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另类天赋加法与“鸡肋”天赋研究(仅限pvp)

发布时间: [2006-11-30]  游民星空 http://www.gamersky.com

在下从去年暑假开始的wow,算起来也蛮长时间了,最早的一个号是猎人,现在在欧服继续厮混(因为在下在英国读书,玩国服不太方便),主要的character就是warrior。有一点需要注明的是本文仅讨论pvp(如题)的情况,pve和duel不在讨论范围之内,来拍砖的别搞错了。别的废话不多说了,我的天赋是33/5/13,详细加点如下:


武器(33点):


偏斜5/5


强化撕裂3/3


强化冲锋2/2


战术掌握5/5


强化压制2/2


愤怒掌控1/1


重伤3/3


双手武器专精5/5


穿刺2/2


横扫攻击1/1


强化断筋3/3


致死打击1/1


狂暴(5点):


残忍5/5


防护(13点):


预知5/5


强化血性狂暴2/2


钢铁意志5/5


破釜沉舟1/1


首先在下是武器战士,无可厚非。一般的武器战的加点都是31/20/0,但其实这个31里面有很多种变化,而在下的加点里还有几种公认鸡肋的天赋,所以想在此讨论一下。还有要声明的是,在下并无认为这种加点要比传统的31/20好,只是提供另一种的选择。


还有一点在下想说的是个人认为pvp尤其是战场里,是要在尽量保存自己的情况下完成任务目标或者输出更多的伤害以杀死对方。而并不是不要命的冲,只要上去狂砍就行,尤其是战士,我们必须近身,我们没法偷袭没法隐藏自己,精灵除外。(当然也有例外,比如AV里有时需要战士冲锋+恐惧以撕开对方阵线,明知有去无回也要上。)这是前提,也许有人对此有异义,无妨,这只是在下的个人意见。


现在回到主题,先来看武器天赋。


偏斜加满是有争议的,一般情况下只是加2点来过路,因为只有正面受到的攻击才会受躲避,格挡,招架几率的影响,谁会笨到在正面打你。但是在下认为这5点加满还是有必要的。除去3个魔法职业,物理职业有6个,而其中有4个职业有减速技能,减速技能会很大程度上影响走位,而在近战中走位的重要性就不用在下说了。所以当遇到一个敌人而还不能用斩杀时,第一个技能应该是上断筋,这样就有了速度的优势,也就是走位的优势。但是敌人也同样如此,所以大多数情况下是大家都走得很慢,对着劈。在这时不管是你还是对方走位都不能完全发挥,导致大多数的攻击还是来自正面。虽然徽章可以解,但徽章是有CD的,而且有时要留到更需要的时候用。比如你中了减速毒药,用徽章解了,他这时出肾击怎么办?所以偏斜还是个不错的天赋。


然后是强化冲锋,这是公认的鸡肋。同等级同等装备水平下,平砍一下,不爆击是9点怒气。就是说普通冲锋可以获得15+9=24点怒气,强化冲锋可以获得21+9=30点怒气。(也有人出强化冲锋为了连一下致死来秒人,但是一个高端的武器战爆击也就百分之30几,就算平砍和致死都爆了最多也就2000+的血,现在布衣都3000多血,秒谁啊?当然装备差很多的除外。而且不上断筋就失了先手。)虽然只多了6点,但是战士的技能消耗的怒气都是5的倍数,所以就相当于高了两个档次。1v1可以更早地出致死,可以使用3个消耗10点怒气的技能,常用的比如断筋,撕裂,拦截,拳击,战斗怒吼,挫志怒吼,群P可以更快地用破胆,旋风斩,一个好的开局对于pvp来说还是很重要的,尤其是3,4小团队是尤甚。


愤怒掌控,很多很多武器战都不出这个天赋,说杀完一个人剩不下什么怒气。确实如此,但其实这个天赋有一个隐藏属性,也有不少人知道的,就是在战斗状态(不是姿态)中每3秒长一点怒气。武器战士很缺怒气的,这相当于每分钟白送你20点怒气,其作用不需要在下解释了吧。


有人质疑过双手武器专精这个天赋,觉得5%太少了,不够看,但其实不然,这不仅仅是5%的伤害。猎人给弓+7瞄准镜,匕首贼主手附+5伤害,武器战附双手+9伤害(有时也附25敏,为了要爆击),也都是同样的道理,为了技能。因为这些职业的dps主要靠技能,而这些技能都是在武器的伤害基础上加上一定量的伤害,也就是说武器的攻击上限越高,用技能打出的伤害就越高,而且战士技能爆击还要算上穿刺的加成,而武器战靠的就是这种爆发力。还有一点要说明一下,就是爆击的相对价值递减问题(引用一下别人的理论,呵呵),就是说当你爆击<20%的时候加1爆击的价值比你爆击>30%的时候加1爆击的价值要高。这就是为什么很多人附双手+9伤害不附25敏。


还有人(主要是一些没玩过武器的狂暴战)说横扫是过路天赋,平时练怪还行,pvp没用……在下就稍微解释一下,一般练怪的时候是横扫+顺劈,因为顺劈是下次近身攻击,而且要求走位比较高,所以pvp确实很少用。但是请不要忘了旋风斩!!!一个AP1200,爆击30几的武器战横扫+旋风斩,如果打中4个人的话,理论上来讲会有1-2个爆击,就算是一个爆击,在这3秒之内(横扫+切换姿态+旋风斩)造成的总伤害,粗略的算一下也要大概4000+!!!


强化断筋是个靠rp的天赋,有的说10%和15%没什么区别,但是以在下的经验来说这一点在pvp来说还是有很显著的差别的(打木桩没试过)。


至于为什么没加斧专或者剑专,只是因为没好的武器,现在还拿着猪头锤……以后如果有好的斧子或剑的话打算从强化断筋和偏斜上抽出5点加到斧专或剑专上。


狂暴天赋就和防护一起说了,因为我是另类加法,所以需要比较一下。


5点预知实在有点不尽如人意,10点防御技能=0.4%躲避+0.4%格挡+0.4%招架。但总比没有好。然后来看狂暴除了残忍之外的第一,二层天赋。震耳噪音,这个应该说主要是为了喊贼用,不加这个10个贼8个喊不出来,加了这个10个贼能喊出3个来。第二层的两个天赋都不适合武器战pvp用,在pve方面还是有作用的,不过怒不可歇对狂暴战还是不错的。


5点的钢铁意志效果还是很明显的,兽人战的话效果更好。术士的一次魅惑或者贼的一次肾击被你抵抗了的话,胜率可不止提高15%啊。


2点强化血性狂暴多加5点怒气,加上愤怒掌控的效果可以在10秒内获得28点怒气,还是不错的,弥补了武器战缺怒气的的缺点,1分钟的CD也不算长,而且为了破釜沉舟。


狂暴的第三层天赋,强化顺劈用得太少,强化战斗怒吼确实不错,但是就算31/20也是加不满这个的,只是借一点过路,因为有更好的血之狂热。这个和钢铁意志都是被动的,但各有千秋。还拿术士和贼来说吧。你向一个毁灭术士冲锋,(如果是痛苦术士直接一个大便丢过来你就跑了,然后给你上一对诅咒,根据我的经验能不能赢就看出不出爆,题外话了)平砍还没出来就被魅惑了,然后ss跑开,暗影箭(或者火毁用的那个,忘了叫什么了),再魅惑,暗影箭,继续,你好不容易近身,大便,一般第4个暗影箭就差不多挂了。在这个过程中,就算爆击了,你回的那3%的血也不够看(假设hp为6000的话,回180),但是如果抵抗了一次魅惑,就多了一次近身的机会,一般会逼他除了大便之外还要恐惧,但恐惧能解,大便不能解,赢率明显增高很多。但如果和贼打的话,他就算副手爆击了,你也回血,他便很郁闷,特别是战斗剑贼,白字伤害比较多。


在下加了13点在防护,主要就是为了出破釜沉舟,6000血就是20秒内加1800。在下前面提到了,pvp是要在尽量保存自己的前提下杀伤敌人,这个技能虽然CD比较长,但还是非常好用。但要排除一个误区,就是这个不仅仅是保命用的,用的时机恰当可以干掉装备比你好一个档次的敌人。而且可以在战场里有效地拖延对方,特别是阿拉希,有时这个技能可以帮助你将incoming拖到增援,从而守住一片基地。相比之下,在下不太喜欢刺耳怒吼,但这个技能既可以追杀,也可以逃命,还能配合AOE,还是不错的。


至于狂怒确实是忍痛割爱,好天赋,没话说。


个人认为这套天赋比较适合像在下这样的平民装备战士,蓝紫混穿,或者紫的品质一般。战士实在太依赖装备了。


还有个小窍门分享一下。因为在下以前是玩猎人的,所以将猎人跳射的技巧用到了战士身上,就是在向前跑的同时跳起,在空中向后转身断筋,落地之前转回来,接着跑。如果距离在8-25码间可以跳起,冲锋(拦截),然后断筋,再接着跑。适用于被人追杀的时候,特别是在战歌里扛棋的时候,可以出其不意,但是最好是在自己没中减速技能而且追兵不多的情况下用。


写了这么多,好累……


国际惯例,欧服英语服Hakkar 牛头战士Xiaoh

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