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战士将一直被削弱,不会被增强

发布时间: [2007-2-12]  游民星空 http://www.gamersky.com

战士将一直被NERF,永不可能BUFF。

指望BUFF战士不如指望中500W,毕竟中500W是有固定概率摆在那的,也每期基本都有人中的。关于不可能BUFF并一再NERF战士,个人理解是这样:

1、数量问题,战士毫无疑问是WOW人口第一,虽然FSDZ也很多,但几乎每个FSDZ都有一个甚至几个ZS小号作为仓库,在建仓库小号的时候,如果你没无聊到愿意为个仓库选职业,那么你的仓库一定是个战士。而有几个人在建仓库号的时候还关心职业呢?显然很少,而谁没有至少一个仓库号呢,也就是说光仓库号带来的战士就占WOW总角色数量的1/3甚至更多,这还不算真正的大号战士。另一方面战士作为唯一一个8种族可选的职业和WAR3主线种族ORC的代表职业,人气是不用说的。相信我,BLZ在统计职业数量时,是绝对不会区分统计1级号和60级号的。

2、RAID问题,战士从设计定型开始,在副本中的分工就是以TANK为主,那么如果WOW中的战士血量与法系职业的血量比例关系跟其他游戏差不多,必然带来的问题就是BOSS的攻击如果要对有大堆治疗照看的战士有威胁,那对其他一切职业都是瞬杀,从而使得副本的容错性低到不可接受的地步,而要保持其他职业在面对BOSS攻击时也能有1~2秒的反应时间,那BOSS的攻击力对战士简直就是个笑话。同样的道理,如果板甲或防御技能/护甲值等本身就能提高战士对法术伤害的免疫力,那所有对战士有威胁的AOE对其他职业(可能除了骑士熊D)都是瞬杀。要解决这问题唯一的办法是把所有BOSS都设计成只有单体强悍攻击力的木桩,这样所有副本战斗将成为一个只要不OT就没任何技术可言的无聊过程,而这显然是BLZ绝对不愿意看到的。

3、还是RAID问题,不过这主要是从输出角度而言,战士输出的特点是持续性好,只要不死,输出可以在自己能达到的最高DPS下无限持续下去,而所有有蓝职业都不可能做到这一点,唯一能跟战士比较的是盗贼,但盗贼副本作用单一,除了输出什么都干不了,所以BLZ也愿意网开一面。但是目前的战士,在狂暴天赋和高命中高AP的支持下,可以使自己的稳定DPS达到甚至超过其他职业满蓝时的稳定DPS,这也就是BLZ削弱怒气系统的最主要的理由,什么70级高等级装备带来怒气过多都是借口,毕竟伤害获得的怒气是一直随等级提高而衰减的,20级时能获得30怒的伤害,到了60级连放个断筋都不够。那么,解决办法就是要么象现在这样削弱怒气系统,要么彻底重新设计怒气系统,使怒气的获得不与装备挂钩而成为一个固定值,但是这样的结果是得到了一个拿双手武器穿板的盗贼,而推崇多样化的BLZ也绝对不能接受这个。

4、测试问题,这一条没有把握,但感觉就是BLZ在进行PVP平衡性测试的时候,甚至很多副本平衡性测试的时候,似乎完全没有考虑到控制技能和远程攻击不受地形限制的因素可能带来什么。几个明显的例子,厄运西的大树,北的卫兵,TL的LICH,NAXX的战神,显然都不是为单人SOLO准备的怪物,但是远程职业利用地形,可以简单的单杀掉。而BLZ对上述副本所作出的修改,都是在单刷泛滥严重影响平衡性的时候做出。这应该足够说明BLZ即使是在对WOW核心副本的测试中,也没能充分考虑到远程+控制技能带来的影响,既然如此,在BLZ并不看重的PVP中,如果我说测试过程仅仅是简单计算2个不同职业穿同等级装备互打木桩,应该也离事实不是太远,而PVE的问题影响到了WOW的核心,所以BLZ随时HOTFIX,而PVP中的问题解决起来更加困难,而且主要受影响的只是一个职业,所以BLZ更愿意选择性失明。

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