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SM已经位于PVP的最底层

发布时间: [2007-4-16]  游民星空 http://www.gamersky.com

玩SM很久了,一直都觉得SM很强。从当初的蹂躏FS,MS甚至SS,DZ。到今天碰见FS就害怕,MS没有任何办法,SS恐惧到死,DZ,现在连TT都懒得打了。随着广大玩家对各个职业的了解日趋成熟,SM这个职业早已不被大家所恐惧,各个职业随着自己熟悉的套路打发的成熟,SM几乎已经站在了PVP的最低层。早些时候,一直在连增强SM,对他的爆发力很着迷,随着法伤时代的到来,元素SM成为了主流。我也加入了元素SM大军,玩了这么久元素的,觉得元素更具有稳定性,伤害很可观,却有着比增强更依赖装备,只有真正的高端SM,才可以跟其他职业一交高下,元素SM存在2大致命弱点。第一,没有任何控制技能,所有的法术职业都有控制技能,这才能够施展出法术,而SM,就因为穿着锁甲,拿着盾牌,就丧失了所有的控制技能。第二,法术射程太近。没有天赋支持的闪电连只有30码,而震击只有20码。这个距离对于达到一定水平的法系玩家来说,几乎是没有威胁的。很早的时候,就见过一个帖子是《SM走元素路线先天不足》,当时看过觉得说的有道理,不过没有太留意,现在想起来确实如此。

说一下SM的PK,近战职业。对于战士,就是拼DPS,出致死打击的战士,几乎是没有办法加血的,只好全力拼DPS,拼的是运气,当然是指同等级装备情况下,一般来说,对战士SM是不太吃亏的。对于盗贼,几乎是SM的噩梦,没有任何的办法,护甲和HP的上升,跟武器伤害的提升明显不是一个档次。如今穿着T2.5甚至T3的SM,跟T1,T2的SM倒地的速度一样的快。晕旋中的SM根本就没有任何释放法术的机会,以至于现在的盗贼,就像打怪一样,只需要将普通的技能用了一边,SM便躺地板了。预备贼的双消失,双制盲对于SM来说都是多余的,因为最多只需要一次制盲。对于QS,该死的骑士早已不短腿了,强大的爆发力经常是一个制裁之锤就结束了战斗,面队如此强大的对手,装备稍差的SM,根本无法抗衡,只有高端SM,才能让QS不那么肆无忌惮,更多的时间给自己加血。

说一下法系职业,今天SM再也不是FS客星了,沉默让SM永远的掉进了无底深渊,新版本的天赋上,有加SM抗沉默的天赋,可以加到15%。因为SM面对沉默,无可奈何,你不敢有一下被沉默成功,8秒的沉默时间,足够任何系的FS将你打倒,自然迅捷都没有时间释放。以今天的FS来说,如果你被成功变羊了,你就已经输掉了70%。

MS,对于MS来说,难度比FS稍微轻一点,毕竟MS的爆发伤害还是没有FS那么高的,沉没也没有那么的狠,如果你法伤够高,还是可以打的,如果不够,那么你蓝空的时候,他还有一半。

SS,增强SM可以说不太怕SS,不管是哪个系的。元素的却是哪个都怕,因为有语言诅咒,这个天杀的语言诅咒,使多么强大的元素SM,都没有机会施展法术,只要打掉根基,出死亡缠绕,战栗有效范围最大可以直径60码,SM可以经常跑够60码,而在这过程中,一直盯着战栗图腾,它似乎移动不动,被恐惧的SM,跟它好象没有任何的关系。其实所有的SS都不用害怕战栗,尽情的恐惧吧,先恐惧,然后打掉战栗图腾,看着SM顶着恐惧跑30S吧。

LR,LR对于SM来说,比上面的职业来说好对付了一点,只要你拿着徽章,他不会给你带来太多的麻烦。

小D,恢复D太多了,平射高过750的SM,都不怕的。平衡D也是,不太难。野性D也不太难打,不够小D如果想跑的话,你留不住他的。

说这么多,就是想发泄一下心中的郁闷,毕竟无尽的RAID就是为了装备,拿了装备就是为了提高自己PK的筹码,但是突然发现自己再加筹码也是输的时候,没有任何的激情了。本来对SM的定义就是辅助攻击,TT的范围限制使辅助成为泡影。而在副本中充当奶妈的角色,却有不入MS,小D。没有任何地方跟适合SM,也许精神领袖就是告诉大家,玩SM的应该有比其他职业跟多的精神承受能力。我在此就是想告诉广大的SM,你现在厉害,是因为你碰到菜鸟太多,他们都只是会点鼠标和键盘而已。放弃这个职业吧,再多的挽留,也是没有价值的,只会有更多的伤感。除非给SM设定新的,SM本来就应该有的控制技能,和反控制技能,否则,资料片,只会加强SM的噩梦,无休止的噩梦。

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