防御天赋
武器 天赋 (9 点)偏斜 - 5/5 点使你的招架几率提高 5%。战术掌握 - 4/5 点在改变姿态的时候可以保留最多 20点怒气。狂怒 天赋 (11 点)残忍 - 5/5 点使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5%。强化挫志怒吼 - 5/5 点使你的挫志怒吼技能降低敌人攻击强度的效果提高40%。刺耳怒吼 - 1/1 点使战士附近的所有敌人震慑6秒。防护 天赋 (31 点)盾牌专精 - 5/5 点使你用盾牌格挡攻击的几率提高5%,在成功格挡后有100%的几率得到1点怒气。预知 - 5/5 点使你的防御技能提高 10 点。坚韧 - 5/5 点使你因装备而获得的护甲值提高10%。强化血性狂暴 - 2/2 点使你的血性狂暴技能所产生的怒气值提高 5 点。强化盾牌格挡 - 1/3 点使你的盾牌格档技能可以额外格档一次攻击,并使其有效时间延长0.5 秒。破釜沉舟 - 1/1 点激活之后,使你暂时获得30%的生命值,持续20秒。在效果解除之后,这些生命值会被扣除。强化复仇 - 3/3 点使你的复仇技能有 45% 的几率令目标昏迷3秒。挑衅 - 5/5 点使你在防御姿态下由于攻击而造成的威胁值提高15%。强化嘲讽 - 2/2 点使你的嘲讽技能的冷却时间减少2 秒。震荡猛击 - 1/1 点野蛮的攻击,令目标昏迷5秒。盾牌猛击 - 1/1 点用盾牌击打目标,对其造成288到352点伤害,并有50%的几率驱散目标身上的1个魔法效果,同时产生一定量的威胁值。主要是看了些狂暴战士发的东西 自己也发出来下看看
做几点说明:
战术掌握 - 4/5 点在改变姿态的时候可以保留最多 20点怒气。是为了在换姿态后可以盾牌猛击 。更好的掌握仇恨。在有些地方是必切换姿态的 , 如黑龙 NEF。。。LM矮MS
强化挫志怒吼是为了减少伤害 MT被就是伤害承受者 为了自己 至于怒不可遏 - 5/5 点使你有40%的几率在对敌人造成近战伤害之后获得1个额外的怒气点数。这个一直做防御战士 的在战斗中 怒气一般都 该是“无尽”的。没必要+这里 主要是为了出刺耳怒吼 。这个很多地方必用。
至于争论较多的单手武器专精 这个我认为没必要的 DPS 集注拉用的是技能不是DPS 防御战士的DPS很低的 可以在怒气多时候 英勇 一下+157点伤害相当于多打了一下比值10/100算得了什么。
+强化破甲攻击 是浪费 开始拉怪后 一般怒气是够的没必要
强化嘲讽 应该 都会+的连http://games.sina.com.cn/o/z/wow/2005-10-19/1911239267.shtml防御战士的嘲讽CD是8秒,这样的话第一次这样后,嘲讽CD一好立刻继续嘲讽,这样可以连续2-4次,BOSS就下了很可观的血了。这个都这么说 。
强化盾击和强化盾墙完全没必要+ 。是+天赋不是干什么别的基本用带的地方少的, 这个重要的是打断,我直接没用过 因为在我用强化盾墙时候一般已经放弃了。治疗可以让全他战士速N次但不会无故放死个MT的。
我要说的一点是 防御战士抗怪时候 怒气是无尽的,特别是攻击速度快的怪。建议自己武器速度在2。2左右这样打一下的怒气长很快。DPS可以用英勇 , 我一直认为英勇是做DPS ,在刚开始拉怪时候一般不用因为再+天赋也是要我们难以接受的怒气。
我只不过是WOW众多战士中的一个 。因为我一般。对了 至于狂暴战士也当T 说句实话就是我们的装备水平 比开荒很多吧。大家都知道怎么打,这个是我一直任务最重要的。