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看战士讨论有感

发布时间: [2007-7-13]  游民星空 http://www.gamersky.com
我一直是暴雪的忠实玩家,从暗黑到星际再到魔兽,公测前在暴雪的宣传中看到这么一句话:如果一生只玩一个网络游戏,那就是魔兽世界!现在我要说如果一生只玩一个职业,那就是战士!从公测到今天,我几乎一直在玩战士.虽然也玩过其他职业,那也是为了研究PVP,知己知彼嘛~我玩过4个种族的战士(LM的,BL的都有).从公测时作为MT,打通了MLD(最高等级只能45),到作为2T兼输出战士第一次打通MC,BWL,AQL,NAXX.每次都让我更喜欢这个职业.看看现在全民军衔装,想想当时拿到全F第二把AL时的喜悦还有历经3个月没日没夜的冲出高督战士.一切的一切似乎就在昨天.在这里,我只想把自己的一点心得拿出来跟大家分享.

    言归正传,先来说天赋:天赋对战士的影响很敏感.武器适合PK,狂暴适合副本输出,防战适合MT.当然这也不是绝对的.但是面对没有治疗的战士就是移动的荣誉这种尴尬,狂暴和防御战士想PK需要更高要求的装备支持.我玩武器战的时间最久,因为武器战的爆发力最强,在有限的几次接触人的时间里,可以充分发挥自己的杀伤力,甚至让治疗来不及加血.有多少怒气用多少怒气的战士一定不是一个合格的战士.所以我看到好多怒超过XX施放XX技能,不够则施放XX技能的宏,简直觉的好笑,因为用这样的宏,永远成不了一个一流的战士.当然,副本里用这些还是很好用的.如果狂暴战最好用双持,因为高触发几率才是狂暴战士的最大优点,乱舞,十字军,BUFF都全的时候,一个嗜血的伤害也很可观.再加上死亡之愿和强化拦截,稍微弥补了战士的不足.对SS的胜率比武器战高的多.但对加血职业远不如武器战.防战嘛,穿全T2,拿把逐风,再带个生命宝石,好了,你可以藐视一切近战了.400+的防御技能,躲闪+招架+格挡超过60%,简直是近战的噩梦.其实TBC的天赋树更新,对战士的提升最小,受益最大的是防战,武器和狂暴的终级天赋相对于其他职业来说简直是小儿科.但我不承认暴雪在削弱战士,因为暴雪让武器战也同时能够拥有死亡之愿和拦截了,这是我梦寐以求的.在追FS或LR的时候,多希望拦截能够早点亮起来.在对SS时,被无限恐惧,多希望能再多个技能免疫恐惧.这一切在TBC,会成为现实.我还没看过战士的70天赋该如何用,就自己想到了31:27:3.结果看了美F的一些玩家写到,竞技场中战士为主体,而天赋大多是我这样加的.


    再说装备,战士的装备守选耐装,理由有三.1战士控制和反控制能力很差,2战士是后暴发职业,没怒气就没伤害而怒气主要来自自己受到的伤害,3高耐才是战士能够成功释放怒气的前提.所以战士们,耐先够了5500(底线)再考虑所谓的AP和暴击吧.谁都知道高AP好也知道高暴好,但是以此为目的放弃的耐力是不划算的.说到武器,看到不少人在前面的帖子里讨论了.我只想说,什么武器决定什么天赋.我个人来讲比较喜欢剑精.但是有了眼球斧我一定放弃剑精.剑精不见得比斧精好,但是因为多了一些随即因素就多了一些高伤害的机会(虽然有时一场PK一个剑精都不出很郁闷).突然性是战士的本钱,平砍+致死+旋风斩,是战士的成名绝技,这三下攻击有一个出剑精就可能多出1000+的伤害(顺便说下,技能可以触发剑精)或许我最开始玩的是人类,有种族的剑精,加上RP暴发拿到了正义之手,配合AL洗的剑精真的很爽.曾经成功秒过T2套的骑士:冲锋过去平砍双暴,致死又双暴,然后斩杀(剑精触发时,要暴都暴,要不暴都不暴).全程3秒秒杀板甲职业,恐怕只有剑精才有可能.也就是骑士才让我多费了个斩杀,如果是布皮职业早躺了.说起斧精,5的暴击很可观,如果只说DPS应该不在剑精之下,但是PVP是充满偶然的,战士碰到人的机会又很少,那么即使出暴也是被对手计算在内的.相比剑精缺少突然性.顺便说下,战士暴击25%和30%不是一个概念,超过30%暴击远比实际显示的5%提升几率要高的多.一般冲锋或拦截后的第一下攻击几乎80%以上会出暴.锤专也是很不错的,昏迷3秒=3秒的定身+沉默,群P中很实用.相信在TBC竞技场里大有市场.


     武器的攻速问题其实是个老话题了,1.7版前是战士的黄金时代,因为那时计算伤害是按照武器速度来决定的,所以奥金斧和猪头锤简直就是逆天的神器,一身蓝装的战士拿把猪头锤,一个致死打3000+的血很正常,甚至一下秒了贼都很常见.现在虽然修改了计算公式(乘以固定值),但慢速武器仍然是主流.因为同样秒伤下慢速武器的上线会更高,那么技能伤害也会更高.至于攻速带来AP的差别我觉的没必要太过追求,因为即使到了TBC,AP也不会有大的提高,还是选择本身高上线的武器比较好.


     最后说操作和意识,其中意识高于操作,因为战士跟其他职业不同,做几个宏,绑定姿态和手中的武器,以及一些组合技能(比如冲锋+断劲之类..)操作不是很难,但是意识却要求很高.一场PK战中大多数时候都在被控制,少数触及对手时如何制造大量的伤害又能减少被控制的机会同时又考虑为数不多的怒气如何合理使用.并不是一件很轻松的事.一流的战士对距离和自己武器攻击的频率十分有感觉.能在跟贼的近身肉搏中,经常使用拦截.能在武器攻击间隔退出5码.更不会被贼玩了5-8码或者6秒规则(仅以贼为例).前面我也说过,见到怒气够多少就用什么技能的战士操作再好也是二流战士.怒气应该用在三板斧上,致死(嗜血)+旋风+平砍(英勇),装备合格的战士应该可以给对手造成很大的伤害了,如果还不能斩杀,而对手要加血,拳击,破胆,不用吝惜了,这个时候就是拼技能CD了,如果还是不能让对手血少于20%,那么放弃吧,装备相差太悬殊,没有悬念!


    说的有点乱,实在不好意思,希望能与大家一同分享,不对的地方尽管指教,骂人就免了,谢谢各位看客,希望你们每天都有个好心情,工作顺利,学业有成,万事如意.

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