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谁说防战不能PK?

发布时间: [2007-4-2]  游民星空 http://www.gamersky.com
 防战基本放弃了pk的权利,这种看法几乎充斥了所有人的印象.但是我想告诉大家的是,我是一个从内测就开始玩战士,并且一直坚持这剑盾pk的玩家.我恪守着战士的准则,我重视战士的优势.现在过多的战士,去追逐伤害,而放弃了战士本来最最珍贵的优势.我并不是排斥想旋风一样勇往直前的武器战士,或者收割机一样的狂暴战士,但是目前的趋势是,大家认为,能打架的战士就应该是那样的.不可否认的是,这是严重的误区.下面我来阐述一下我的观点.
  防御战士PK的优势有几个方面,第一,防高,因为带盾.对于物理系职业来说,比较有优势.第二,控制技能多.振荡猛击,眩晕5秒的技能.盾击,造成对方沉默6秒的特效.对于例如sm这样的职业,非常有优势.第三,输出能力没有你想象的那么差.这点我着重说一下.为什么大家都说,防御战士没有伤害呢?三个原因,1.装备,2.天赋,3.心里作用.防御战士,不是穿一身加防御等级和耐力,护甲的装备就能出去跟人家打架的.装备也有非常严格的要求,首先,耐力,护甲自然不用说,力量也不能忽略,因为盾牌猛击的伤害,直接跟格挡值挂钩,力量越高,格挡值越高;格挡几率,招架几率,非常重要;暴击也需要.防御战士跟其他天赋的战士不同的是,对付不同职业,要更换不同的装备.举个例子,打盗贼这种物理攻击职业,ZG的督军套戒是非常好的选择,增加防御等级和躲闪格挡几率,但是对付法系职业,换上大战场戒指和废墟奖励戒指就非常必要了,相信道理也不用多说,耐力不减,而且暴击增加,替换掉没用的防御等级和躲闪招架几率;对付战士,还掉增加躲闪几率的装备,例如霜狼视频,减少被压制的可能.个人推荐T2套装,无论是套装属性还是单件,都非常适合单手PK.平民的话,推荐赞达拉套装,配合ZG蓝装.属性均匀,附加防御等级,是防御PK的良品.另外谈谈防御pk的控制能力.对付战斗贼的闪避加冲动,防御战士有最强大的优势,破胆+振荡猛击.被恐惧的情况下,是无法躲闪招架攻击的.除非自己未击中,振荡猛击必中.然后断筋+撕裂,之后拉开距离,等待对方躲闪时间耗尽.以上仅仅是例子.再说伤害.盾牌猛击的伤害,配合高力量高格挡值的装备,轻松上700+不是难事情,个人就是战士,装备不好,一身ZG装,盾牌猛击的伤害,暴击后基本都在700以上,法系要更高些,800+也有.另外,防御战士可怕的,不是单纯的盾牌猛击的伤害,而是它的附加效果,趋散对方一个增益效果.牧师刚套一个盾,立刻释放盾牌猛击,对方的盾立刻被拍掉,附加700+的伤害,现在牧师,一个盾怎么也有1000的吸收伤害能力,这样看来,盾牌猛击的伤害就不单纯是700+的数字,而是1700+了,在我的实战中,这种时刻并不少,冰法的冰罩也是一样.另外,盾击和震荡猛击的配合,能够保证对方,3次释放法术失败,如果一个sm半血的时候才开始加血,往往意味着他要输掉这场比赛了.最后,谈一谈天赋.防战没有伤害,罪魁祸首就来自天赋.没有好的天赋配合,防御战士是不能够pk的,任何战士也是一样.这套天赋,副本能力也不差,装备相差不多的话,换上防御装就能当MT.PK也不会轻易输给任何职业.防御战士讲究的是技巧,而不是瞬间的伤害量.如果你追求的是数字的快感,而不是技巧的高超,那么单手PK不适合你.下面是单手+盾PK的天赋.
第二版 适用范围 单手加盾PK

武器 天赋 (13 点)

偏斜 - 5/5 点
使你的招架几率提高 5%。

战术掌握 - 5/5 点
在改变姿态的时候可以保留最多 25点怒气。

强化冲锋 - 2/2 点
使你的冲锋技能积攒的怒气值提高 6 点。

强化压制 - 2/2 点
使你的压制技能造成致命一击的几率提高50%。



狂怒 天赋 (5 点)

残忍 - 5/5 点
使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5%。



防护 天赋 (33 点)

盾牌专精 - 5/5 点
使你用盾牌格挡攻击的几率提高5%,在成功格挡后有100%的几率得到1点怒气。

预知 - 5/5 点
使你的防御技能提高 10 点。

强化血性狂暴 - 2/2 点
使你的血性狂暴技能所产生的怒气值提高 5 点。

坚韧 - 5/5 点
使你因装备而获得的护甲值提高10%。

钢铁意志 - 5/5 点
使你抵抗昏迷和魅惑效果的几率提高15%。

破釜沉舟 - 1/1 点
激活之后,使你暂时获得30%的生命值,持续20秒。在效果解除之后,这些生命值会被扣除。


强化盾击 - 2/2 点
使你的盾击技能有100%的几率使目标沉默3秒。

震荡猛击 - 1/1 点
野蛮的攻击,令目标昏迷5秒。

单手武器专精 - 5/5 点
使你的单手近战武器所能造成的伤害提高10%。

盾牌猛击 - 1/1 点
用盾牌击打目标,对其造成288到352点伤害,并有50%的几率驱散目标身上的1个魔法效果,同时产生一定量的威胁值。

强化压制,增加了对付盗贼和物理攻击系职业方面的优势.强化冲锋,开局冲锋+盾猛+断筋.其他的应该没什么需要解释的了.

防御战士的1v1能力,在所有类型战士里面,算是比较出色的,但是不适合1v多,1v多依旧是武器战士的领域.
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