武器天赋 11点
强化英勇打击3点
偏斜 5点
强化撕裂 3点
防护天赋 40点
盾牌专精 5点
预知 5点
强化血性狂暴 2点
坚韧 5点
钢铁意志 5点
破釜沉舟 1点
强化盾牌格挡 3点
挑衅 5点
强化破甲攻击 3点
强化嘲讽 2点
强化盾墙 2点
震荡猛击 1点
盾牌猛击 1点
我在武器中放弃战斗掌握,感觉加2-3点战斗掌握无非是切过来拦截OT的怪(也无非是些小怪或MC.安其拉的)用,在一般团队里我相信即使发生OT了也会有其他T乖乖的拉到你跟前,所以我认为不用加.之所以加强化英勇打击是因为要在开始最快的拉住仇恨省一些怒气点,别让其他人等你太长时间.我觉得把3点加在强化撕列还是挺管用的.
有人说在狂怒天赋里加残忍或震耳噪音,强化挫志怒吼甚至出刺耳怒吼,那些都是没必要的...毕竟MT不是靠输出来拉怪的,如果你的团队里没有战士出强化挫志怒吼,那也不用玩了,MT出刺耳纯属可笑.
MT虽然威风,但是在团队里是最累的最不容易的职业,没有几个人真正能一直坚持到底,从MC到大墓地,作为一个好的MT舍弃了所有PK的能力(除非你钱多为了一次决斗就来回洗,本人也BS这样的人还不如买几个TT,那么想PK就买个好的武器战玩)
说了这么多还是希望大家能理解自己的MT.