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现在版本狂暴体会

发布时间: [2006-12-12]  游民星空 http://www.gamersky.com

测试到现在坚持狂暴路线的说,还是要说说的,感觉反感的的大有人在,支持我的也不在少数,没有绝对的支持和反感的,总有对立。技术和意识才是绝对的!


先说战士技能,最早版本战士开了盾墙壁,鲁莽,狂暴之怒,一转换姿态所有buff都消失。


1.8版本前狂暴之怒是不能解骑士的忏悔。所以面对防护骑士难度很大。所以战士出致死打骑士是王道。


1.8版本前前很多战士不明白什么叫双十字,其实那时buff可以重叠但看不见。所以很多战士双持十字军加15敏捷。


1.8版本前英勇打击有bug。所以99%的pvp战士都出致死。、


1.8版本前大多数战士装备都停留在3大副本,所以狂暴天赋没几个玩家会选择双手狂暴。但又一个问题来了,虽然是狂暴天赋,拿着无坚不摧,伤害是有了,但强度强不去,放弃致死也有道理。


一个优秀的战士,他知道怎么面对对手,判断改如何应付各种情况。当你明白一个亡灵高督战士1v2两个bwl毕业的骑士,恐惧+亡灵意识+大红+生命宝石+食尸你会明白什么叫操作!


出现血腥狂暴解除脱离战斗的确是个bug。冲锋是战士的招牌技能当一个玩家在高端pvp时候会想尽一切办法脱离战斗冲锋或拦截。但血怒取消只有在决斗情况下有用,战场里也可以使用,唯一就是野外pvp使用不出来。当然野外脱离战斗方法也有,拉大距离或秒杀身边任何pve的怪,想要我说明白点吗?“青蛙””蛇““兔子”......你也一样可以第一时间脱离后在冲锋。


最早60级天赋21/30不出嗜血,强度上不去没办法,靠英勇旋风。当然1点出横扫或有斧的情况下选择1爆,小副本战士AOE也很强的。


强度上去了后20/31,出嗜血双手武器怒多的话补一下1.8版本激怒40%近战奖励伤害相当可观。


20/31天赋完全放弃血之狂热,+满招架。毕竟5000没多大意思。


有了好的单手武器后17/34,出强斩杀或双武器专炼。完全是pve考虑。


然后到我用了半年的18/33多出一个刺耳


现在的19/32,放弃刺耳。原因就是刺耳只有5码距离,时间只有6秒,当然放刺耳又进入战斗状态又不能冲锋。为何不靠将军护手断筋-3?而且断筋的成功完全对法师的胜和输。


现在版本高端3大布衣服是很难对付的。不是靠一个刺耳能解决问题。就算是R14或t2.5套都难对付。徽章+恐惧+鲁莽秒杀不谈。


战士3种姿态,战斗姿态可以压制。可以撕裂。狂暴姿态可以旋风多3爆和狂暴之怒。防御姿态不能断筋但可以缴械也可以撕裂。


先说服务器里的少数狂贼,双手武器上的确是找死。


面对出血贼,起手带盾防御姿态。


面对匕首贼,起手带盾狂暴姿态。


对手“未”出现闪避情况下开着狂暴之怒战斗姿态和狂暴姿态交替.带盾和盗贼拼伤害。这里完全靠着着主手高攻上限压制。感觉对手闪避不多的情况下可以狂暴姿态旋风试着对对手出一个闪避。旋风同时不管对手出不出闪避都是战斗姿态压制。我没和美服所谓的什么盗贼之父打过。他的那套盗贼面对战士理论在我这里完全行不同的,同等装备,盗贼不制忙不消失打战士胜几率的确只有10-30%。


当然打盗贼装备也有研究,穿爆装就不因该拿风剑,靠高攻压制。


拿风剑就要穿力敏耐防御技能狂暴天赋和盗贼防御姿态耗着打,看风剑特效。


那些能打过t2拿风剑的盗贼你们不要得意。他们用的是pvp无用的防御天赋,穿着带有暗抗和冰抗火抗的装备。


狂贼想和你拉开距离脱离战斗挫志用的好是是关键。


成功拦截对手技能全开。


当对手没血消失后不管是出血贼还是匕首贼。都选择狂暴姿态,小心闷棍后盗贼绷带。


对手消失你想打绷带的话你因该跑出30码。这样可以拉大距离多打几秒绑带!


 


当然闪避是不可少的,数据兑换一下。


10力量=10耐力=10敏捷=1闪避=1爆。7防御技能=1命中大于7力量或大于7敏捷或大于7耐力。


当然选择高端综合实力时候有着1爆和1命中你可以选择1爆。有个20敏捷你绝对不会选择1爆。


关于防御技能和1命中自己看吧!


同等装备前提下带盾19/32点高督战斗姿态把17/34点高督狂暴双手或双持100%打下去你就知道姿态和天赋的差距。


你就能体会打万防小德要双持战斗姿态5破撕裂挫志断静压制,中间不换狂暴姿态旋风。


面对风剑t2套防战士耗是耗不过他的,命中也是关键带上zg项链断筋减3怒外加将军手减7怒气就靠战斗姿态断筋压制。没风剑的战士t2防战士只需要半血就可以搞定。情况好的话只需要三分之一血结束战斗。


面对t3套5件外加风剑防战士看造化,对手特效出的少的话就算开破釜加生命宝石也有50%几率打他下去。


面对t3套7件风剑防战胜率为0。对手不拿风剑胜率100%,当然这100%的胜率是对手有着pvp无用的防御天赋。


在看狂战优势,不管你双手还是双持或是带盾单手,嗜血靠强度,单手带盾放弃强化斩杀,放弃5点副手专精才是面对近战狂贼pvp王道。理论上狂暴战士完全战胜防战。理论上带盾狂暴战士打同等致死战士利率50%以上。


可以比较一下,开着死亡之愿护甲6700以上,一个吃致死的高督战士拿双手武护甲5500左右。同等伤带盾嗜血都可以爆不带盾的高督1000以上,外开兽战血腥狂暴25%强度+死亡之愿望......


强大的理由在次摆在面前,就是你naxx毕业的t3套猎人想近战砍死带盾R14或t2.5套的战士是不可能的!


本人天赋


武器招架3。撕裂3,重伤3,穿刺2,怒气保留5,压制2,愤怒控制1。


狂暴残忍5,怒不可揭5,血之狂热3,狂怒5,战斗怒吼5,拦截2,乱舞5,死亡之愿1,嗜血1


所以创建带盾狂暴可能是一种趋势,相信会有那一天N多狂暴带盾战士出现在铁门口或AG门口。可能我小白了点!


以上以我的天赋论点。每个人的操作意识可能完全不样,可能我的确胜率很高,可能我那是乡下小服!


70级前封存记忆


格斗之王。

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