我知道这里有人不愿意看到增强SM的不利言论,他不愿意看到有人说增强SM的坏话,其实很可笑,这不就是掩耳盗铃吗?
要知道自己的缺陷,才能百战百胜。不愿意面对自己的弱点的那种人是很愚昧的。最难听的话就是真心话。
这个游戏的人物提升是通过装备配合天赋来达到“强”的。所谓装备要跟天赋对口。
增强SM的攻击方式是:物理+法术。一次PK中物理和法术的输出比基本是各半。这是增强SM。那么增强SM需要什么属性来提升自己呢?我归纳一下:
第1:AP。
因为AP直接关系到物理输出伤害,所以这个AP一定要有。AP高砍人伤害就高,很好理解的。
第2,物理暴击。
因为增强SM的核心天赋就是乱舞,是物理暴击带动的,而且它跟AP是相辅相成,AP越高就越需要暴击来翻倍伤害。
第3,物理命中。
光有AP和暴但是打不到人也不行,一次风怒里面2个MISS是很郁闷的。所以物理命中也是必须要追求的。
第4,耐力。
也就是生命,这个不多说了,任何职业没有一定的耐力都是无法PK的,死人什么也做不了。
第5,智力。
也就是蓝,SM毕竟是有蓝职业,再如何增强也是靠蓝在打,没蓝了就差不多快死了。
第6,法术命中。
地震,净化,火震,冰震,这些法术都是干扰打断技能,SM本身就没控制能力,那么这么仅有的几招主力干扰技能就不容有失,必须要保证命中,不能因为自己是增强SM就可以允许地震这类的频繁出现“抵抗”这2个字,那是会要命的。
第7,法伤。
前面就已经说过了,增强SM的攻击是法术+物理各半的。很多人以为增强SM是只靠物理输出,那是大错特错。在刚到60级的时候一个地震打500点,那么如果60后期高端装备之后地震还是只打500+伤害,这跟的上时代吗?这会被淘汰的。所以既然法术也是主要输出的一部分,那么就必然要让法术伤害能提升。
第8,法暴。
这个跟AP物暴的关系一样,有伤没暴非常亏。物理会出暴,法术也要会出暴。盗贼跟战士是不要法暴的,因为他们不用法术攻击,如果增强SM也不用法术攻击的话,那么我承认法暴没用。
第9,护甲。
增强SM是属于近战的,也就是木桩一个,木桩是一定要有高AC的,不然两下就挂了。所以护甲也是增强SM不可缺少的一个属性。
以上9点是增强SM必须要能从装备上得到提升的才会强。目前来看,还没有一套很好的装备能同时满足以上这9点。T2。5不错,是一套力/敏/耐/智/伤/法暴/物暴/回蓝综合的装备。但是还不够,很多人把T2。5当作元素装穿。说明T2。5还不是很适合增强SM。
有人说在TBC里有很多适合增强SM穿的装备,呵呵,真的有吗?知道什么装备才是增强SM的吗?我做一件衣服,要达到这个品质的才算增强SM的。
衣服,胸部,职业:萨满
锁甲
480护甲
+20耐
+20智
装备:使你造成致命一击的几率提高1%
装备:使你的法术造成致命一击的几率提高1%。
装备:+30攻击强度
装备:提高所有法术所造成的伤害和治疗效果,最多20点。
装备:使你击中目标的几率提高1%
装备:使你的法术击中目标的几率提高1%。
看到没,要有这样的装备才是增强SM要的。TBC有没这样的装备?不要跟我说这个装备很变态,其实一点也不变态,看起来属性多多字多多。我拿另一件盗贼的装备跟这个比下,你就不觉得这个是变态了。
胸部,皮甲,职业:盗贼
240甲
+20耐
装备:+30攻击强度
装备:使你造成致命一击的几率提高1%
装备:使你击中目标的几率提高1%。
这件盗贼的装备看起来一点也不夸张吧?很平庸吧?
大家比较下这2个装备,其实它们是同一档次的。从属性上看SM的那件比盗贼的+的属性多了很多,但是实际穿起来,他们的效果是一样的。
SM穿上那件锁甲之后总体暴击+1%,总体命中+1%。总体伤害+30AP和20法伤。血+200。
盗贼穿上之后也是总体暴击+1%,总体命中+1%,总体伤害+30AP。血+200。
有一个概念我要说明一下,SM的1物暴+1法暴可不等于2暴击啊,不要以为这个是加了2暴击啊,它们其实只是总体1暴击。至于命中跟这个道理是一样的。1法术命中+1物理命中只是整体命中提高1%而已。
举个例子大家好理解,一个同时拥有100%物理命中100%法术命中的SM,他跟一个100%物理命中的盗贼有什么区别吗?他们是没区别的,他们得到的结果就是所有攻击都能打中。所以他们的价值是相等的。同理可得:100%物暴100%法暴的SM跟一个100%物暴的盗贼也是没区别的,因为结果他们所有的攻击都会出暴嘛。
SM的那件装备只是看起来很变态,其实穿上之后达到的是跟其他职业一样的效果,根本就不夸张。
现在的问题就是BLZ在TBC里面有没给增强SM设计我说的那种“看起来很变态”的装备。有没有设计这样的装备?如果没有这样的装备,那么我可以很肯定的告诉你们,增强SM在TBC里也是没有前途的。
还有点,就是护甲问题,个人认为没有盾牌的SM连自保的能力都没有,还谈什么杀人?
你们怎么看?