首先,觉得战士太弱,不太想玩的玩家们,可以看看别的帖子了。
玩魔兽世界将近2年了,一直玩的战士。在多个服混过。没换过职业,大伙说我有病,战士癖。我觉得,我选择是因为我喜欢。有人说,SS术士是亲娘养的。DZ盗贼是后妈养的。而战士就是个没妈的孩子。为什么这么说?老玩家都能体会出来。
还有人说,战士是最不用脑子的。只要想办法靠近敌人就行了。可我觉得,战士是TM用尽了脑子还不一定能赢的职业。废话到这里,现在来谈一下战士。
我是武器战士。战士是个既依靠武器装备,又要求打法的职业。具体PK套路我不多说。相信大家都有自己的套路。但我要强调的是,打什么职业什么天赋都要有一个套路在脑子里。即使出现了计划外事故,也要想办法走回制定好的打发路线内。举几个能打的例子。
FS
FS就烦在控制技能超多。可缺点就在于,皮薄血脆。抓住这个缺点
冲锋,闪烁,分支一 看他羊你,拦截,想冰你,溜达过去。 不管怎么着,他肯定是冰住你了。拦截后,他肯定冰圈跑开。分支二辉记与否。FS的法伤不是盖的,让他白打你超过2下,赢的几率就不大了。马上辉记的话除了冰箱和急速冷却。FS基本算挂了。不爆击的情况下在他出下个冰圈时。最少能给他留3分之一的血。等他冰圈时,旋风斩。基本都能挂上边。这样的话,就是流血也能留死他。
DZ
和DZ打不太好说,因为DZ有的相当强调操作,而有的看RP,更有的靠的……眼泪吧。曾经我被一个贼偷袭后晕着就挂了。平时贼的套路基本是,偷袭,邪恶,肾击,凿击,跑开,6秒潜行偷袭,邪恶,肾击,邪恶,凿击。剔骨。随意发挥。而他们最怕的是,晕没接上。进攻节奏被打乱。能量不足等。抓住这个弱点。给予反击。一般的贼,不会让你冲锋你只能挂上盾等他两次偷袭然后剔骨后再给予打击。一般和贼打,你只有4分之1到2分之1的血与他抗衡。所以必须打乱他的节奏。不建议上来就用狂暴姿态挂盾打,当你狂暴之怒解了凿击后,很有可能逼他撒致盲。不推荐。而且战士的血之狂热恢复的血量足以弥补他第一轮的偷袭。一般事实破坏节奏的攻势在第二次偷袭后,第二次肾击马上辉记切狂暴,然后狂暴之怒解凿击,断颈,割裂,随意发挥。不要怕他的极限闪避。开了极限闪避就等于送了你一个压制。压制的威力我就不多废话了。压制完了缴械伺候。谁都别得意。
我不是强调怎么打这两个职业,高手也能看出,这两个打法很一般。但我想告诉大家,抓住他们的缺点。才是制胜的关键。当然了有很多职业我压根就没找到破绽比如,肯花钱的DZ,陷阱无限连的LR,带MM的毁灭SS。带胖子的恶魔SS。意识好的小D,意识不好的D我打的也不爽。总之,论PK来说。战士不是最强的。但也不像人说的流动荣誉。以上都是决斗的基本要领。而在野战中。只要你能冲锋。胜率就提高了30%左右。
在FB中,战士有着并不光明的前途。战士只是拉怪的肉盾吗?确实,武器战在FB中基本没地位,狂暴战比武器战稍微好点儿有限。而防战在一个工会中,最多不超过6个。战士该怎么办?等暴雪改进?就此放弃?
不,看看那些在战场中疯狂的杀戮机器。在低级FB中任劳任怨的大哥。那一句谢谢,一句强悍,带给我们的不是PVP胜利而能带来的。最后我要感谢所有恢复职业,是你们让战士的道路光明。奉劝所有战士,不管在什么地方,别得罪恢复职业。你得到的是一时之快。而失去的则是修装备的大把大把的银子,和很多到嘴边跑掉的荣誉。
我走了,暂时地离开了WOW。但我还会回来的,等我工作后有了更多的时间个金钱。等我最喜爱的德国人的出现。你们也许会看到我出的并不是很养眼,但绝对精彩的视频(因为我是学3D动画的),想一个人过NAXX只是个时间问题。
好了,不吓白话了。选择战士不必后悔。你不管P赢了什么职业,别人都会认同你。不像那些SS大哥和DZ大款们,总有个BUG职业的阴影让他们的胜利不那么光荣。