玩了一年半的WOW,一直是用战士.
其实感觉玩战士的人,心中多少都有受到中国的侠客精神和外国的骑士精神所影响,向往那种纵横杀场,浴血搏杀的快感.战士拥有人类对于战斗的最基本快感,不是用箭射,而是用武器近身搏杀,简单直接粗暴!那是隐藏在人类基因中的最原始的血性.那种肾上腺剧烈分泌带来的快感,是真正战斗过的人才能体验到的.
战士的悲哀之一:
由于的科技发展,正面战场从箭到弩到机枪到导弹,都从距离上做文章,立于不败之地实施远程打击,是人类科技指挥发展的结果,但从步兵到铁骑到坦克,也一直是一场战争真正的正面决定性力量.从成吉思汗的铁骑到希特勒的坦克闪电战,都向我们展示了正面集群拥有绝对力量,是怎样的恐怖.这就引出了战士一直郁闷的问题,BLZ一直在削弱战士!这是事实,一个让战士无奈的事实.根本原因,是因为战士的战斗模式决定的.法系职业战斗开始是满蓝,所有技能想用就有,但血少防低,而且蓝越打越少.盗贼战斗开始满能量,但也算半个血少防低,能量消耗巨大,1秒回一次能量.而战士呢?战斗开始没怒,血厚防高,打人加怒,被打加怒,真正的战斗到死的职业.如果战士得到奶妈的配合,PAT已经给了我们最好的展示.很多人说他加了多少的BUFF,但他至少展示了战士在满状态好队友的配合下,能变身成真正的杀戮机器,战场绞肉机!那种杀伤性的威力,不是任何一个其他职业所能够拥有的,在那一刻,他就是神!战士的特性,决定了我们悲惨的命运.因为群P时的可能的强大,削弱我们单P的能力.
战士悲哀之二:
为了团队,为了副本,战士拥有了防御技能!所有的职业都有三个天赋树,不论是输出职业,还是加血职业,输出天赋或加血天赋或混合天赋,工作装或PK装,都能在战斗时给于团队贡献(我所谓的战斗是指PVP,不是那恶心的副本.40个人天天和一个个NPC较劲,固定的天赋,固定的走位,那也叫战斗?别搞笑了),除了战士,防御天赋在战斗时就是就是垃圾.也就是说 ,别的职业都有三个天赋能用于战斗,但战士只有两个.NAXX之前战场和野外上有几个装备好的狂暴战士?有了NAXX又有几个穿副本好装备的武器战士天天出现在战场和野外?别的职业的工作装穿着可以直接不洗天赋下战场,战士呢,换装备洗天赋!可以豪不夸张的说,战士就是在牺牲,为了团队在牺牲.穿着不能战斗的T1T2T3,用着不能战斗的防御天赋,天天在被游戏玩.
奉劝想要选择战士的玩家,你有充足的时间保证次次活动都到么?你有坚韧的意志为了副本长时间放弃战斗么(半年或者1年)?你有充足的RMB买各种FM装备饰品药剂洗天赋么?如果以上你都能做到,那么恭喜你,迎接你的将是一个平坦漫长但光明而强大的未来.如果你做不到,那你就会活的象现在决大多数的战士一样,用一个词来形容:挣扎.挣扎在副本和战斗之间.游戏除了战斗还有种种别的乐趣,但就战斗这一乐趣来说,你就是在挣扎.
下面说说我对战士战斗的一点个人感想.
战士战斗天赋首推武器.第一因为武器的终极天赋致死打击,他的让治疗效果减半的属性太重要了.当你攻击一个目标的时候,如果对方有奶妈在疯狂的给他刷血,狂暴战士RP不爆发的话是很难快速杀死对方的.第二就是横扫顺劈旋风斩这些群攻技能在群P时威力比狂暴战士大的多.
我认为一个战士的战斗要求:装备>意识>操作.拼的就是距离和伤害.
首先是装备:装备不好的战士,PK就没有快感可言.意识和操作在一定程度上能弥补,但战士拼的就是伤害,不是你死就是我亡,装备差距太大什么职业都不用打了.个人认为武器战士的理想属性:血5800,在战斗姿态爆击剑25%斧30%,护甲5000,命中4,.也就是说满足条件就依次下移.(1)血是根本但能过5800就够,在多300意义也不大.(2)爆击真的很重要,开插件在野外或上战场砍两个小时,你会发现插件统计的爆击极端接近你的数值显示的爆击,也就是说什么RP爆发的都是扯淡,你20%爆十把能出两把2连爆,30%爆十把就能出3把2连爆,而战士不爆一刀多说才砍500血长17怒,够干屁的.(3)护甲能顶到5000就行,5000到5500也只不过多吸收不到3%的近战伤害,打你最疼的永远是法系职业,为了爆击适当选择锁甲一个或两个锁甲完全没问题,前提是你的别的装备护甲值要够高.(4)武器战士命中加个3啊4啊就够了,完全不必为了他抄心,少了不行但多了也没用.(5)力量属相也就是攻强,武器战士不用过分追求,有一个好武器,基础数值就上去了,力量多了当然好,为了耐和爆放弃也什么.
战士其实就象手拿玄铁重剑的杨过,重剑无锋,大巧不工.套路其实就那几样,最重要的是意识和临场发挥.
一切的基础是对技能的理解.
姿态:战术掌握一定要加满5点的天赋.切换姿态太重要了.无论你是怎么设计的快捷键,快速切换姿态就是根本.大部分战斗时间都处在狂暴姿态吧,不要吝惜10%的被伤害提高,无论是使用拳击打断施法,狂暴之怒解除凿击和炸弹眩晕和地精头冲锋,或是用旋风斩宣泄怒气,或是释放拦截,都必须在狂暴姿态,何况还提高3%的爆击.
冲锋:我相信这一定是烙入所有战士骨髓的技能,冲锋成功至少你获胜的机会提高20%.但天赋完全不需要强化.多出来的6点提供不了多大的帮助.
断筋:冲锋之后第一个施放的技能,不要吝惜10怒,距离就是是根本.天赋最好强化.
英勇:我不知道还有多少战士不知道英勇是下次攻击.我唯一使用他的方法是在怒气过多时用他来宣泄怒气.英勇+致死或英勇+旋风.
撕裂:只为贼准备的技能了.
缴械:能用就用吧.对战士用前尽量先看看他带的什么手,记住死亡之握和要塞手的造型.用完马上换到狂暴姿态免的被破胆.对装备好的贼就算了吧,现在血牙手满天飞,如果他带着T1的装备(红红的T2很好分辨T1),缴他没商量.
拦截:不需要多了什么了.拦截后的3秒可以接一个猛击,也只有这时我用猛击了.
狂暴之怒:使用后在被攻击时+额外的怒,解除凿击和炸弹眩晕和地精头冲锋,在和贼打要压制前最好先使用.冲锋完FS最好也马上使用,因为现在有炸弹+变羊流的FS.
拳击:能用就用吧,死劲往他们脸上招呼.
刺耳怒吼:一定要出的技能.面对开闪避的贼,就全靠他了.
破胆怒吼:破胆绷带是常识了.面对开闪避的贼,无论他身上有没有流血效果,破胆定住他的一瞬间,就能100%打中,用大招还是上撕裂或断筋就看你的选择了.
横扫:群P的时候在人堆里时开他吧.我设的快捷键是ALT+鼠标滑轮向下.单打时打LR和带胖子的SS的时候找机会使用.开了横少+旋风,然后横少+顺劈,提高爆击几率和怒气使用效率.
顺劈:同上.快捷键是鼠标滑轮向下.
挑战怒吼:吼狗破陷阱.
提高怒气使用效率:战士的怒气永远是不够用的,当然要珍惜.不要有怒就用致死,适当的等等,等待对方爆击狂怒上身,然后疯狂的宣泄吧.
饰品和工程和药品:一个都不能少.
这就是我,一个讨厌副本喜欢战斗的战士对这一职业的一点点感想.而我,也就这样的挣扎了1年半的时间,有怨无悔.因为喜欢:喜欢冲锋拦截的决绝(尽管它们的BUG一直没有得到改善),喜欢斩杀的快感,喜欢看对方在中了断筋了蹒跚的想要逃离你的动作,喜欢顶着攻击与对方以命相搏的生死一线,喜欢这种坚持.
以上就是我的一点看法.可能有些偏激,可能有些浅薄,只希望说出自己的看法.如果能给一些朋友带来一丁点启发和帮助,就够了.
最后强烈推荐PAT和LainTime的视频,教科书一样的视频.