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竞技场装备获得详解:贫富分化加剧

发布时间: [2006-12-27]  游民星空 http://www.gamersky.com

资料片装备获得篇之:5人精英难度副本详解

竞技场:让富有的更富有,让没有的更没有

看完顶级装备获取白皮书的五人副本篇有什么感想呢?仅仅需要五个人就能获得媲美Raid级别的装备,很惊诧吧?那么,我说两个人在很短的时间内就能获得超越Raid级别的装备,你相信吗?不可思议?但这就是事实。这就是接下来要为大家介绍的燃烧远征竞技场系统。

燃烧远征中的竞技场采用的是FPS中常有的“Term Death模式”(团队死亡模式),就像一个以杀光对方为胜利条件的小型战场,当然,不会有NPC,也不会有复活点。你必须达到70级,然后像建立公会一样购买一个竞技团队契约,找到队友的签名后交还才正式宣布队伍成立,然后才能参加竞技场的排位战。虽然拿战场来打比方,但同战场系统差之千里的是,在竞技场中时间再也不能弥补技术上的差距,当你在城里和顶着大元帅或督军头衔的人擦身而过你会怎么想:“这家伙是刷子吧”“他时间可真多”“最近联盟/部落战场胜率一定很高”;然而,如果你在城里遇到竞技场的冠军,你的想法一定是:“他真强啊,要个签名吧”“偶像,我可以加入你们队吗?”“什么时候和他切磋学习点技术就好了”。一支最弱的队伍需要没日没夜的打上半年才够拿一件竞技场的武器,而最好的队伍只需要零零散散的打三个月甚至更短的时间就能把所有的竞技场极品装备穿上,当然,还有身份的象征---虚空幼龙。这就是暴雪设计的竞技场系统,那些技术水平高的玩家并不缺乏装备,由于副本难度的提高,他们在大型副本和五人副本英雄难度同样受欢迎,现在暴雪给了他们第三个选择;而那些技术水平一般或较低的玩家,他们在大型副本和五人副本英雄难度受到排挤,在竞技场上更是郁郁不得志。嗯,这就是燃烧远征的竞技场,让富有的更富有,让没有的更没有。

2v2

个人感觉,2v2的竞技场可以说是暴雪设置的最不平衡的竞技场项目了。在经过一段时间的实践后,一部分人很快发现,双治疗+驱散职业组合可以说是2v2竞技场的常胜将军。原因很简单,燃烧远征中各个职业的生命都被大大提高,在2v2有队友协助的战斗中,瞬间的输出一般都不足以致命,不能治疗的职业就大大吃亏;同时,一旦你的队友被无力化(变羊、冰冻陷阱、恐惧等)而你却无能为力时,战斗的天平就已经严重倾斜了。于是乎,双萨满(双元素或元素+增强)、双圣骑(双惩戒或惩戒+神圣)到后来的德萨、牧萨、德骑、牧骑,类似的组合几乎横扫了所有的2v2竞技场(理论上萨骑的组合应该也是非常强悍的,不过或许服务器中原本就寥寥的70级血精灵圣骑和德莱尼萨满都爱好和平,所以至今还没在竞技场见过萨骑的组合)。其他职业变得很难在2v2中找到自己的位置,你能赢,但你必须付出更大的努力,如果实力相当,战斗一般都会在郁闷中结束。

3v3

3v3可以说是竞技场中最有意思的竞技项目了,也是自己最喜欢的项目。任何组合任何战术哪怕只是一个异想天开的点子,也许都会掀起一场风暴。这是一个同时考验小队配合和个人技术的项目,你和你的队友可以打出很多2v2中无法做到的精彩连击,当然对手也会抓住机会来中断,场面既不是2v2的那种杂乱无章,也不是5v5的那种小心翼翼。狂暴战士配双骑的绞肉机战术、两术士一暗牧的无限恐惧战术、三冰法的元素冰箱战术....只要你想到的,都可能成为现实。或许组合都有这样那样的瑕疵,但战斗的过程总是充满趣味。

5v5

很遗憾,事实上自己从未参加过TBC中70级的5v5竞技场,抛开组队本身的麻烦,对于测试服务器来说,要找到五个同样等级达到70且组建了队伍的无聊人士,再遇到恰好所有队员都在线,又恰好心血来潮打算在竞技场一试身手的情况是多么的困难啊。从风暴前夕的一些练习战来看(只能做一定的参考,燃烧远征70级的竞技会和现在60的竞技场练习有很大的差别),队伍的核心回到猎人、法师和盗贼这些爆发力强同时兼备攻击距离优势或者先制攻击优势的职业身上,混战的情形偶尔也有发生(实际上,非正规的练习赛经常打得乱七八糟,混战才是主流@@),不过战斗胜负谁都无法预料所以双方都会尽可能避免混战。由于障碍物的阻拦远程的尴尬仍会存在,但移动阵地战的对峙中经常能找到一些来不及躲避的远程火力的宣泄点,法师水元素的霜星成为最佳的控制和突击技能(所有职业中唯一一个可以远距离限制大量敌人移动的控制技能),将水元素定好位置自己躲障碍物背后控制霜星冻住对方移动中的队伍然后远程火力点杀,或者突然霜星冻住敌方的队伍,趁对方驱散时两个法师迅速闪现突入进行AOE。感觉五人队伍对职业构成和团队协作的要求高了,而个人的表现机会却少了许多,颇令自己失望。

竞技场的十条真理

1、你不是超人,1vN只存在于神话中

2、如果你不能完全信任你的队友,别浪费买契约的金币

3、所有你在决斗中烂熟的技巧都可能不适用

4、如果你的队伍里没有驱散者,那么你们已经输了一半

5、这是“生存者”模式,谁活到最后谁取得胜利

6、如果你的对友被无力化,敌人通常只需要10秒来解决你

7、先失一人的比赛90%意味着失败

8、计划永远赶不上变化,永远没有通用的战术

9、在正式接触前对对手了解越多,胜算就越大

10、舍不得用那些CD很长的技能常常意味着你永远没机会使用它

随口抱怨

风暴前夕中竞技场的匕首贼实在太令人抓狂了,本来盗贼就是很依赖技能的职业,进入竞技场会把所有的技能CD取消,现在又多了暗影斗篷的法系杀手技能。结果,预备支持下两个闪避、两个消失、两个疾跑、两个致盲、两个暗影斗篷....几乎等若无敌的存在(战士或许可以打打,战斗姿势反击风暴然后疯狂压制)。所以,让我们一起高呼,Nerf盗贼~~哈^v^

角斗士巨剑

拾取绑定

双手 剑

330~496 伤害 速度3.60

(114.7伤害每秒)

+32力量

+48耐力

需要等级70

装备:提升命中等级17点

装备:提升致命等级32点

装备:提升活力等级25点

角斗士屠刀

拾取绑定

单手 斧

183~275 伤害 速度2.60

(88.1伤害每秒)

+21耐力

需要等级70

装备:提升命中等级8点

装备:提升致命等级14点

装备:提升活力等级9点

装备:提高攻击强度28点

角斗士切片刃

拾取绑定

单手 斧

183~275 伤害 速度2.60

(88.1伤害每秒)

+21耐力

需要等级70

装备:提升命中等级8点

装备:提升致命等级14点

装备:提升活力等级9点

装备:提高攻击强度28点

角斗士右手撕裂者

拾取绑定

主手 拳套武器

160~298 伤害 速度2.60

(88.1伤害每秒)

+21耐力

需要等级70

装备:提升命中等级8点

装备:提升致命等级14点

装备:提升活力等级9点

装备:提高攻击强度28点

角斗士的战争法杖

拾取绑定

双手 杖

134~273 伤害 速度3.00

(67.9伤害每秒)

+48耐力

+32智力

需要等级70

装备:提升法术命中等级21点

装备:提升法术致命等级33点

装备:提升活力等级22点

装备:提升法术造成的伤害和治疗效果最多187点

友情提示:除拳套外其他单手武器都有高攻击速度和低攻击速度两个版本可供选择,其DPS和属性不变,上面展示的都是低攻速高DPH的版本。

名词解释:活力等级---降低你被敌人的攻击造成致命一击的几率和遭到致命一击后所受到的伤害。效果随玩家等级变化而变化。

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