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在战士中流传的十大误区

发布时间: [2007-3-28]  游民星空 http://www.gamersky.com

战士中流传的一些误区,你曾被其中几个所蒙蔽

二区泰兰德

CWOW公测也已经快两年了,从一个在出生地四处蹦跳懵懂无知的小家伙到游遍艾泽拉斯世界一身紫的重装武士,道路十分坎坷,有多少战士一直走过来呢?在这22个月的日子里,你又是否曾经对某个说法坚信不移,直到它被揭穿是个骗局还念念不忘?

误区一

“双手武器斩杀比单手武器伤害高”

常见于60级没两天的新人刚参加几次raid就兴奋地发的关于输出经验的帖子,每当看到“20%以下换双手斩杀”这样的话,都禁不住要笑一笑——以前也经常有贼说“xx武器好,剔骨能暴xxxx+”的。

事实上斩杀的基础伤害只看当前怒气值,最低怒气的时候是600点基础伤害,多余每点怒气15点伤害,之后再乘上各种加成修正,因此不管你用单手武器还是双手武器,甚至优质长剑尖刺匕首之类,raid里都有可能爆出4000+的斩杀伤害。

最基础的15点是折合每怒气40伤害的(强化过以后是10点怒气每点合60伤害),所以很明显,两次15怒气的斩杀伤害远高于一次30怒气的斩杀,也就是说疯狂连续斩杀才能造成极限伤害。双手武器由于攻速慢,很有可能在斩杀的1.5秒公共CD中没能攒齐下一个斩杀所需要的怒气,造成技能断档,所以换双手武器斩杀实际上是降低DPS、控制仇恨的一种方法。

但是双手武器确实有一些情况能够爆出比单手武器更高的斩杀伤害,这主要是因为怒气溢出的bug,如果你当前怒气已经满了100,而你的斩杀是紧接着一个普通攻击瞬间放出的,这次普通攻击造成的怒气也会算在斩杀伤害内。双手武器的单次攻击高,可能产生更多的怒气,所以爆出极限伤害的可能也更高。另外双手武器专精也会影响斩杀伤害(狂暴战士没人+它)、削骨之刃的破甲特效可以极大的提高你的所有物理伤害。

总的来说,你平常采用什么武器输出,斩杀阶段不要换,还用它就没错。切双手斩杀能提高DPS的说法是纯属迷信~

误区二

“管他什么DPS,3.8武器就是最强!”

关于三八神教真是争议已久,其支持者说的也有根有据——“我们pvp一共也没几次接近的机会,要的就是瞬间爆发力,靠那两下高伤害秒人”,诚然,按照公式,倘若存在一把伤害100,速度1000秒,DPS0.1的武器,光是AP的加成就能让你爆出六位数的白字,绝对是见谁秒谁。

在1.8版本改变技能伤害公式之前,致死之类的技能也是按照武器速度加成的,因此上面我胡编出来的这把武器绝对是所有战士梦寐以求的神器,平砍咱可以忽略,怒气别人给,光靠6秒一个的致死就足以笑傲江湖了。

当然这么变态的东西肯定不存在,不过,那时候曾经流行过的高端双手武器都有什么?奥金斧、猪头锤、辛洛斯以及R14。碰巧这几把都是3.8,因此速度慢就是王道、就是神器的思想在某些人的心中扎下了根。甚至时至今日,还有人敢拿辛洛斯和削骨对比,实在是贻笑大方——不知道他们敢不敢拿AR和AL比。

事实呢?

自从1.8版本改变了技能伤害公式,武器的速度已经和瞬发技能伤害没有半点联系了,仅仅受到AP、武器上下限的影响,200-300速度3.8的武器和200-300速度3.4的武器打出的致死完全一样(之前则是3.8的明显要高),因此技能方面慢武器已经不占优势。而平砍呢?老实说速度稍微快点未必是坏事,你能接触对手的有限的时间内,武器速度快0.1秒都有可能导致一次平砍变成两次。每次实战具体情况不同,如同彩票,自然不能随意评判,因此DPS在一定程度上就成了最公平的标准。在武器速度差距不是特别大(0.5以内)的时候,基本DPS高的就是好的,有特殊情况也都是广为人知的。

其实当时看起来削弱,那只是不冷静的一面之词。技能CD是固定的,因此受到AP的加成也应该固定,谁家的致死都是6秒一个,凭啥一样的AP给猪头比给狂野每次多了好几十伤害?王侯将相宁有种乎?而平砍公式不改也是合理的,我3秒打一下你1秒打一下,咱俩每次攻击肯定价值不一样,同样的力量体现在我的伤害上就应该是你的3倍才公平。暴雪作出这个更改并非是针对战士或是某些慢武器,他们只是要证明自己在武器上写出的DPS这个指标并不是什么也代表不了的废话。

误区三

“慢武器已经是过去式了!”

自从1.8版本改变了技能伤害公式,很多人第一反应都是:AR废了!古树天敌NB了!如果突然冷不丁有人告诉你所有双手武器都变3.3了现在只看DPS和属性了,大概你也是相同的反应,这个误会是对公式的错误理解造成的。

上面刚把三八教说的一无是处,为啥又要给慢武器平反呢?事实上我们挑选追求的目标并非要单从武器速度或是DPS入手,必须多方面考虑才行。我们都知道武器DPS就是武器伤害平均数/武器速度得出来的,也就是说,DPS相仿的武器,必然是较慢的那一把单次伤害高,也就代表着它的技能伤害高,而平砍受到AP和速度加成,说明平砍的单次伤害更突出。

所以实际上过快的武器还是柴——虽然DPS是差不多,技能公式也把速度歧视消除了,但本身武器伤害上下限都低是没办法的硬伤。所以用着AR的人发现他的致死虽然比以前弱了点,但也看得过去;用古树的人发现帖子里吹得天花乱坠,砍起来照样软绵绵。没办法啊兄弟,上限就差了60点,你这怎么比啊!尽管古树的DPS比AR高了不少,但无奈它速度太快了,严重影响了武器上下限的数值,还是不足以动摇AR的地位。相似的对比还有台风VS猪头锤,打了几次之后发现台风还是那么一如既往的恶心透顶,这也是当时的一个大笑话。认定快武器从此咸鱼翻身奔小康的小战士统统被暴雪扇了个响亮的耳光。

暴雪也发现了这个问题。最早设计的时候,那些个性很鲜明的武器,例如旋风剑、奥金圣剑相对旋风斧、奥金斧都明显快了很多,结果快速武器根本无人问津,不管是战士、骑士还是萨满,相中的都是一水的慢速武器——即使修改了瞬发技能公式也无济于事。所以干脆后来出现的主流高级双手武器就根本没有速度快于3.4的,看资料片的锻造系列就能发现这一点了~~回想当年玩D2的WWBarb们,追求的就是-35急速,眼里只有CCBQ、LS、BOTD,昂贵而笨重的GF却是观赏价值大于实用价值,而现在WOW中快武器竟如此没落,真是三十年河东三十年河西啊……

话说回来:现在古树确实比AR强,但主要不是因为瞬发技能公式的修改,而是那之后很久才出来的一个补丁,暴雪没作任何说明地偷偷把古树改成3.4了。

误区四

“穿高躲闪装备是自寻死路”

这个误区来自一篇著名的帖子:《战士PVP装备指南》,其中多次提到“xx装备缺点是+闪”这个观点,这让我觉得十分扯淡,从WOW公测我就巴不得自己的闪能有100%可惜没条件。由于该帖最早版本的作者是外国人,而中文版也有急先锋和米利安两版,米利安还随着WOW版本升级和新开副本做过很多次更新,好在他最新版的帖子里已经看不到这种误导性的言论了(我想一个优秀的战士也不会犯这种低级认识错误)。

首先,你要弄明白混战中你的对手里能有几个战士,他们能对你放几次压制,这压制是否足以左右胜负。当你冷静地思考这一切,你会发现自己犯了个“以己度人”的错误,总是以自己的观点模拟对手的思维,这是绝对错误的。狗摇尾巴是高兴,猫竖尾巴就要急;猫呼噜呼噜递爪子是要和你玩,狗眼里这么干就是找茬打架。你可能确实喜欢对方闪了然后压制他,但这不代表贼也喜欢,不代表骑士也喜欢。你要面对的是一个多国部队,而不是清一色的肉牛军团。

按对手职业分析,我并不在乎别的战士多压我一下,至少他压制的时候我可以还给他更强的伤害——就算我的攻击没暴那也是两下普通换一下暴,将将算个平手,如果我暴了,那就是一下普通加一下暴对他一下暴,即使再和他招架闪躲的几率平均一下,基本也没亏什么。而你如果碰巧闪掉贼的一个控制技能就会要了他的小命。至于其他职业,他们不会在乎我有多高的躲闪,反正和他们没关系。也就是说多那么几点躲闪只能帮助你在群战中略微减少被昏的危险,并没有什么严重的副作用。

换个角度,就算你面对的是战士,现在你站在对手的角度考虑,当你自己的致死打击被闪了仅仅换来个压制,你不会懊恼么?虽说通常情况下躲闪掉的都不会是暴击,也就是说从伤害上来讲你赚了,但是给人的心理感觉总会是不爽的,毕竟还要浪费1.5秒公共CD——很可能你的压制还没放出来自己就被一个贼肾击然后一通连死了。

我一年多以前在mop发的帖子里就指出对于战士来讲1暴大概相当于12敏捷的价值,而1闪是6敏捷,40护甲是2敏捷,等式两边分别加起来正好符合游戏设定。当时是一个片面追求暴的年代,很多战士对我这种放弃少许攻击力、半堆血+防御技能的配装备方法嗤之以鼻,而最后事实证明这样能有效增加存活率。对方的战士从来不会多到让你去重视他们的压制的程度,而对方的物理职业也从来不会少到让你可以忽略他们的程度。所以躲闪这玩艺真的是多多益善,最起码你不应该刻意避免它。

误区五

“天赋和姿态严格对应”

这是一个很大的笑话,不少战士在很长一段时间内都以为战斗姿态不能破甲、防御姿态不能致死打击……其他职业先前也经常误会战士的技能,很多没玩过战士的人都以为不是防御战士没有盾墙……诸如此类的误区有一大堆,实际上这是一个翻译问题。

战士的三系天赋分别称为Arms、Fury、Protection,而三个姿态分别是Battle、Defensive、Berserker,可以看出英文原文的用词区别十分明显。

CWOW中,战士的天赋分别称作“武器、狂怒、防护”,而姿态是“战斗、防御、狂暴”。虽说武器和战斗是不太像,但这狂怒和狂暴、防护和防御,任谁一不留神都会看走了眼。加上游戏设定比较暧昧,弄了不少姿态专用技能,例如只能在战斗姿态用的冲锋、压制、雷霆一击是技能书中武器那一篇的;嘲讽、缴械、复仇在防护;拦截、狂暴之怒、旋风、拳击在狂怒,于是就给人一种错觉:防护系的技能只能在防御姿态……

事实上这个也不需要如何赘述,每个技能的标签上写的都很清楚:技能有没有姿态限制,必须在什么姿态使用。只要仔细阅读过这些资料,就不会犯这种低级错误——所有SHOUT都是狂怒系的技能,但什么时候也没说战斗姿态不能用战斗怒吼,毕竟学战斗怒吼比学狂暴姿态还早……

有意思的小常识(武器系的特别之处):

目前所有通过天赋加出来的技能只有武器系的横扫攻击是限制在战斗姿态的,其余都是全姿态通用。

三系的终极技能只有武器系的致死打击是要求装备近战武器而且要面对敌人才能使用,嗜血和盾牌猛击都是近战范围内360度有效,嗜血没有任何武器要求,盾牌猛击要求装备盾牌但是只需要20怒气。

资料片里狂怒系和防护系分别增加了强化狂暴姿态和强化防御姿态,看来是要将误会进行到底了~但是~~偏偏没有强化战斗姿态,取而代之的是强化致死打击。

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