现在的武器战士装备选择很多,但是这里我要特别提到一把武器就是老10出的那把削骨,引用同学的话就是真的很好用真的很难出也真的很难看~
武器的特效大家应该很熟悉,不过似乎很多人都很忽视他。目前有特效的武器很多的,比如狂野的300力量,惩戒长戟的斩杀,卡里老母~~的闪电剑,等等很多。我有一朋友跟我说武器最好的是就是+强度力量耐的那种,特效的都不怎么好。
也许是玩家都对属性很直观吧,但是有次看一个人忘记名字总之他评论每把武器是这样的,AL没爆SR没耐或者米锤是锤==总之他把所有武器说的都有缺点,只是说断离是完美的因为有耐力爆是斧头。。。。似乎玩家一定要装备把这3属性+完才算合格,其实装备都有个特定级别有些人应该知道的,综合属性一定不会低,没耐的其他一定有什么很强的东西,选择装备也不能看装备3属性都+才能算合格。
其实基本很多战士都不知道战士基础的一些数据导致对装备根本没清楚认识。。。
多少力量1DPS,1敏+多少东西?致死打击的伤害原来和现在都是怎么算的??(当然对与敌人级别爆和闪避都有变化)致死打击的伤害原来和现在都是怎么算的??这些如果不知道那是游戏玩的很失败。
那么护甲究竟有多少人懂呢??除了知道公式的有多少人深刻理解了,我朋友对魔兽争霸的护甲知道的很清楚,所以我一说他就知道了。
先说一句很多人说过的话——护甲越到最后+的越少。
说的没错,但是你说的是伤免!!!!!什么叫伤免,想想74%-75%伤免多了1点,但是前一个比后一个是否是皮肉厚1%呢????很显然远大于1%是1/24!!!!!!
反正从伤免这个概念看护甲是很难形成心中量的估计的。
这里以被60级玩家攻击的护甲数据为例子,只要你看明白了就会知道的。生存力指的是对比没护甲时候存活的能力或者时间。
0护甲 100%伤免 1倍生存力
5500护甲 50%伤免 2倍生存力
11000护甲 66,6%伤免 3倍生存力
16500护甲 75%伤免 4倍生存力
很直观了如果本身没甲的时候是一个生存力那么每5500护甲增加一个生存力
16500的护甲是+了3个生存力所以是4倍生存力所以只受原来25%伤害就是75%伤免。
这好比耐什么的一个战士如果本身是3000血那么每3000血就是一个生存力
6000血的战士30血是5%了而不是10%为什么本身多了护甲也是这样,护甲就和耐力量敏一摸一样的+法形式在增长!!!!!!!!!!
有人说狂野特效出后是最瞬间强大武器。其实出特效最强大的武器是惩戒长戟,因为那多的400+-600+是300力量所达不到的瞬间。
那么削骨的属性究竟是怎样的,几率没测试过但是基本PK一直能出,3破也是经常。一破是700护甲,2100护甲到底是多少呢,不具体算精确的。
2200护甲是0,4生存力大家也因该明白了吧 (不明白看上面的或者别看了回家洗脚睡)
一个正好2100护甲的职业如果被3破那么生存力少了大概0,4。你对他的攻击将提高0,4/1=40%
一个DPS有170的战士(拿削骨大概怎么多)就是提高了68点DPS大概是476力量。
如果对方是5500护甲(高端的武器战都差不多)那么他有2生存力,你降低了他0,4攻击提高0,4/1,6就是25%少点但是有45左右DPS大概300+力量的效果。
那么3破是这样对方护甲越高提升攻击的比例越低一般为25-40%只提高25%的也就只战士D和QS了目前很多高端武器狂战也都是5000左右护甲。
削骨兽战有3个主动技能战斗怒吼,兽人力量,死亡愿望。被动有十字军,狂怒,削骨。这也不难想象削骨致死2300(见过最高的)是为什么而出的。
刚才算的是45-68DPS大多情况,算1破就是15-68大多情况。削骨是75,9DPS随便带那个数值就是超过AL很多也不难想象他比AL高的很多的爆发力,当然平均输出能不能高过AL还没测试,不过这个效果现在确实很高。
我知道有人说我提他落后,我只想说他的爆发力就是极端伤害绝对是第1并且现在也是不差的武器,关键护甲希望大家都能很简单很清楚的理解。
还在拿这把长的咸鱼的战士都发表下体会,说说具体实战感觉。