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关于对"双持狂暴战士DPS/强度/暴率/命中的关系"的理解

发布时间: [2006-11-22]  游民星空 http://www.gamersky.com
对精帖的理解说明

看了篇关于狂暴战士的属性价值的文章,觉得不错,在大篇幅的理论之后结论是:  在目前普通装备和BUFF水平下:1)1%命中大约相当于0。72%的暴,考虑技能伤害的命中溢出, 命中价值更略降低,3%暴和4%命的价值基本相当,2)1%暴略等于12-13力量(考虑嗜血技能修正),3)5点副手专精在平砍占45%总DPS的情况下大概的价值是3。6%的DPS提升4)暴率是绝对和相对价值都递减的属性,5)命中是相对价值递减的属性,绝对价值基本不变6)力量/AP是相对价值递减的属性,绝对价值基本不变7)在同时提高暴/AP/命中时,这3个属性的绝对价值都得到提升,验证了战士对装备依赖。


有的人看烦了说脏话,下面我用通俗的语言谈谈我对上文的理解。其实很简单,作者理论化了。所谓暴会益出,就是说太高了如40%回浪费,因为3  次乱舞过程中如果有2次出了暴就蓝费了,随着暴率的增加,我们对暴的依赖也就相对减少,这,就是 所谓的边际效用(即相对价值,说土点,就是你在很饿的时候吃第一个馒头比你吃第二个的效用要好,等到第3 个第4个…对你而言就越来越没有什么价值了)。


其实我们可以打个比方来理解,如你2000AP 1% 的暴和1500的AP 2% 的暴,什么好??很显然后者好在这中情况下,1 %暴=20敏>>500强度=250力量的;反过来40%的暴500强度和20%的暴1000强度,什么好??显然后者,在这中情况下500强度=250力量>>20%暴=400敏捷。当然我是夸张了做个比方,而上篇文章作者是在目前装备条件下的情况,即暴25%左右AP1000多点命中10%。


对于命中,因为双持有25%左右的命中惩罚,所以对狂暴战士(仅指拿2把武器的)来说也很重要,他和暴的关系也是随目前装备的不同而不同的,举例说明:你命中非常低,打目标的时候全是未几中,就算100% 的暴也是浪费,因为在判定下1  次攻击是不是暴之前首先要判定是否击中,也就那时说命中很低,你的暴也浪费的多,即你的暴发挥不了作用,所以暴和命中的关系是要看目前装备的,上文所说的1 CRIT=2。4价值,1HIT=1。68是基于目前这个水平的装备和BUFF来算的,作者说命中也是相对价值也是递减,这个很好理解,你想想,如果你命中都接近100% 了还要命中有屁用啊。


对于力量即AP,这个属性当然也是相对价值递减,我们定性分析下,因为你武器本身有个基础伤害,伤害伤害=武器伤害+AP/14,略懂数学的人很清楚这个函数的图象(本人数学经常重修),如果说是伤害=武器伤害*AP/14 的话那就是相对价值不变了,或者说武器本身伤害=0的话(我这样推论是否正确),当然实际上的伤害是个很复杂的属性(重伤你怎么考虑??)。


基于作者宝贵的计算,我想在此结论上再作些定性分析,作以下补充说明下:1、作者是没有考虑重伤的,如果要考虑在内,估计CTIR的价值要更高点,还有如果要考虑怒气的话,CRIR和HIT的价值也回略高。作者说考虑技能的话命中价值要略低,我不知道作和是说技能命中率高点还是说不回出现偏斜。至于技能命中回不回比普通攻击高我尚不能武断定论,如果有(我是说IF)那命中的价值要降低点。


2、作者考虑的是狂暴战士,狂暴战士和武器战士的区别有2 个,1 是命中,2  是狂暴的有个乱舞,正是因为乱舞,狂暴战士的暴率的益出点才会比较低,即很容易接近饱和,而武器的则没有,所以对于武器战士暴的价值要远>2。4(按作者的理论系统1AP=0。1价值),这也就是我们经常说的武器战士要暴,而命中因为武器战士的命中很高了,正如作者所说,当达到95% 的时候要考虑溢出,命中也就不是那么重要了。


3、再次强调作者是在当前水平下的装备和BUFF条件下讨论的,而且是从理论上讨论的,还有就是只考虑pve,而且是打木桩,在实际情况并不一定实用,因为就算打怪也不全是打木桩的,但作者的结论至少给我们一个明确的认识和对装备选择的指导。


4、对于喜欢PVP 的玩家我就是,可惜的战士号在pve,我个人建议武器战士更合适,尤其是对贼、法师、SHAMAN 、PALADIN,对回恐惧的又不会怎么控制你走路的职业(不用说是谁了把)狂暴的好点,对HANTER,看情况,1 个一好拦截,1 个更有致死压制(武器战士的压制才叫威力)的爆发力。


5、关于耐力和以上属性的关系,有人看了文章竟理解为1%暴=12--13力量>20耐力,就目前的装备,你决得可能吗??耐力和以上属性没有直接关系,前者是防御性属性,而后者是攻击性属性。作者因为是考虑输出所以没有考虑耐力护甲(有读者问皮甲就有那么好吗?)。


对于耐力和以上属性,我只想打个夸张的比方(不夸张难以显示结果),如果你和贼打,就算你有10000力1000敏,100%暴和100%命中,但只有1000的血,有用吗??和贼打回让你先手,挖靠,那我还叫贼,还不如叫木桩,但是血牛也没有用,人家毒都可以毒死你,在和++职业和上dot的职业你的伤害就更显得重要了,你20000血但一直不暴,人家lm的小强耗死你那就像耍猴一样,PRIST也是给你顶个痛了带你逛街,你只要忍着痛以便欣赏她婀娜的身材了,最后拜倒在她裙下。


如果想pk血至少也要5000+把,超过6000就要较多考虑伤害属性了。记耐力=HP,伤害属性=D,我的观点是综合价值=a*HP*b*D,其中HP+D=定值(近似)。而a  b为系数,这2 个系数随时间情况不同和不同,但就目前装备而言,我可以肯定a>b即耐力要比力量敏捷要好,按我目前的经验16耐力=19力量=20敏捷=1暴(武器战士),如果你暴<20%(非斧子)估计暴的价值即敏捷的价值要高点,如果血少于5000,呵呵,生命更可贵吧!当然更多人喜欢暴带来的暴发力,那是,打法师不出暴不可能嬴,其实打很多职业都是,但你也得竟得起打啊。顺便说下如果有人问怎么不考虑敏捷带来的躲闪和护甲 啊,战士近5000的护甲还在乎吗,也说明护甲是个绝对价值递减的属性,PVP至于躲闪有好有坏,就不考虑了。以上所说的是只单个pvp,群殴当然又不一样了,在此不作讨论。


本人水平也有限,望抛砖引玉。快乐玩游戏,不是游戏玩我们。


末了,在下BOODSORD,垃圾装备亡灵女战士一个1区,pve的,后去3 区千针石林同同学一起混了个mm贼叫女杀手阿墨,卖了,后来重返战士之路,买了个号。本人游戏E-MAIL:fury-wolves@yahoo。com。cn 有意思探讨战士贼的可以交流,仅接受中文或英文。谢谢!

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