术士:
在资料片之前被认为作用还不如带的小鬼,raid中除了元素诅咒和绑灵魂石、发治疗石之外可有可无的存在,PVP又异常凶悍,杀人于dot之中的术士一直是一个相当争议的职业,受到debuff位置和仇恨以及续航能力的困扰,术士一直在raid中扮演着默默无闻的角色,但是出了副本在pvp中又被称作bug的职业到了资料片中又会变成什么样呢?
资料片中的术士得到了全面的增强。不仅新增加了数个dot技能,其中痛苦系的终极天赋一旦被驱散将对目标立即造成暗影伤害,并且沉默目标5秒,因此在面对可以驱散的职业时占了不少便宜。毁灭系的终极天赋可以看作是给予了术士一个强力的aoe技能,并且可以昏迷目标2秒。恶魔系的终极天赋技能图标酷似新世纪福音战士EVA的初号机,实际上这个恶魔卫士也是相当强劲的。灵魂碎裂技能可以减少50%的仇恨,对于一直困扰术士的仇恨问题就这样迎刃而解了。再配合暗影牧师的暗影易伤,术士的伤害输出能力也达到了史无前例的高度,成为了副本战斗中主要的伤害输出之一。“bug”得到了增强的话,我想称之为“大bug”都不为过了。
正是由于术士的表现过于出挑,因此在竞技场中总是会受到对方的重点照顾,反而使得术士在3对3或者5对5的竞技场中难以发挥。痛苦和毁灭系术士缺乏自保能力,很容易在战斗初期就被干掉,虽然恶魔术士生存能力大大提升,但是又缺乏有效输出,所有的dot都能被肆无忌惮地驱散掉,大大降低了恶魔术士的存在感。
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