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萨满论 三 ----- 突破篇

发布时间: [2007-4-18]  游民星空 http://www.gamersky.com

   以前没觉得要把这些经验写下来,直过了好一阵,发现很多装备远远好于我的玩家总是问我一些这样那样的为什么,他们觉得自己的装备非常的好,可却没有理想的攻击效果,(这里说的是增强)。解释的多了,我也觉得有必要把这些从来没总结过的东西聚合起来,送给其他玩家。


    这篇文章要体现的,是如何在装备搭配上追求实战价值和突破目前的能力限制,毕竟暴雪在T1--T3的装备设计上很混乱甚至没有良好地展现萨满职业的特点,于是,我们就只能自己去解决。
                                                                                                                                            ----上帝之恩赐
(注:本文系个人经验,纯系介绍,信与不信在你,另:初学SM职业操作的玩家请另在网上寻找基础文章,此文不适合初学者阅读。)


                               突破篇


  为什么命名为突破篇?因为本文讲的是如何突破目前攻击能力的上限及装备等级限制,主要讲的是装备相关问题,不是技术方面,相关技术方面已经在技战篇里大略阐述了。


一,突破攻击上限。
  无论你的天赋如何着重了增强,装备如何的极端化,这些并不代表你能突破你所期待的目前的风怒的最高伤害。
   目前很多人只看暴击和强度,所有的属性都在瞄准这两个方面,认为这两点高,就会带来最强的风怒。这点看法是错误的。
   首先,我还要重申的是,萨满是一个力量和智力的混合体,全属性英雄,耐力、力量、敏捷、智力缺一不可,精神差之。有人说你这说的不没什么新意么?耐力是PK的基础,血绝对不能太少,力量不就加强度么?敏捷不就是为加暴击么?和我们的装备追求的没什么区别。可你错了,区别就在这里。玩增强萨的人在意识上太极端化,脑子里只想着暴爽的风怒,所以便一味追求强度和暴击,可你没注意到的是,力量和敏捷加的不只是强度和暴击,还有攻击上限和闪避、护甲。想一味的以暴击和强度装备替换力量、敏捷,在未必取得良好效果的同时,使本身的实战能力大大下降了。 
   记得有人在网上说,我的强度已经能达到1000,我身上穿的是NAXX前最好的增强装,但是却发挥不出期待的效果。为什么?你的装备单件拿出来,没错,极品。但是一群极品搭配起来,这一套装备未必是极品。拿多彩挑战者腿甲和安其拉的锁甲裤子相比:多彩; 33敏捷,15耐,好像是8力量,所有抗性加5。单看属性,绝对没有后者的+耐+智、2暴、62强度比,后者装备好得岂是前者可比?但不见得某些人带后者就好。33敏捷不到2暴,可33敏捷带来的闪避可不是后者能带来的。8力量带来的强度是后者强度的1/4左右,但是他却也带来的武器攻击的上限,要知道,没有对武器上限的突破,是不会有更疯狂的风怒效果的。在个别人身上,说不上到底哪个更适合他的情况。
  总结起来,就是在追求暴击和强度的同时,一定要把本身的闪避、攻击上限等其他的攻击能力和实战增益维持在一定的水平,这个水平要用实战去检验他的效果以确定。片面的追求暴击和强度不一定会给你带来最好的收益。
  我个人经验,为了平衡各个属性之间的能力,我把暴击从25%降低到了不到21%。而我的攻击能力在一段时间的适应后,得到了验证。的确提高了很多。
这些属性把萨满围成了一个木桶:往往最短的那块木板才决定了这个木桶的存水量。 还在一味追求暴击和强度的朋友,请借鉴。


二  附魔


  装备再好,也局限在他的能力之中。附魔是提高装备能力的有效手段。
  究竟附什么,不能别人附什么我们附什么,不能什么贵附什么。那只能说是盲从。附魔的原则主要有以下几个。
   首先,人物整体缺什么。当你对你的人物进行一个整体的估价的时候,你会发现在能力上的一些缺陷,这些缺陷也许你并不觉得有什么,但是往往成为实战中的致命伤。因此,附魔的追求应以弥补缺陷为第一位。
  其次。萨满有自己职业的特点,附魔中不能以其他职业为借鉴,附魔能力的需求要以萨满职业为出发点,盗贼需要的敏捷,战士需要的耐力,法师还需要智力呢,难道我们都要盲从?不,不能认为想什么好就附什么,听起来好的用起来不一定实用,附魔的时候要时刻记得自己是一个萨满。更要记得自己是一个什么样的萨满。
   第三,附魔效果要用一段时间去检验,不能刚附一会,觉得够理想就放弃。实战能力的检验要以一段时间做基础,要记住萨满本身在攻击中具有一定的随机性。也就是很多人说的人品。所以记住一定要长时间检验。
   附魔是突破装备能力的手段,这是谁都清楚的,但是什么装备附什么,就是讲究了,花了钱还不讨好,那就冤枉了。我就不把自己的附魔借鉴给朋友们了,每个人的具体情况有很大的区别,效果要自己去体验。


三:关于装备等级的猜想


  以前据说装备本身是有级别的,虽然写的是60级,但是很多装备实质上是70级、75级、甚至是80级。虽然说我并没有认为这种说法荒唐,但是也不是很相信要在这个问题上思考装备搭配的问题。
  直到后来,我一直困惑在一些问题上:为什么在打高督或大元帅装备的对手的时候,抵抗会这么多,为什么这些装备的输出能力远远高于副本装备输出能力?恐怕这不只是操作者的问题。后来,我有常和T3装备的对手对战,我同样发现了抵抗非常频繁和严重的问题,例如一个T38件的战士对手,以他的输出能力而给我的攻击时间来看,如果是打同等装备的对手,我足够打掉对手2万血以上,可却不能将这个T3的对手杀死,可以说对手的防御太高,我的物理攻击不会收到效果,但是对手居然可以连续抵抗我我的魔法甚至在4次以上。经过很长时间的思考和总结,我终于同意了上述的说法。
    很多人会发现,假使你穿的是T1级别的装备,对抗的是同样60级的蓝装装备或低于60级装备的对手时,你的暴击和暴击风怒是相当频繁的,甚至不用担心不会出风怒。为什么呢?我想也就是你本身的装备等级太低的缘故,而高等级装备对低等级的抵抗现象很严重,这就造成了实战中的不公平。
思考了很久,我个人经验,当是自己身上有某些装备能和对手达到同级的时候,这种抵抗就会得到很大的缓解。或者这能是个解决之道?猜想而已,也许我身上的只是一种巧合。


四  自强之路


以前惩罚告诉我,人杀的多了,自然也就强了。实践之后我觉得真的是蛮有道理。
要想变得更强,就要更多地去杀人,团战除了长点声望和荣誉以外没有意义。要用1V1或1V多的方式去锻炼。不要怕挂,怕挂是不会磨练出强悍的PK能力的。
这一点简单的不能再简单了,却也很难做。我不多说了。


  改了版了,都说增强弱了,但是依旧可以秒人玩。只要你能玩的好。老电影里有这么一句话:“辫剪了,神留下。”也许这里依旧适用,可以说:虽然削弱了一些,但神依旧在。
对我来说,秒人已经似乎不太能给我快感了,除了战士、圣骑和猎人,我已经秒过所有其他职业了。
祝各位增强萨朋友玩好。谢谢。


(哦对了,忘了提醒了一些人,想变的更强,一定要玩好图腾,我见过一些甚至可以说是一些公会首萨或主力萨满,连图腾的适用、选择、时机、次序、拔除都用不明白,就更难谈提高自己的能力了。跟团参加NAXX活动的时候,地上的图腾五花八门,对的也有,错的也有,选择用的不是最适合的也有,真的很无奈。比如安其拉公主的睡,虽然是个毒,但是战栗却可以解,不会造成解毒的伤害,这一点变通的解决方式都想不到,这些副本萨满真应该有人好好给他们上一堂图腾使用课了。)

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