但出血割裂贼想在技能伤害上明显提高,绝对要用到无情系统~
我们来算算400秒,无情能够给出血割裂天赋提升的技能伤害吧
70次中终结技能20%恢复25能量=437.5能量
70次中60%恢复1星=42个星
437。5可以施放出血12次,就算平均伤害为700(不要告诉我1500AP支持战士5破的出血平均伤害700都不能达到哦)=8400的伤害
42个星可以用来弥补割裂和切割的时间,为了简单计算,我全部算成T骨伤害。
按楼上我给出的1000APT骨平均伤害为1150来说,42个星够T8次了,就是9200伤害,
其实1500AP的T骨平均伤害肯定不是1150了,至少1350了,42个星只算40个星,
1350*8=10800。
好了~10800的无情+8400的无情打击+出血提供的4000额外伤害~,出血割裂在技能利用上能提升23200。
前面说战斗剑20W伤害9W技能,11W平砍
出血割裂在不算能量利用率的时候是9W伤害,9W平砍
如果+上能量利用率,技能伤害就为11W3,9W平砍了。
结果证明出血在配合天赋的情况下,理论上也是完全可以在总伤害量中超越战斗剑的。
其实技能伤害的稳定性比平砍的要高,不说技能伤害命中是95%开始+装备提升
平砍的命中+双持惩罚为76%+装备提升,平砍伤害远不如技能伤害稳定,就说BOSS防御技能高3级产生的偏斜也是个大问题所在。
就仇恨控制方面,战斗平砍可以说是固定的,剑乱+冲动(如果加大地,虫毒)3开彪伤害,OT的可能性是非常非常非常大的,最主要是的邪恶,T骨都有可能连续出暴,OT了找谁?出血割裂天赋明显就不会有这么大的担心,割裂永远是不暴的,出血技能再连续暴,因为保持频繁终结技能骗能量使用率的关系,也不会连续出暴了,用宏可以非常方便的控制全程的切割和割裂,你要做的事情就是不停的按出血,宏帮你自动切割和割裂了,你的眼睛只要盯着伤害统计和MTT,鼠标注意跑位,轻松,方便
最后我的结论是装备达到1定高度,多高?AP1000暴30%后,出血配合割裂,切割能在中伤害量中高于切割的战斗天赋~~我不是战斗天赋的忠实支持者,这里我的观点是割裂可以比战斗更高。
3大RAID输出天赋及配合使用的宏
战斗剑版本天赋
已分配点数:51需要等级:60
【刺杀】 19 点
·强化剔骨 3/3 级
使你的剔骨计能所造成的伤害提高 15% 。
·恶意 5/5 级
使你的致命一击几率提高 5% 。
·谋杀 2/2 级
使你对人形生物、巨人、野兽和龙类目标造成的所有伤害提高 2% 。
·强化切割 3/3 级
使你的切割技能的效果持续时间延长 45% 。
·无情打击 1/1 级
你的终结技有每连击点数 20% 的几率恢复20点能量值。
·致命偷袭 5/5 级
使你的邪恶攻击、凿击、背刺、鬼魅攻击和出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高 30% 。
【战斗】 32 点
·强化邪恶攻击 2/2 级
使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5点 。
·闪电反射 4/5 级
使你的躲闪几率提高 4% 。
·精确 5/5 级
使你的近战武器击中目标的几率提高 5% 。
·耐久 2/2 级
使你的疾跑/闪避技能的冷却时间降低 90秒 。
·强化疾跑 2/2 级
当你启动你的疾跑能力时,你有 100% 的几率可以移除所有影响移动的效果。
·双武器专精 5/5 级
使你的副手武器造成的伤害提高 50% 。
·剑刃乱舞 1/1 级
使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。
·剑类武器专精 5/5 级
使你在用剑类武器击中敌人后有 5% 的几率进行一次额外的攻击。
·武器大师 2/2 级
使你的单手剑和匕首武器技能提高 5点 点。
·侵略 3/3 级
使你的邪恶攻击和剔骨技能的伤害提高 6% 。
·冲动 1/1 级
使你的能量值回复速度提高100%,持续15秒。
【敏锐】 未学习
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RAID宏:
DPS火力全开宏:
作用,技能全开的同时开上面位置的饰品,适用于强火力输出
负面影响:容易OT,请配合消失清仇恨
/施放 剑刃乱舞
/施放 冲动
/script UseInventoryItem(13)
保持战斗中全程切割宏:
作用:如果自身无切割BUFF,不管几星,切割了再说
负面作用:杀小怪时容易浪费星星,另外容易因为缺星盗贼缺乏控制手段
/script i=1;t=0;while UnitBuff("player",i) do if string.find(UnitBuff("player",i),"SliceDice") then t=1;break;end;i=i+1;end;if((GetComboPoints()>0 and t<1) or UnitHealth("target")<0) then CastSpellByName("切割\") end
保持平砍宏:
作用:适用于小怪战中,能量不够40释放技能的同时米表怪死亡,切换目标后无法自动攻击
负面作用:基本没负面作用,小白操做打到FS的羊MS的锁的除外(注意,112为攻击技能放置位置,根据你自身的使用情况改变数据,详细情况自己去宏专区查询)
/script if(IsCurrentAction(112)==nil)then UseAction(112);end
战斗匕首版本天赋
【刺杀】 14 点
·恶意 5/5 级
使你的致命一击几率提高 5% 。
·谋杀 2/2 级
使你对人形生物、巨人、野兽和龙类目标造成的所有伤害提高 2% 。
·强化切割 3/3 级
使你的切割技能的效果持续时间延长 45% 。
·无情打击 1/1 级
你的终结技有每连击点数 20% 的几率恢复20点能量值。
·致命偷袭 3/5 级
使你的邪恶攻击、凿击、背刺、鬼魅攻击和出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高 18% 。
【战斗】 32 点
·强化凿击 3/3 级
使你的凿击技能的效果持续时间延长 1.5秒 。
·强化邪恶攻击 2/2 级
使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5点 。
·强化背刺 3/3 级
使你的背刺技能造成致命一击的几率提高 30% 。
·精确 5/5 级
使你的近战武器击中目标的几率提高 5% 。
·耐久 2/2 级
使你的疾跑/闪避技能的冷却时间降低 90秒 。
·匕首专精 5/5 级
使你的匕首造成致命一击的几率提高 5% 。
·双武器专精 5/5 级
使你的副手武器造成的伤害提高 50% 。
·剑刃乱舞 1/1 级
使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。
·武器大师 2/2 级
使你的单手剑和匕首武器技能提高 5点 点。
·侵略 3/3 级
使你的邪恶攻击和剔骨技能的伤害提高 6% 。
·冲动 1/1 级
使你的能量值回复速度提高100%,持续15秒。
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