玩了魔兽一年多来的仇恨经验总结(坦克、DPS、治疗)(1.29补充) 玩了魔兽一年多来的仇恨经验总结
先自我介绍一下,从魔兽公测到现在用过很多职业,战士半年,(最先用的职业,现在使用率中等),牧师3个月,(现在使用率中等),法师3个月,(现在使用率少),还有朋友的盗贼号,偶尔用用。最后用小德一年到现在,并且用小德坦克上瘾,大号,
最喜欢坦克和治疗,感觉在魔兽中很少找到不喜欢dps的人,我就属于其中之一。
装备的效果摆在那里,总归往好的方面收集,不同的是仇恨比较讲究方法,最喜欢研究,现就一年多的经验做个总结,如有不对,也请善意指正。
顺便BS那种没有通过研究过其他职业就妄加评论的人。
玩了一年多魔兽,用过很多种职业,最喜欢的活动就是副本,副本种最重要的一个关键词就是仇恨,个人认为不管你是什么职业,在副本种都可以分成3种,坦克,dps和治疗。
虽然现在用的最多的是一个最据争议性的职业:小D,不过感觉在小德身上是最能体现仇恨特性的职业。
过去大家研究仇恨大都研究坦克的仇恨,怎样做到最大话,这当然很好,不过dps和治疗为什么会OT有没有想过, 可能我们研究清楚中间的一些原因,会让我们的副本来得更加简单。
关于坦克仇恨(战士,熊):为什么连熊我也要说呢,因为这两种职业有一个共同点,仇恨来源都是来源于怒气,怒气大小和什么有关,怪的强弱,怪越强,怒气越多,仇恨越大,这也就是为什么很多时候小怪很容易OT,而boss级别的怪反而不容易OT的原因。
关于战士:这里指得是一个合格的防战,天赋装备都到位。拉怪的技能不说了,无非就是那几样,破甲,复仇,英勇,盾猛。具体怎么用,反正就是按照技能的性价比从高到低的用,把怒气用完就ok,这时候再OT只能是怪boss给你制造的怒气不够,或者就是dps的攻击实在太高。
关于盾猛:这里特别要说一下的是盾猛,很多人都说,盾猛要用20怒气,远不如一个破甲加一个复仇来得实在,可是你们忽略了一个很重要的问题,盾猛是一个瞬发技能,瞬间制造了一定量的仇恨,而1破甲和1复仇则需要3秒或者更多的时间。盾猛是战士瞬间制造仇恨能力最高的技能,如果起手战士喝一个怒气药水,瞬间释放一个盾猛,那么dps完全可以和战士一起攻击,但是很多战士不会去做这么浪费的事情。
关于仇恨制造速度:关于仇恨大小不是一个职业总共制造了多少仇恨,而是单位时间内一个职业制造仇恨的速度。
补充:关于战士几大仇恨技能的定义:我常和一些战士讨论战士和熊仇恨大小的问题,他们反驳熊仇恨没战士大的一个很重要的原因就是战士有丰富的仇恨技能,确实,战士的仇恨技能很多,但并不是多就有用,多了也不是一下子全都能用出来,要挑选其中的某样来使用,达到攻防一体,仇恨最大。
这里我就总结一下战士的各种仇恨技能的定义:破甲,盾猛,盾档+复仇,英勇。
破甲:最好的持续仇恨技能,在破甲的同时可以用普通攻击来累计怒气,在boss目标的情况下,boss攻击力足够,在可以持续1.5秒一次破甲的情况下,这时的仇恨足够你们的dps放开攻击了。使用最多的仇恨技能
盾猛:瞬间输出最大的仇恨技能,破甲所累计的仇恨在一场持续很久的战斗中其实已经足够了,所以建议盾猛平时不要用,留着cd,危险的使用在用,比如击退,燃烧,晕眩后,一个盾猛上去,绝对仇恨列表第一,如果乱用的话,当危险的时候CD就很容易出问题,有效的减少错容率。
盾档+复仇:攻防一体的仇恨技能盾牌格档本身不能产生任何仇恨,但一个战士在一场战斗的过程中肯定要使用盾牌格档来减少伤害,减少碾压率,在仇恨上面浪费的这10点怒气到哪里去找?复仇,复仇其实也就是弥补盾档的这10点怒气的仇恨浪费,我作为一个熊T最羡慕的就是战士的这个组合技能!
英勇打击:泻怒的仇恨技能,绝对的泻怒技能(武器狂暴战士MT除外)用了他怒气消耗的非常快,两个方面,用了应用就不能平砍累计怒气,并且由于没有CD时间,可以不停的使用。但是泻怒也要看情况,如果没有任何减仇恨技能的boss,那就任意用好了,如果这个boss有一些击退或者燃烧,晕眩等减仇恨技能,我绝对要把怒气留着来应付特殊情况。
关于开怪起始仇恨:为什么我们需要开打后3破dps才能开打,就因为战士开战的时候怒气为0,这时候是战士制造仇恨的能力最差的时候,即使有血性狂暴的支持下,也需要攻击得到怒气,受到攻击得到怒气,再加上破甲或者其他技能才能的到足够的仇恨值。相反,dps不同的是他们上来就是仇恨制造能力最高的时候,盗贼满精力,法师满魔法。同样起手喝怒气药水的战士可以和dps站在同一起跑线上并且不输于dps。
关于持续仇恨:当然,在整个战斗过程中,没有一个职业制造仇恨能力可以和战士相比,持续1秒(应该是1.5秒一次)一次的破甲仇恨就已经大到了不可思议的地步,前提是这个战士是boss的目标。
关于抢仇恨:提出一个新的观点,防战是一个保持仇恨能力最高的职业,但绝对不是一个抢仇恨能力最高的职业。当一个boss(免疫嘲讽)目标不是这个MT的时候,MT拉仇恨的瓶颈不在技能,而在怒气,一个不被攻击的防战制造怒气的能力少的可怜,没有怒气也就没有仇恨。这时的策略就是dps全部停止,MT使用血性狂暴,放弃盾牌格档,纯粹使用盾猛,破甲,英勇这些纯仇恨技能,来抢仇恨。
关于纯狂暴的战士:纯狂暴战士绝对是抢仇恨最强的职业,首先纯狂暴战士的dps很高,其次,高dps所带来的怒气也很多,所以纯狂暴战士完全可以利用高dps来抢仇恨,即使他不是boss的目标。
关于盾牌格档和复仇:复仇虽然是个仇恨很大的技能,但它的缺点也一样明显,在不是boss目标的情况下根本不能使用,所以只能用来保持高仇恨。但是在盾牌格档和复仇的双技能配合下防御能力和仇恨能力都得到了很大的提高,可谓性价比最好的组合技能,所以在战斗中可以尽情地使用这两个技能。
关于熊:熊的拉怪技能非常少,槌击(7怒),挥击(12怒),精灵火(免怒气),但是技能少的背后是奇高的性价比。以前一直不敢肯定,但自从资料片放出一个“槌击将修正成类似于战士英勇打击仇恨”NF,就可以证实,现阶段熊的槌击比战士英勇打击的仇恨修正要高,再加上熊一身坦克装的高攻击力,高暴击率,促成了熊的攻防兼备。虽然熊的防御能力没有一个防战要高,但仇恨绝对和一个防战有的一拼。
关于熊和战士的仇恨比较:战士和熊的仇恨一直是一个长期争论的话题,其实保持仇恨方面,也就是同为boss(免疫嘲讽)的目标,熊和战士是基本相同的。我曾试过(都不用嘲讽),目标是战士,熊拉不过来,目标是熊,战士也拉不过来。但小怪的话熊绝对比战士仇恨高很多,出去嘲讽,和攻击的来的怒气不说,一个怪如果对战士和熊同样制造了50点怒气,那么熊用完50点怒气所造成的仇恨比战士用完50点怒气所造成的仇恨要高很多,1个槌击(7怒)所造成的仇恨就相当于2破甲(24怒)所造成的仇恨。并且熊一个暴击就又回来了5怒气,可以说,熊是一个怒气控制大师,这是战士所望尘莫及的。
补充:关于熊和战士的仇恨,如果大家同时上前拉一个怪的话,我敢保证,战士绝对拉不过熊,熊的一个槌击就相当一个没有CD的盾猛,而且只要7点怒气,有很多战士认为熊不行是因为他们还没有碰到过合格的熊T,或者直接把一些想当熊T的小D扼杀在摇篮里了。我曾经用我的战士和工会另一个装备优秀的熊T拼过仇恨,没有悬念的,第一仇恨被拉过去以后,根本拉不回来。
如果战士要找什么优势的话,只有是防御里,自保力,到了NAXX时代,不被碾压不被暴击是非常重要的,尤其是战士的破釜沉舟,盾墙,在NAXX的蜘蛛3让我对熊的防御能力彻底失去信心,完全没有办法坦克,30%只有不管你有多少护甲,多少血,和战士的盾墙相比,相差的太遥远了。
关于打红龙仇恨:但如果战士仇恨无限的话,那不停使用英勇+破甲所带来的仇恨,熊就赶不上了,而且战士即使穿了一身火炕装,破甲的仇恨也不会少,但熊的一身火炕装,仇恨就大大折扣了,这里我不敢和战士比拼仇恨。很多Boss战战士的怒气接近于无限。还是那句,战士仇恨瓶颈在于怒气。
关于DPS:终于说到dps了,不过dps是我用的时间最少的职业,dps仇恨如何,其实常规dps的仇恨都不大,为什么我们一直认为贼仇恨大,前面我说过了,战士初期制造仇恨的能力是很次的,在战士没有拉稳的情况下,贼上去就一个伏击,再加上出了一个暴击,不OT才怪,贼的仇恨大就是被这么搞臭的。其实贼的仇恨并不大,并且贼又很多仇恨控制的技能,这里我就不举例了,一个优秀的贼是可以做到仇恨最小化,dps最大化的。其实真正仇恨大到对战士有威胁的有这几个职业,狂暴战士,毁灭ss,火法,这3种职业都有一个共同的特色,没有仇恨控制的技能和天赋,都有很强的瞬间爆发力。
关于战斗中的dps输出策略:不管dps有多高,dps基本都是对一个怪施放的,所以dps职业只要跟着坦克打基本不会有很大的问题,即使有再多的小怪从你身边经过,最明显的就是BWL老一,你那怕站在怪堆里,只要不要aoe绝对不会有怪来碰你一根寒毛。前面说过了,怪物越强,制造给坦克的仇恨就越大,那么dps打小怪的时候就悠着点,偷偷懒,这里的偷懒对整个团队都有好处,boss的时候尽情输出好了。最后一个经验,一旦OT抱着必死的信念跑向坦克把。
关于治疗:治疗的仇恨其实非常非常的小,并且过量治疗还不会产生仇恨,如果再mt拉稳的情况下治疗是不可能OT的,一个加血职业无论怎么拼命加血,仇恨都不可能超过mt持续破甲,英勇之类的仇恨。加血职业什么情况下容易OT,第一种:开怪,前面说过了,战士初期仇恨低,mt仇恨还没达到足够大,牧师一个大加,或者小德一个瞬加上去,仇恨大大超过mt的初始仇恨,治疗OT。第二种,群怪,因为加血是全范围群体仇恨,这个是导致大家认为治疗仇恨大的根本原因,治疗在给一个目标加血的同时,对战斗范围内所有的怪都制造了同样的仇恨,mt拉怪只能拉一个,一旦其他小怪处于无目标仇恨状态,治疗随便一个小加就可能OT
关于群体仇恨:说到群体仇恨就要结合坦克,治疗,dps这3种职业来说了,除了盗贼没有大范围群体仇恨外,其他所有职业都有一定量的群体仇恨
首先我们现考虑一下实际的战斗情况,一旦有一群怪的话,最好的方式就是怪全都攻击坦克职业,dps职业aoe,治疗职业加血,但实际上这种情况很难掌控,战士的群嘲有cd和时间限制,所以不能过分依靠
然后的坦克策略就是一个战士拉一个怪,来掌握仇恨,比如MC时代的老四加尔,每次分怪要分好久
但又有很多时候一堆怪直接就冲上来了,而没时间去分怪,这时候就要靠二线dps来拉怪了,首当其冲的就是法师了,由于群怪的伤害都不是很高,所以这时候就要再靠战士和贼尽可能多拉点怪来减少法师的伤害。法师aoe由于比治疗的群体仇恨要高,所以法师的aoe是让剩下的怪不去打治疗,一场战斗中最不应该被攻击的就是治疗。所以即使牺牲dps也要保护治疗。
关于战士和治疗的群体仇恨比较:这里介绍一个比较另类的方法,就是坦克和治疗之间的配合,战士其实也有群体仇恨技能,刺耳怒吼,挫志怒吼,只不过这些技能和dps的aoe仇恨相比较来说非常小。但是大家忽略了一点就是这些仇恨比治疗仇恨要大很多,可以做个试验,战士拉一群怪,不停的挫志,刺耳,找几个治疗在旁边加血,绝对不会ot。所以在打AQL老四的时候战士可以依靠这个方法将3个洞里的小怪牢牢拉住,只要dps不aoe。这里得出一个结论就是关于群体仇恨,dps>坦克>治疗。
关于制造仇恨的两种方式:“下一次攻击”“瞬发攻击”,战士普功、英勇、顺批,熊的普功,槌击都属于“下一次攻击”,战士破甲,盾猛、复仇、刺耳、挫志、熊的挥击,精灵之火都属于“瞬发攻击”, “下一次攻击”如果是普功就不能英勇槌击,“瞬发攻击”选择其中一样其他的技能就同时cd。而两种攻击方式是互相不相干的。向比较而言
战士:“下一次攻击”是制造怒气的方式之一,用一个英勇没有用一个破甲来得仇恨大,而且浪费了一次普功攒怒,所以“下一次攻击”战士多为选择普功,怒气多了才用英勇泻怒。
“瞬发攻击”战士制造仇恨的主要手段,一个正在拉怪的战士“瞬发攻击”应该一直是cd状态。
熊:“下一次攻击”是拉仇恨的主要手段,由于槌击使用的怒气少,小怪打到身上的怒气就足够发一次槌击,并且槌击的仇恨又异常之大,所以一个拉怪的熊应该是保持全程槌击。
“瞬发攻击”由于挥击制造仇恨不够,不能依靠来主拉仇恨,更多时候用来泻怒,精灵火由于是免费技能,所以cd一到就用,并且精灵火可以帮助熊来拉远处的怪。
关于MC加尔和8个小弟:至今为止只有熊可以同时坦克加尔+8小弟,为什么,不是因为战士顶不住,而是因为战士拉不住,虽然熊和战士同样可以通过前面说得不停地挫志来拉住群怪而使得治疗不OT,但由于挫志是瞬发技能,所以战士没有多余的瞬发技能cd来拉加尔这个当前目标。而熊就不一样了,本身就是依靠“下一次攻击”来得到仇恨的方式,让dps们只去攻击加尔而不让任何怪OT,所以加尔+8小弟是熊最为出彩的一次坦克方式。不是因为能力而是因为本身的特性。
关于团队仇恨保护:坦克单怪仇恨,dps单怪仇恨,治疗群怪仇恨,导致了治疗很容易被一些没有人拉的怪攻击,我这时经常会碰到dps继续dps,不管任何治疗的情况。虽然前面我提到了dps策略很简单,不过这时dps最大的任务就是应该保护治疗,即使牺牲自己。Dps很简单就可以把在治疗身上的仇恨抢过来,保证团队治疗的最大化,这时dps的必修课。
其实小德在坦克顶怪方面和战士确实有不小的差距,不过仇恨方面确实小德有超过战士的优点。而且个人非常喜欢用小德坦克后别人不相信加上敬仰的眼光,个人虚荣心比较强吧。可能大家觉得我这个帖子有借用仇恨大小来吹捧小德之嫌,不过我也见到过太多的人没有经过大脑思考就说小德不行的人。这些人是我严重BS的。
也希望大家看到别人的优点自己的缺点,总结起来,得到游戏最大的乐趣,总体来说魔兽是一个相对来说平衡性做的非常好的并且又非常好玩的游戏。
补充:大家指出了很多问题,确实,很多职业现在不是经常用了,都不记得有些什么改动,小德用的多,所有关于小德的技能时间、CD时间、什么效果都能背出来,其他确实不行,很多东西要到网上去查
关于战士盾猛:比如战士1.09之前是30怒盾猛,现在是20,但NGA的技能列表上并没有改过来,所以出现这样的错误,请大家见谅。现在盾猛爆发力比之以前也确实下降不少,不过它依然是战士瞬间输出仇恨最大的技能,免疫嘲讽的boss目标不是战士时,战士抢仇恨最好的技能。
关于法师:现在法师用的少了,不知道为什么我用法师每次都想睡觉的,可能法师副本打法太单一了把,除了解解诅咒,AOE一下,然后就是不OT的最大输出了,象冰法就是万年冰箭,如果连续冰箭都能OT,那就要找找你们MT的毛病了。
昨晚又把我那个垃圾法师又翻出来洗了火法点又用了一下,15、33、3的天赋,全法伤80+火伤40+,减仇恨的天赋我也点满了,去ZG晃了一圈,为了抢最大输出,昨天打的很卖力,我的攻击策略是起手2灼烧,火冲,补3灼烧,有燃烧开燃烧,火冲,2火球,火冲,不知道是不是其他人偷懒,最后dps也能排在5、6位。火冲cd一结束就用绝对dps很高,不过也很容易OT,幸好我法伤少,可以拼命,法伤多的法师就要悠着点了,其实火法缺陷在于ot了不能冰箱自保,在NAXX这种地方,怪的攻击力一个个变态的要命,战士仇恨自然就大,这才是火法的天堂。
PS。法师用的确实不多,还请指正