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高端盗贼输出理论、天赋及配合应用宏

发布时间: [2006-11-27]  游民星空 http://www.gamersky.com

现在在副本中,比较得到承认的纯输出方式为 15 31 5的战斗匕首和19 32 0的战斗剑,这二类天赋在输出中主要依靠双武器专精,精确,武器大师,侵略,恶意,无情系列,强化切割的天赋来提高武器和技能方面的命中,暴率和伤害还有速度~一般来说平砍伤害占到了伤害总量的55%左右~现在RAID输出保持全程的切割已经是公认提高伤害的最佳途径,多出来的星,大部分战斗贼都会选择T骨来终结~其技能伤害主要依靠邪恶/背刺为主~终结技能伤害只能占到伤害总量6%左右~

但这2个天赋有这各自的优/缺点:

相对战斗匕首来说,战斗剑40能量1个的邪恶注定了集点的效率绝对比背刺高,所以在保持全程切割的同时,战斗剑还能有额外的T骨或者割裂作为终结技能的输出。又因为邪恶没有背刺的局限性,所以在小怪站中战斗剑比战斗匕首有明显优势。但在BOSS战中,特别是木桩BOSS,背刺的局限性质明显不会影响到输出,配合30%的天赋点出来的暴率在输出中能领先战斗剑一些。因为战斗剑和战斗匕首其实平砍的伤害几乎差不多,不要和我说什么剑平砍高过匕首的蠢话,平砍看的是武器的DPS不是DPH。所以伤害的差距其实是在技能伤害中拉开的。背刺能量的利用率高,集点很慢,所以不用担心终结技能的损失,无限切割就好,但战斗剑邪恶集点后除开切割需要消耗的点数,还有额外的点够其他终结技能使用,T骨其实算是比较直接的弥补因为邪恶能量利用率低损失伤害的1个终结技能,但只能弥补这中间的差距,无法在木桩BOSS中超越背刺造成的技能伤害量。

所以接下来,我们将到讨论到的是有关终结技能的利用,提高终结技能的利用率可以对输出总量帮助不小。关于终结技能的讨论我将在下面接着更新。


关于终结技能的利用问题

如果大家认同我上面的观点,那么我们继续往下谈,如果不认同的话,好了,请签名保留你的观点,然后走人。恩恩~

关于盗贼的终结技能有: 切割 T骨 割裂 破甲

切割对输出的作用我不多做说明了,总结1下就是保持切割BUFF始终在身上,让平砍伤害最大话,无论几星切割其能量利用率都不会有很大差别。

破甲的话就不说了,有战士的破甲了盗贼的就不去讨论的。

接下来我们集中讨论的2个终结技能输出是T骨和割裂

割裂 AP加成20%

T骨 AP加成15%

缴喉 AP加成10%

割裂无视护甲 但是不会暴..

TG有暴击的几率.. 而且天赋还另加了一点点暴击

2个天赋,1强化T骨15%伤害,侵略6%伤害

割裂的话锯齿利刃也有30%加成

那我们模拟在同样伤害下,哪个技能的输出更高

我们用30%暴为例,基本伤害100

T骨 =100*100%+100*30%+100*(15%*6%)+100*15%=100+30+21.9+15=166.9

割裂=100*100%+100*0%+100*30%+100*20%=150

值得注意的是T骨的166。9其实还未算BOSS防御所抵消的伤害,割裂是个无视防御的伤害。所以在高端盗贼2个终结技能的伤害其实是差不多的。

那问题就出现了,既然伤害差不多,那差别就应该在能量的利用效率上面了。

在这里我们先不谈能量的利用率,来看看1-5星下使用2个技能的能量耗损情况。

星数 / 割裂 / 防御折算后的割裂 / T骨 / 防御折算后的T骨

1星 / 100 / 100 / 100 / 60

2星 / 200 / 200 / 200 / 160

3星 / 300 / 300 / 300 / 260

4星 / 400 / 400 / 400 / 360

5星 / 500 / 500 / 500 / 460

上面的表中我们同样可以看出,在相同伤害下,无论几星割裂,DPS不会有变化,但T骨的话因为有防御公式的存在,所以越高星的T骨,伤害越高,损失就越低。

换句话来说就是,割裂可以和切割一样,低星上手,T骨最好是5星才出手,能暴就更好。

我模拟了个200秒盗贼在保持切割损耗下,技能的能量利用率。

条件是在无干扰的情况下,优先保持切割,割裂贼无割裂DB就割裂,T骨贼保持5星T骨

出血天赋贼 战斗天赋贼

出血次数 35 邪恶次数 41

割裂时间 154 T骨次数 3

无切割时间 17 无切割时间 13

终结技能使用次数 35 终结技能使用次数 13

上面的数据中说明,200秒战斗时间中,无切割时间17和13秒~差距只在4秒,可以忽略。

AP我们以1000为标准说明下伤害

1000AP的情况下不考虑武器的选择

就算出血和邪恶的平均伤害为500

5星T骨的平均伤害为1150

割裂的伤害为2秒/80

那伤害的计算结果为:

割裂贼:35*500+154/2*80=23660

T骨贼: 41*500+3*1150=23950

这么说来,在AP1000,暴为30%的情况下,T骨贼能占到少量的优势。

但在BUFF过后,经常AP能上1500,但暴率的提高能到35%已经非常不错了

出血在高AP的支持下,伤害也将大大的超过邪恶,割裂和T骨都受AP的影响,所以差距依然不大

所以以1000AP30暴作为临界点的话,装备越好,割裂的效果越明显,反正T骨的效果越明显。

同时,增加AP的话出血贼DPS更高,增加暴率的话战斗贼DPS更高。

到这里发展方面已经确定,高过上面标准的用出血贼割裂DPS提升将比战斗剑高。

当然,这个说法只是在技能伤害方面,战斗剑的优势不在技能输出,而在物理平砍上

出血贼的话技能输出和物理平砍的伤害就差不多了。

那现在总的说来,还是战斗剑的输出相对比出血贼的高。


正题了,前面说的都是分析的数据

好了,通过上面的分析,我们能得到1个这样的结论。

以AP为1000暴为30的模型来说

战斗剑和出血割裂贼技能伤害量可以说是等同

战斗剑因为有很多天赋支持平砍,所以伤害的总量比为平砍输出/技能输出 55%:45%

而出血贼因为相对缺乏天赋支持,所以伤害的总量比为平砍输出/技能输出 50%:50%

已1场BOSS战为例,战斗剑打20W伤害,其中9W为技能伤害,11W为平砍伤害

如果同样出血贼技能伤害和战斗贼的打出一样多,那么出血贼的伤害总量就是9W*2=18W,所以比战斗剑输出少就是理所应当的了,出示这个数据我只是想证明在相同装备和操作下,出血贼弱的是什么方面。那好,现在伤害的差距位置已经找到了,有没有办法改善呢?

答案是肯定的,就是我接下来所说的高端另类贼。

那些谈出血贼其实DPS也很高的其实只是方向找错了,我可以肯定的说,出血贼的如果想在平砍上取得与战斗贼相当的优势,答案是绝对不可能的,但~~~注意了,出血不能在平砍上提高伤害来达到和战斗剑的平砍接近,但是却能利用能量使用率来大大的提高技能的伤害。

上面1楼我已经用数据详细分析了出血和战斗剑在技能上的伤害差了,得到的答案是伤害基本完全相同。除非提高AP来增加出血技能的伤害。

的确,在BUFF的情况下,AP的提高绝对非常的明显,出血其实能在技能上超过战斗剑了,但以20W的战斗来说,出血的提高最多达到4000的伤害,还有16000的平砍差距摆在那里呢。

这个时候我们就要考虑到能量利用率的,上楼的数据,200秒出血割裂的终结技能为35次,而战斗剑只有13次,20W伤害的战斗时间应该为6-8分钟,我们按400秒来计算,那出血割裂的终结技能为70次,战斗剑的终结技为26次。

新天赋出无情打击不需要经过3点无情天赋了,所以大多数战斗剑都会少点3点无情,因为3天天赋换来的60%几率+1星对战斗天赋的提升明显太少。

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