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萨满论五——论双持萨满的能力价值与历史地位

发布时间: [2007-5-14]  游民星空 http://www.gamersky.com

请将目光放的长远和实际一些,不要因为在武器使用能力的限制上得到的收获而亢奋,冷静面对即将到来的一切。
                                       --------- 上帝之恩赐
 
                本文仅作为个人观点,只供娱乐,不供参考。
 
                               萨满论五
                      ——论双持萨满的能力价值与历史地位
 
TBC中,SM将可以依靠天赋获得双持的能力,并在命中上得到了天赋支持。这一消息和个别作秀的视频使许多玩家欣喜不已,然而,我个人认为,双持SM的实际价值有待商榷。
我在百度贴吧中里说过,因为曾经的改版几乎毁灭了蓬勃的增强SM队伍。暴雪在没有很好的降低饱受增强SM蹂躏职业的抱怨的同时,削弱了SM对于极效伤害的获得能力,又怕这种削弱会直接导致增强SM的消失,从而,在天赋的改动上增加了武器伤害和暴击获得能力,但是这种天赋的改动直接导致目前SM在天赋的选择上,只能放弃从前的主增强即为王道的模式,将增强SM能力提高天赋转向到其他的系里。致使纯正的最高输出种类的增强SM如果坚持在极端的坚持下只能失去其持久能力。
也就是说,如果增强SM想取得天赋中个人能力输出的最高模式,必须要放弃其持久能力。
这一改动,如上所说,并没有很好地解决饱受增强SM蹂躏职业的抱怨,同时却又激起了大多数增强SM的怨言,导致增强SM的数量急剧下降,很多喜欢战斗的增强玩家大多都选择了两条路,一。放弃增强SM,甚至不再上线。二,改为元素玩家。
应该说暴雪在游戏的态度上是很有责任心的,他们注意到了这一点看似微小,却很严重的问题,于是,在TBC中,为增强SM的生存价值做了实质性的努力。
这是一种挽救,却不是一种恩赐。
之所以这么说,是因为,这种改动无论是主观限制的也好,对前景发展估计过于乐观也好,造成的结果,只能是对增强玩家的一种挽救,使增强SM更多地出现于游戏之中。但我说,这却不是一种恩赐,为什么?因为增强SM的能力价值在暴雪设计的导向中被趋向于副本化,也就是说,暴雪提高了增强SM在副本里的物理输出能力,希望可以将增强SM名正言顺地变成艾泽拉斯大陆社会的需要,满足了增强萨在长期的低社会地位里的心理需求,同时将增强SM从野战中向副本引导,在降低了PVP中的威胁,给予被增强萨蹂躏职业更多的生存空间的同时,将增强SM挽救回来。
这种挽救,即便是在暴雪眼中也会觉得不够真诚,于是,在天赋设计里更加出了这样一点天赋:“怒火释放”。---加满之后,其效果是当造成致命一击之后,所有小队成员的攻击强度将提高10%。
或许我们说这点天赋在实战中也会有用,但是究竟会有多少人总会一直和别人在一起打团战呢?即便是在竞技场中,相信作为增强SM的角色,可以打到主攻从而为小队带来AP提高10%效果的机会也少之又少。因为不要忘了,SM是缺乏群战攻击能力和控制能力的职业。如此可见,暴雪在给予增强玩家一个大蛋糕的同时,以趋向改变来削弱增强SM的真正目的昭然于世!
即便是这样,暴雪犹怕控制不够,大家可以查一下关于增强最后一点天赋的解释,这种终极控制的目的及畏首畏尾的改动,可见其实。
 
很多人都看过一些双持SM的视频秀,不断的风怒出现使那些郁闷于目前20%的风怒发挥几率的玩家大叹过瘾,但是,您却没有仔细观察双持SM造成伤害的统计。不以一个60级的玩家的角度来看,而以70级的角度去算的话,这样的伤害能力虽然频繁,却没有极高的输出能力。
我们不要以自身来评价我们即将到来的价值,横向比较一下吧。
1) 双持SM和狂暴战士。目前来看,副本的输出有很多的狂暴战士,相对战士而言,装备只需要暴击、耐力和力量就已经能满足他们的需求了,尤其是狂暴战士,用他们自己的话来说,怒气是用不完的用,跟他们比,我们的需求却更复杂,输出能力,我看没有人有信心和他们争夺地位吧?
2) 不要忘了天生的副本输出职业,盗贼。我想这不用多说,最起码到了目前所能知道的时间,他们永远是理直气壮的输出者。至于输出能力,也许很多人会有一些自信,可惜的是,你们改变不了盗贼天生便被恩赐的地位。
很多人在陶醉于增强萨将被副本接受的同时,却忘了这两个近战输出的对手。以团队整体来看,法系输出不必说,再加上上述两个职业,DPS职业已经在需求上显得很拥挤了,增强萨撤除了会在图腾上提高队友的能力上有些贡献并偶尔也参与输出外,生存空间已经很小了。相信一个团队也许只会需要一个到两个的增强萨放在输出组,不会有太多的需求的。
于是我说,增强SM在TBC中的生存空间依然并不是过于乐观。


再说实战能力。
很多人都天真地认为双持SM频繁而平稳的输出能力会让大家爽到极限,可它终究是副本天赋。理由如下:
1) 以过往的经验看,增强SM的威慑力在哪里?相信很多人都会说是那一刀不知道什么时候会出现的索命一刀。这一刀会让对手遭受致命的打击。尤其是秒掉布衣职业、皮甲职业甚至是锁甲职业的那一刀快感。但是,双持之后,我们将丧失这种能力,取而代之的是平稳和保障性更好的双手输出。如此来看,请问那些到现在还很害怕被我们打中一刀的职业还会介意让我们多砍几下吗?那么这样的增强萨还可以秒人么?没有秒人能力的增强萨会让沉醉于那温柔一刀的SM们失去多少乐趣呢?
2) 控制能力不佳的增强SM职业,在实战中得到的能够砍到布衣对手的机会少之又少,除非遇见的是菜鸟,否则很多时候可能连一次接触到对手的机会都没有。如果这样看,那么平稳的输出不但让SM失去了那可能是一刀定胜负的机会,更让SM失去了对敌人的强大的威慑力。——我清晰地记着,在铁炉堡,有一次我遇见了一个大元帅盗贼,和我战斗的同时我发现他的血没有低于70%的时候,一旦少于这个数字,他马上就会长血。也就是说他在吃药或吃别的东西。被他杀掉后,我看了战斗记录,他吃掉了一块SS的糖,一个鞭根块茎,还有一个大红,其中SS的糖还吃出了暴击。开始我是有些嘲笑这样的对手的,可没过一会,我开是觉得这个对手是操作意识很强的,为什么?因为他懂得千万不要给一个增强SM秒掉自己的机会,增强SM的风怒能力便在实战中具有这样的威慑力,请问TBC之后,双持了之后,还会有这样的威慑力吗?
3) 可能会有人说,双持之后我们将对近战职业造成一些威胁。可实际呢?双持本身和大多的增强SM一样,护甲很低,面对防御极其高,防御技能很高的战士,面对闪避能力很强的盗贼,请问本就命中率上有问题的双持SM,会有多少威力突显呢?


但是,我们不得不感谢暴雪这样的改动。虽然我不希望这样的改动会持续很长时间。像我以前发在论坛上的那篇回复《萨满出头了》那篇文章的文字一样。我不想再重复了,便将他贴在下面:
1 回复 SM出头了那篇文章的文字 
 因为说我写的东西要审核,总怀疑我的文字里有什么不好的东西,没办法只能注册重新留言了
                                    二区 风行者 上帝之恩赐


双持是SM向输出型角色过渡的先行者。他的出现,增强最后一点天赋的出现,包括部分技能仇恨大大降低,实质上是在改变SM在副本里的治疗单一性的先行者。
众所周知,因为上次改版,增强能力得到了一丝削弱(实质上削弱并不多,在天赋方面的改动弥补了一部分),致使很多SM放弃了增强,甚至放弃了SM职业。很多人都在抱怨,为什么SM现在这么难组。
这种双持的改动是在目前的基础上对SM多样性和可玩性的一个挽救。目前来看,这种改动对SM从法系治疗职业向多样性和综合性的转变效果是乐观的,但是并不保证这样的情况到了国内会是什么样的情况。
双持SM是SM向自由化和输出方向改变的先驱者,但也只能是过渡。以后的一段时间内洗出他的玩家可能会继续存在,或永远存在,但是客观的说,双持SM除了可以提高副本输出能力之外,并不见得在实战中会有多少的魅力。
要知道,我们不是盗贼,可以晕住对手,以平稳的输出不断地砍在对手身上。战斗中给予我们的机会也许真的是很少,甚至是瞬间。
无论怎么样,我对双持SM的出现感到高兴,因为这种情况的出现将改变目前SM的单一性和部分玩家身上的颓势。但是,长久以来的固有观念可能还需要一段时间来慢慢改变。
说增强出头了,我觉得并不恰当,应该说是增强SM的玩家出头了,此后也许会逐渐玩的开心些,少一些束缚和无奈。
共同期待吧,希望将来的事情会和期待的一样美好。
祝大家游戏快乐。 


至于新的技能,召唤大地元素和火元素,我也很期待。但是在实战中的价值,还需要实战去检验。听说CD时间很长,我比较郁闷。


文章只是草草写完,肯定还有很多疏漏的地方,希望可以和大家一起探讨弥补。感谢大家能阅读完这篇文章。谢谢


(本文仅供娱乐,不供参考。谢谢。)

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