元素
提高法术输出量和效率
增强
提高物理输出量和效率
恢复
增加持久作战能力
大部分天赋都是提高萨满个人能力的,因为萨满的很多技能都是团队的,有部分也会提高团队能力。
元素和增强是在同等血量下要比对方输出效率高才行(包括使用技能控制对方输出),必须在短时间内做出足够的输出,打败对方;恢复可以增加加血量和魔法量来增加输出时间,与对手周旋。
对于短时间内输出大于萨满且超过萨满血量,而持久力不如萨满的职业,加恢复有好处。
比如:战士,盗贼
对于短时间内输出没有萨满大,而持久力比萨满好的职业,加元素和增强有好处。
比如:牧师,德鲁伊
对于短时间内输出大于萨满且超过萨满血量,而萨满的持久性也不足以打败的职业,怎么加都没用,只能靠增强装备了。
比如:术士
萨满和法师、猎人打,比较有趣,都是互相利用技能进行控制和反控制,而且要掌握好彼此之间的距离。
对远程职业,元素好,因为能增加打到的机会,对于近战职业,元素和增强都可以。
主元素,要穿高法伤的装备,否则即使加了元素的天赋,由于法伤基数小,不能充分发挥天赋的作用,也打不出短时间高输出的效果。
主增强,对装备的要求稍微好一些,穿的差一点和穿的好一点差别没有元素那么大,估计是增强天赋增加的输出基数大而且还要靠几率。
主恢复,纯恢复天赋对装备要求非常高,不够高肯定打不了消耗战,输出又不高,结果可想而知。
如果是战斗的话肯定不会选主恢复的。元素比增强的好处在于,输出稳定,且远近都能打。
元素的装备难得,最基础的装备是战场的蓝装和与之相当的蓝装和紫装,已经相当难拿。
(1) 主元素(30)+ 副恢复(21)
高输出的同时增加持久力。需要有适合元素的装备。
(2) 主增强(30) + 副恢复(21)
生存能力强,但战斗能力不如元素+恢复. 最适合萨满打钱的天赋。
(3) 主增强 + 副元素
战斗力比(2)好,但持续力下降很多。
(4) 主元素 + 副增强
输出不比(1)高,持久力比(1)差不少。
就目前来说,风怒很难秒人了,主元素副恢复,如果有好的装备的话,是萨满最好的选择。
如果不能利用“元素掌握”秒人的话,出自然迅捷有很多好处,持久力加强很多。
恢复里还有加法术命中,感觉现在也很有用。
元素里闪电链距离加长和时间缩短也是很实用的。
增强里缩短根基的时间也很实用,根基是萨满的最主要的抑制对手的技能。
对火焰图腾的加强感觉作用不是很大。
萨满的一些控制和反控制技能,虽然不强,但也很有用。地震,根基,冰震,地缚,战栗。
总之,天赋的分配就是结合装备的考虑,选择伤害输出和持久作战的能力