从论坛看到一则这样的消息:2.3.0版本将开始对天赋进行重大调整,战士首当其冲。帖子中还列出了一些具体的修改环节...说的还真有点煞有介事,就算是编的也还真是花了一些功夫的。
说句实话,我还是对这个消息持有很高的怀疑态度的,目前2.2.0版本刚刚进入测试阶段,2.3的修改我想不会那么快被确定。而且,战士天赋已经经过了重大调整,暴雪应该不会在那么短的时间里推翻自己的设定。反正,大家看过权当一笑吧。
下面就是这则帖子的全文:
消息来源于我的一个在暴雪工作的朋友,你认为我是舅舅也好姨妈也罢反正我只是把能得到的消息原封不动的提供给大家。
大概从2.3.0版本开始将对所有职业天赋进行全面调整,首当其冲的便是战士。
所能得到的消息有如下的修改点:
致死打击从31点天赋下沉到41点,强化致死打击取消,致死打击本身调整为110%武器伤害外加210点(6级),30怒气,5秒CD,-50%治疗效果。
原来的41点天赋无尽怒气调整到第8层,变成5点天赋,怒气获取速度提高10%-50%。
横扫攻击不再作为致死打击前置。
原来致死打击的位置加入新的天赋技能,内容未知,但不会是瞬发高伤害的近战攻击技能。
强化猛击从2点变3点,效果顺延1级,也就是说3点强化猛击将会使猛击变成瞬发技。同时猛击被加入到武器标准化速度之中,按照匕首1.7/单手2.4/双手3.3计算AP加成。
冲锋和拦截由昏迷改为击倒并昏迷效果,昏迷时间不变。
斩杀基础伤害降低但提供小幅度的武器伤害加成。
强化撕裂被移除,可能和重伤合并成一个新天赋。
狂暴深层天赋会有较大改动,具体未知。
活力天赋位置可能会上移到4层,取代强化缴械的位置,效果从5点变为2点,依然是3%/5%耐力和5%/10%力量。原防护第8层引入新天赋。
三大武器专精将被重新设计以更好的适应新版本的需求,其原有效果略微下降的同时增添新的效果。