发表本文的目的不是为了别的,就是想和各工会nb的mt探讨一下战士天赋的加法及各属性值的作用,以求宝贵经验,使自己在拉怪方面更上一层楼。
首先说一下本人的天赋加点:
1、武器8点:
偏斜5点(提高招架5%几率,作用是很大的)
战术掌控:3点(切换状态时,保留最多15点怒气,作用在于,切换状态时,用狂暴之怒反恐后,切换回来继续上破甲,保持仇恨值的不间断提高)
2、狂暴:5点:
残忍5点(提高各项技能的爆击率,尤其提高盾牌猛击的爆击率,效果尤为显著)
3、防护:38点:
盾牌专精5点(提高盾牌格挡几率,作用不是很大,主要是为了强化盾牌格挡这个天赋,因为T2一套+甲壳虫+naxx的偏斜雕文之后,就算没有这5点,格挡的几率也能达到25%,这对战士来说就足够了,原因稍候说明)
强化盾牌格挡1点(这个天赋非常好,把格挡的作用发挥的淋漓尽致,尤其拿上风剑以后,为什么只强化1点的原因稍候说明)
预知5点(提高10点防御技能,这个是我比较头疼的天赋,因为就算没有这10点,我的防御技能也已经430左右了,效果不是很明显了,有人说防御技能440以后就不会被暴击,不知是真是假,回头可以试验一下)
坚韧5点 (提高护甲值10%,效果还是不错的,尤其穿上T2或t3,再拿把好盾,一般能提高800-1000护甲值,可以减免更多的伤害)
血性狂暴2点 (使产生的怒气值提高5点,这个天赋非常好,一方面可以通过使用血性狂暴提高更多的仇恨值,另一方面使你的怒气增长的更多,更快的拉住仇恨。譬如拉小红龙的时候,在开始拉怪的之前的一瞬间,有些治疗职业可能由于粗心大意丢了个回春或者恢复导致有仇恨产生,如果作为mt你能在拉怪前3、4秒就用血性狂暴,那拉怪的时候即使第一个或第二个破甲被miss了,仇恨仍然是你的,不会被别人ot。同时此天赋也是为了著名的破釜沉舟做前缀)
破釜沉舟1点(激活之后,使你暂时获得30%的生命值,持续20秒。在效果解除之后,这些生命值会被扣除,这个技能不用多说,mt保命必备)
挑衅5点(使你在防御姿态下由于攻击而造成的威胁值提高15%,这个技能必加,提高威胁值啊,如果加了这个技能那就要加出来单手武器专精的天赋,伤害值越高,造成的威胁值越多。)
强化嘲讽2点(使嘲讽的冷却时间减少2秒,一般的技能,但对速度拉小怪有着一定的作用,还有对那些吃嘲讽的boss,一旦抵抗,可以短时间内再次嘲讽)
强化破甲攻击3点,(减少破甲技能所消耗的怒气 3 点,这个天赋还是有一定作用的,可以在短时间内更多的制造仇恨,譬如两个mt,在受到相同伤害的情况下,怒气增长量是相同的,加此天赋后制造的仇恨更多一些。)
强化盾墙2点(使你的盾墙技能的有效时间延长5 秒,这里为什么加上2点而不是1点,加1点是13秒,加2点是15秒,原因就是多这2秒,就很有可能down掉1个boss,尤其是那些会狂暴的boss,譬如TAQ的公主,NAXX的黑女巫等等)
单手武器专精5点(经典天赋,配合挑衅,由于伤害所造成的仇恨量是相当惊人的,尤其是风剑mt)
震荡猛击1点(这个天赋虽然一般,但也是有一定作用的,有些TAQ的,甚至NAXX的小怪还是吃晕的,这种情况下,骑士的制裁,盗贼的肾击,战士的震荡猛击就显得比较重要了,多一个眩晕技能就多一分胜算。同时此天赋也是出盾牌猛击的必经之路)
盾牌猛击1点(这个天赋比较经典了,是mt的招牌技能,瞬间仇恨制造量是非常惊人的,尤其加了残忍这个天赋以后,暴击的盾牌猛击是稳定怪的仇恨,拉回ot的怪的宝典,当然有人会说,我是某某工会的mt,我仅凭9级英勇打击+破甲+复仇就够了,怪拉的很稳了,不需要出这个天赋。说这话的朋友,我只能感叹你技术之高,和你工会输出职业控制仇恨之强了。)
下面我谈谈对mt各项属性的理解,
1、招架(完全招架一次攻击,受到的伤害为零,无怒气产生,有少量仇恨产生)
2、闪避(完全闪避一次攻击,受到的伤害为零,无怒气产生,有少量仇恨产生)
3、未击中(使boss的一次物理攻击无效,受到的伤害为零,无怒气产生,有少量仇恨产生,和你的防御技能有很大的关系,越高的防御技能未击中的几率越大,受到暴击的几率越低)
4、格挡几率(格挡主攻击的几率)
5、格挡值(完全格挡住一次攻击,受到的伤害的减免值)
对于格挡我要说一下,有些人可能有一定的误解,认为当格挡几率达到100%时能够完全格挡住一次攻击,并且所受的伤害为零,理由是经常在抗怪的时候看到“格挡”两个字,并且该次攻击没有受到伤害。
其实则不然,这个格挡是和你的格挡值有关系的,譬如当你的格挡值为177的时候(t2套+神圣其拉壁垒+甲克虫差不多就是这个值),如果你所T的怪对你所造成的伤害低于你的格挡值的时候,几率达到100%的时候就能完全格挡住一次攻击,而不受到伤害了。当怪对你造成的伤害大于格挡值的时候,你所受到的伤害就是剪除你的格挡值了。这才是格挡值和格挡几率的作用。同时这里会有两个问题产生:
(1)格挡几率如何才能达到并保持在100%?
这里我要回答,在你抗怪的时候,格挡几率=你的初始格挡几率+格挡技能提高的格挡几率
格挡技能(使格挡几率提高75%,在加了1点强化格挡技能之后,保持提高75%的格挡几率5.5秒,并在这种几率下格挡2次攻击。而格挡技能CD是5秒,所以5.5秒的持续时间足够你点击下一次格挡技能,这就是天赋里为什么只加1点的原因),所以当你的初始格挡几率达到25%的时候,使用格挡技能就能够使你的格挡几率达到100%,并且5.5秒内格挡2次攻击,如果你是风剑战士,风剑效果一出,对于攻速高的boss,你赚了。
(2)通过哪些途径能更多的减免boss对你所造成的伤害?
回答:boss的伤害值=boss的攻击值-mt的护甲减免的伤害值-完全格挡后的格挡值-挫志所降低的伤害值。
所以想要更多的减免boss对你所造成的伤害,一方面增加你的护甲值,同时要让其他的强化挫志的战士保持boss身上有挫志怒吼(面对法系boss时不必如此,只需增加你的抗性即可)。同时5秒cd一到,立刻点击你的格挡技能,保持100%的格挡几率。当然了,如果你的装备使你的初始格挡几率达不到25%,也是无所谓的,80-90%的格挡几率也是不错的,反正初始格挡几率达到25%之后,就没必要增加格挡几率了,t2战士+甲克虫+神圣其拉壁垒很轻松就能使格挡几率达到25%。
综上所述,要想成为一个抗打的,拉仇恨快并且稳的mt,对于我来说,按上述天赋加法,同时提高敏捷(提高闪避的几率和招架的几率),提高护甲值(减免伤害),我认为是足够了。
本人2区 埃苏雷格 原金色黎明工会人族mt,雷昂纳德
目前装备 t2套,风剑,通过搭配,招架几率 17.9% ,闪避几率16.8%,格挡几率26.58% ,格挡值172。防御技能431。生命值6699。(堆耐可达到6899)
欢迎各位大大提出意见,批评指正,共同进步。谢绝谩骂!