盗贼:
诡异的身法,阴狠的作风,相信这是很多玩家心目中盗贼形象的真实写照。虽然在naxx受到了来自狂暴战士的挑战,但是盗贼凭借多样的仇恨削减技能以及极限闪避发动后超过90%的物理攻击闪避能力,依然成为RAID中不可或缺的职业。而盗贼在1v1的pvp中表现出的令人琢磨不透的身法,以及超强的控制能力令广大玩家如痴如醉,这也是盗贼人气如此之高的原因所在。
资料片中新增加的技能和天赋大大强化了盗贼pvp能力,作为终结技登场的致死投掷,可以攻击8-30码范围的敌人,同时减速50%,这使得盗贼追击的能力大大增强。新增加的毒药系的几个相关技能,使得盗贼的毒药在raid与pvp中的作用更加重要。在资料片新增加的技能中不得不提的就是阴影斗篷,这个技能不仅能移处当前身上所受到的魔法效果,并且在接下来的5秒内有90%的几率抵抗所有法术,这个技能的出现为盗贼在对战法系职业时增添了不少胜算,也正是由于这个技能,使原本一些无法实现的STUNLOCK(晕锁:通过不同技能的衔接将对手从头晕到死的技术)成为可能。
虽然盗贼的技能得到了大幅度的强化,但是暴雪似乎有意要和盗贼过不去。增加了副本怪物的伤害和范围攻击的能力,使得近身作战的盗贼吃了很大的亏,由于存活能力大大降低,盗贼在某种程度上已经被认为是在副本中除了开锁一无是处的职业。而韧性这个属性的出现也使得盗贼在pvp中的伤害输出能力大大降低,原本依靠爆击吃饭的盗贼,现在已经无法轻松的打出爆击,即使打出爆击,伤害也少到令人心酸的地步。在5对5或者3对3的竞技场中,由于盗贼的脆弱,总是成为对方优先照顾的对象,因此盗贼在5对5或者3对3的竞技场中已经很难立足,幸好凭借出色的控制能力,盗贼依然活跃于2对2的竞技场之中,但是相比往日,盗贼的地位在资料片之中可说是一落千丈。
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