考虑存活时间这一概念,实际上与“如何战胜对手”关系不大--大约唯一的关系,就是这种对平衡的需求。

[CRT与AP的关系]

CRT=DPS+,AP=DPS+

CRT通过提高致命一击几率的提高DPS,而AP则是直接提高DPS

那么究竟应该如何取舍?究竟应该选择CRT还是选择AP?一部分人选择CRT,这除了可能与其天赋相关的理由外,估计更多的理由是觉得频繁CRT后频繁爆出的数字好看;另一部分人选择AP,这也可能除了与其天赋相关的理由外,估计更多的理由也是觉得CRT后爆出一个惊人的数字好看。

14AP=1DPS,即是说,每增加14AP直接增加1DPS,最终增加的伤害是DPS*武器间隔/3.3/1.7

关于CRT与DPS的直接关系,只需要一个简单的模型就可以计算出:假设每次攻击造成10点伤害,CRT后造成20点伤害(200%),CRT几率10%;某一阶段共攻击10次,其中一次CRT造成伤害20,其余攻击均造成伤害10,最终造成伤害110,那么(110/100)/10=1%。这是一个理想化的模型,但可以清晰地说明了,1CRT=1%DPS

(中注:这不是一个准确的等式,例如在一场决斗中,20%的CRT可能在10次攻击中CRT 5次,也可能一次都不CRT。我们讨论的前提是一种持久的DPS输出状态,WOW中基本即RAID副本内的伤害输出。单次的CRT是通过一定条件下的随机形式决定的,攻击次数越少则当前统计CRT几率越无法判断,攻击次数无限倾向于正无穷大,则当前统计CRT无限倾向于一个准确数字。RAID副本内需要作出足够数量的攻击次数,实际统计CRT数值应是比较接近正确数据的)

CRT的基础是建立在AP之上的。是的,AP直接增加当前DPS,而CRT是增加当前DPS的1%。

假设一个人的DPS50,选择增加1CRT后理论实际DPS为50.5,选择增加14AP后理论DPS为51;假设一个人的DPS100,选择增加1CRT后理论实际DPS为101,选择增加14AP后理论DPS为101;假设一个人DPS为200,选择增加1CRT后理论DPS为102,选择增加14AP后理论DPS为101。

这里我们不难看出,当前DPS=50的时候,1CRT=7AP;当前DPS=100的时候,1CRT=14AP;当前DPS=200的时候,1CRT=28AP。结论:1CRT=[14*(当前DPS/100)]点AP

通过这2个结论我们可轻松计算自己在同样的情况下,1CRT还是14AP哪个能获得更大的效果以及增加多少AP可以获得增加1CRT的效果等等,如--我的武器与技能附加伤害带来的DPS提升共为60:若我AP所增加的DPS为30(小于40),即30*14=420,那么我增加14AP将获得比增加1CRT更大的效果,且1CRT=12.6AP;若我AP所增加的DPS为40,即40*14=560AP,那么我增加1CRT等于增加14AP,即1CRT=14AP;若我AP所增加的DPS为60(大于40),即60*14=840,那么我增加1CRT的效果将大于14AP,且1CRT=16.8AP。

而实际情况还不仅仅是如此,因为我们可以通过天赋提高CRT后的伤害,那么实际上1CRT应该大于[14*(当前DPS/100)]点AP而非等于。这些情况我们根据自己天赋决定。比如,技能重击伤害增加20%,通过插件知道我的习惯是一场RAID中技能伤害占总伤害的65%(当然……每个人的习惯是不同的),那么对于我而言1CRT所增加的DPS是35%+65%*1.1(注:220%/200%=1.1)=1.065%,那么1CRT=<1.065*[14*(当前DPS/100)]>点AP,当我武器DPS=75,AP=1200的时候,假设我技能追加伤害带来DPS提升为60,1CRT(略)=33AP。以上可以对结论做出补充,1CRT=<[(100%-技能所占DPS百分比)+(技能所占DPS百分比*技能爆击伤害系数]*[14*(当前DPS/100)]>点AP

[后注]

以上只是科学地计算了CRT与AP的关系,实际情况中,适用于攻击次数较多的情况,即偏向于PVE内容;而在PVP中,攻击次数较少,此时1CRT与1AP之间是没有可以用数学进行科学统计关系的,实际上是攻击者与被攻击者人品的较量……

另外例子均为假象情况,实际上一个人的技能可能占总伤害的70%,也可能只占总伤害的30%;一个人技能追加伤害所带来的DPS可能仅为30,也可能高达100;等等--但实际工作却是相当简单的,利用伤害统计插件,可以统计出自己的实际DPS(含技能),然后计算出属于自旱�CRT:AP比例是可行的。

[补充:关于提高AP对DPS的实际提升]

虽然我们知道,14AP=1DPS,但又因为我们知道,1CRT=1%DPS,那么即是说,提高AP,除了直接提高DPS外,还可以提高每一点CRT所提高的DPS,即是说14AP>1DPS。

经过对简单的思考,我们可以得出提高AP与DPS提高的关系的结论:1AP=[(1/14)点DPS+[(1/14)*CRT几率]点DPS[/color],即[color=red]1AP=[(1+CRT几率)*1/14]点DPS。

假设我通过某件装备提高了60AP,按照14AP=1DPS,应该只提高了5DPS。但实际上除了直接提高5DPS,由于每一点CRT提高了1%DPS,因此实际提高的DPS应该大于5。假设CRT几率为20%,根据结论的计算可知:60AP=60*[(1+20%)*1/14]=60*(6/5*1/14)=6DPS。

那么提高14AP实际上并不等于提高1DPS而应该是大于。经过简单的思考,推论,14AP=14*[(1+CRT几率)*1/14]=(1+CRT几率)点DPS。

[color=green]假设CRT几率为20%,那么每提高14点AP提高1.2DPS;若CRT几率为30%,那么每提高14点AP提高1.3DPS。

考虑是一种长期的进攻状态,并不是决斗这种短期工作状态,更偏向于RAID副本

另外关于例子后面说了是理想状态,并且也说了实际操作很简单,因为可以用插件详细统计包含技能的总伤害输出,然后乱舞和穿刺等都可以自行计算(当然,这需要自己辅助计算,那个公式的确适用,但需要强化)。最终是无法得出一个准确的数字的,但得出一个模糊的范围是可行的。

实际上我们在装备比较上,也仅仅需要一个范围而已而非一个准确的数字。

另外根据伤害统计插件实际CRT几率总是比预想中的更小,MISS判定应该在CRT之后,即CRT也可能MISS而非某些资料上猜想的CRT判定后一定不会MISS。而此处只需要CRT/AP/DPS的比例问题,MISS是共同而不是单个的,因此相互抵消。

总体而言只是提出一个可能可行的CRT与AP/AP与DPS的比例问题,的确是无法计算出精确数字的,但一个大概范围是可行的,相信对很多朋友进行装备取舍上能有帮助。

PS,个人更偏向AP流啊……最高AP装的nobuff+吼强度有1250左右,CRT20%(战斗,剑)左右,相当爽。CRT流个人认为更适合出了乱舞的战士,31-20战士CRT稳定在(战斗,非斧)20%-22%后全力追求AP和HP是不错的选择。

根据计算可知,假设武器DPS为0,技能附加伤害带来的DPS为0,那么19.5% CRT 9xxAP实际上相当于0CRT情况下的2779AP,而30%CRT 600AP仅相当于0CRT情况下的2364AP,两者仅在模糊状态的理论值上就相差400多AP,更不要说实际上的差距了(因为未计算武器伤害和技能伤害,因为我们知道CRT对DPS的增加是按比例的,总DPS越高,CRT所增加的DPS越高)。

诚然精确结果是计算不出来的,但计算出一定比例是可行的

相关文章:
坚定意志长靴和多彩长靴的选择
盾不是战士必须的,但战士都必须提起盾
战士被猎人风筝后,该如何翻盘?
战士打盗贼风筝流
1.12狂暴战士顶级装备
发表评论】 【我要投稿】 【魔兽论坛】 【离开这里
网友评论:

发表评论:
昵称 *

魔兽图库

《魔兽世界》最新fans火

《巫妖王之怒》最新壁纸

《魔兽世界》黑暗王朝新

18禁!魔兽最全同人H图集

血腥爆乳加素颜 限制级魔

魔兽世界黑暗王朝新作:

新种族新装备 魔兽世界最

《魔兽世界》黑暗王朝最

精选美眉

TONY作品《空之色,水之色》C

性感TONY《御魂~忍~》游戏C

做女人“挺”好系列 熟女公主

真章幻梦馆女奴监禁调教CG全集

痴汉特快列车凌辱CG全集和谐版

女仆系美图愛のメイドホテル物

三国演义恋姬无双诱惑CG集(全

隐形痴汉スガタ喷血巨乳诱惑C
[巫妖王之怒][死亡骑士] [太阳井]
[2.4.3版] [T6][卡拉赞][祖阿曼]
[纳克萨玛斯][冰封前夕]
·血魔小游戏
·巫妖王之怒:世界首位80级死亡骑士
·Nihilum与SK Gaming25人NAXX首推克尔
·巫妖王之怒:世界上第一个80级角色诞
·巫妖王之怒:新一轮天灾瘟疫入侵(联
·天灾入侵第五日 幽暗大药剂师普特里斯
·3.02末日的回响:台服僵尸入侵 日记全
·巫妖王之怒:疯狂的元素萨满战场路霸
·美服更新末日回响世界事件 出现大量食
·巫妖王之怒:新专业技能铭文1-450完全
·巫妖王之怒:高等教育成就附赠宠物法
·万圣节:无头骑士新掉两种坐骑 单手剑
·万圣节:迎战无头骑士 玩转万圣节
·3.0.2全职业铭文总汇及最快冲365技能
·08暴雪嘉年华:暴雪公布竞技场3V3比赛
·猎人利用施法机制超越面板速度(布胖战
·巫妖王之怒:控制巫妖王阿尔萨斯任务
·达拉然的收藏 魔兽世界历代法师套装的
·巫妖王之怒:猎人新技能冰冻箭演示视
·巫妖王之怒:斯坦索姆掉落骷髅马不取
·暴雪高层语录:《魔兽世界》将坚挺十
·《巫妖王之怒》死亡骑士坐骑骷髅鸟新
·前仆后继 谁能撼动《魔兽》王座?
·《巫妖王之怒》宠物中的“法拉利”
·巫妖王之怒:死亡骑士新皮肤颜色截图
·巫妖王之怒Beta测试 新战场体验图文报
·信不信由你 一WOW玩家被骗110次损失5
·暴雪总裁:科南时代抢走了我们一些玩
·《巫妖王之怒》:死骑起纷争,剧情将
·阿尔萨斯藏身之处 寒冰王冠最新截图
·巫妖王之怒:法师一分钟速获两11-20
·职业玩家苍天哥教你玩死亡骑士11-19
·灵界国度 Vs 伊利丹·怒风-黑暗11-18
·巫妖王之怒:伦敦签售会视频11-15
·3.03环形山新区域 神秘的甬路之11-13
·冰封前夕:小地狱咆哮和萨尔的11-12
·巫妖王之怒:激战蓝龙玛里苟斯11-10
·巫妖王之怒:理发厅雷人发型秀11-09
·巫妖王之怒:标准版典藏版客户11-08
·CCTV音乐台播出的魔兽世界视听11-08
·巫妖王之怒:拉风多人坐骑猛犸11-07
地图 外域介绍 外域功能版 地狱火半岛
纳格兰 刀锋山 赞加沼泽
泰罗卡森林 影月谷 虚空风暴
鬼魂之地 银月城 埃索达
种族 血精灵 德莱尼 历史
副本 全部列表 进门流程 地狱火堡垒
时光之穴 奥金顿 盘牙水库
风暴要塞 祖阿曼 全副本掉落
黑暗神殿 幽暗沼泽 奴隶围栏
泰匹斯特 鲜血熔炉 暗影迷宫
海加尔峰 卡拉赞 塞泰克大厅
奥金尼地穴 法力陵墓  
Raid 格鲁 卡扎克 玛格瑟里顿
末日行者 毒蛇神殿 风暴之眼
海加尔山
法术 战士 法师 牧师
盗贼 猎人 术士
萨满祭司 圣骑士 德鲁伊
竞技 简介
内幕 锦标赛
FAQ 武器奖励 护甲奖励
声望 公共 荣誉堡 萨尔玛
银月城 库雷尼 玛格汉
奥尔多 占卜者 沙塔
远征军 紫罗兰之眼 埃索达
孢子人 星界财团 流沙之鳞
时光守护者 宁静村 贫民窟
虚空之翼 灰舌军团  
专业 珠宝加工 其他专业
装备 T4套装 T5套装 T6套装
专题 外域 卡拉赞 时光之穴
银月城 地狱火堡垒 虚空幼龙
怪物图鉴 荣誉系统 组队系统
战斗等级
Copyright©2003-2008 GamerSky.com All rights reserved.
游民星空 版权所有