大家其实都有个误区,老是看攻击强度,其实对武器战来说,要看打出的数字高低,更应该看攻击强度下面的伤害那一栏的数据,这个数据的上下限随着攻击强度的提高而提高,决定了战士每一次攻击打出的数字。因此就产生了唯攻击强度论的一方,其实只要留心点大家就会发现其实能给这数据带来质变的是武器,一个用哈卡攻击强度1000+的战士,这个数据都比不上一个用al攻击强度只有800+的战士,当然用哈卡的战士可以通过堆攻击强度超过al的战士,但是要损失多少其他属性?所以攻击强度对于武器战伤害的意义不是决定性的,决定性的是武器。况且就算你多堆100的攻击强度,白字不暴打出的伤害也不会高出原来多少,最终发挥出这100攻击强度的威力还是要靠暴,在hp允许的情况下更应该考虑暴,武器真的是武器战士的命根啊.
另外上面还有同志拿出数据27ap=1cr,这个数据也许是对的,但是,这数据完全没考虑cr带来的怒气,记住怒气就是伤害。
由此可以想下在遥远的以前大家斧剑之争的时候,有人就作了实验,斧剑各砍很多次,次数相同,最后看谁的伤害高,这个实验看起来好象非常公平非常正确,这个实验中大概砍了很多很多刀,但战士实战中却要求在非常短的时间里输出非常大的伤害,也就是在前几刀看谁伤害大(也可以换成看谁先砍完前几刀),这就要看谁带来的怒气多了,结果很明显,如果不考虑rp大爆发的情况(剑精双暴),当然是斧头因为暴高带来的怒气多了,也就是说斧头可以在前20秒内比剑多砍几刀,也可以说斧头可以比剑先砍完几刀
为什么最近剑大行其道?那是因为最好的武器不是锤子就是剑,如果是斧头,斧头帮将大行其道.