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战士新天赋之个人分析

发布时间: [2007-7-17]  游民星空 http://www.gamersky.com

2.0给所有职业都带来了新的天赋,一时间,我们看到满眼的水元素,满眼的恶魔守卫,还有每天都在感受着暗影之怒,感受痛苦无常,做为被称为"战神\"的战士的新天赋又如何呢?小生通过多次洗天赋之后的试用,浅谈并展望一下战士的新天赋.

一.武器系一般主加武器系的都是PVP向的,至于Farm,输出,至少目前看不到任何武器系有超越狂暴的可能,和以前一样而已. 个人感觉第一层没什么好说的,强化撕裂不再是重伤的前置让所有战士都很开心,毕竟这垃圾的天赋也不能靠做前置来逼着我们加吧.一般PVP走向的战士直接招架点满就行了,英勇感觉PVP意义不算太大,怒足够多才会去用的技能,而怒足够多的时候你也不会去考虑这3点怒了吧?

第2层也没什么好说的,15%抵抗被改到这里实在是很符合PVP走向,至于后面2,3层更没什么好说的,和以前一样. 和以前一样的加法可以让你点到致死,然后是目前来说被任务PK战士最大福音的"复苏之风\",个人觉得,在现在血量普遍较低的情况下,复苏回血意义不算太大,小生PK装以血量为主考虑,无buff大概到6500+,回10%也就是650血,这在群P里面根本不够看,个人感觉,复苏回血的最大意义一个是在1v1决斗中,战斗时间持续较久的时候,战士拥有充足的时间来回血,这在TBC将更加明显,战士血量大幅度提高后,不但回的更多,而且战斗持续时间更长,自然回血时间也很充足. 可以说,复苏之风这个天赋目前在装备基础情况下回血意义不太大,现在看到很多热衷于刷元帅套的朋友穿了好几件元帅也就5000-5500的血,其它部位支持不够吧,这样的血量也就10秒回500,实在没什么意义了,当然,怒气恢复还是很有意义的,这个无法否认,或许目前复苏之风这个天赋更大的意义在于怒气吧?

至于免疫缴械的那个天赋,在小生所在的CWOW战士群内一直有争议,个人意见也是不加,首先武器技能,这个东西和PK关系实在是不怎么大,至于免疫缴械,小生也认为,宁愿F上武器链也比牺牲2点宝贵的天赋要好.所以个人建议是这里不加. 然后再往下看,流血效果+2%伤害的天赋,个人建议...对本身DPS真没多大提高,放弃,然后就是5点强化致死打击了.

强化致死打击这个天赋,关键在减1秒CD(伤害5%完全不够看,双手武器专精还加全部的5%呢,位置也前多了),说实话,这很像很多职业初期的天赋,比如SM就有一个减少地震一秒的天赋,也是5点,但位置前很多,我想这就是暴雪给这个天赋附加5%伤害的原因,否则完全不符合他的位置了.个人意见是,这个意义也不大....或者说效果还不错,不过实在很对不起他的位置.

 最后是无尽怒气,无尽怒气这个天赋原来是15秒内(还是20秒?)所有技能不消耗怒气,3分钟CD.现在改成了被动,提高25%伤害造成的怒气,个人感觉做为终极天赋,稍微弱了一点,确实效果满明显的,我想在以后竞技场,大家韧性普遍提高之后,效果会更加显著.但是我感觉还是那句话,对不起他的位置,无论是现在,还是TBC,其它天赋都更值得我们去加(尤其是现在,加出这个意味着你其它天赋树只有10点!),而且我个人觉得在作用分类上,他和武器系3秒加一点怒气的颇为重复了.


 二.狂暴系狂暴天赋前面基本几层基本没改,该怎么加怎么加,我们只看新加的一些天赋. 首先命中+3,这个天赋感觉很超值,为什么呢,因为狂暴战士太追求命中,而一旦天赋提供3点,就等于你可以去更换2到3件你的装备来追求更多的耐,爆击,AP等其它属性了,而装备得潜力总是无限得,所以我觉得相当超值.

然后是强化旋风,个人感觉意义不大,狂暴战士就算是Farm也很少引4个怪来打吧.2个怪用顺劈我觉得足够了(虽然占用一次攻击,但是双持毕竟副手产生怒气,而且现在大家副手也都不差). 然后说下最后两层天赋,首先是狂暴状态提高10%AP,小生发现很多人都太喜欢那些按百分比提高的天赋了,我必须要说,这个天赋其实不好.所有按百分比的天赋,最好都去扎扎实实的算算,我举个例子,我女友最近新玩了一个74,为了配合我打战场准备洗个神圣,当时她指着骑士同样位置的天赋说,这个很好.我看了下,是提高你智力的35%的治疗效果,看起来很多,其实呢?比如说我从T2衣服换到T3衣服,这个从物品等级上来说是飞跃了,可是呢?智力只加了10点,也就是说,你用5点天赋,在这个装备更新上才获得了3点治疗效果,而即使T2套换成T3套,按提高智力60点计算(其实完全没有),也不过是20多点治疗效果,这实在相当不值. 狂暴战士这个天赋同样的道理,现在装备比较好的狂暴战的Farm装(所谓的Farm装就是练级用的,除了命中AP还考虑其它因素),吼叫之后不过1500-1700AP,提高10%也就是只有150-170,绝对不到200的AP,35-40点天赋这么关键的天赋点,就提高不到200的AP是否真的值得?

而且,狂暴天赋大家都用来练级,练级的时候能有多少的时候保持在狂暴姿态?考虑持久性,我宁愿放弃3%暴选择少受10%伤害了.何况武器姿态还能用压制呢? 然后是41点天赋,只所以我会说35-40点天赋垃圾就在于这41点天赋,现在只要学了,你就能几乎永久的提高200点AP(随着等级提升还会更多),而另外一个天赋呢?是5点天赋换来特定状态下的150左右AP,我宁愿加副手伤害提高25%还更实用些了(尤其在副手越来越好的情况下). 狂暴天赋,怎么说呢,感觉练级还是要靠狂暴,他持续的稳定的高DPS在好装备支持下是无以伦比的,练级/farm怪讲的当然是持久力拉.当然,是靠好装备,买一套元帅加一堆zg,fx的东西那是无论如何也发挥不出来的,元帅套是高耐,命中AP都缺乏的很.暴雪一向把Farm,Raid和PVP分的很清楚.


三.防御系虽然现在还活动的公会比较少,防御天赋的战士也比较少,不过在试用之后,小生不得不说,防御天赋是提高最明显的了.不要再说XD多能抗,XD和现在的防御战士比确实能抗点,但是战士新的防御天赋实在太强大了.(为什么TBC小FB都用XD,因为狂暴战士输出比野D高太多了吧,而且能抗和谁抗的好是两回事情,所以准备喷我的XD们注意下- -) 别的不说了,9怒一个破甲,9怒一个英勇,加上2怒的复仇,这实在让所有战士无比欣喜,怒气的消耗大量减少 = 仇恨能力的大大增加,个人认为,所有攻击技能减少3点怒气这个天赋实在是不起眼但是无比超值. 暴雪的设计思路非常明显,他们已经意识到了战士随着装备提升过于能抗了,比如一个T3有4件左右的战士去MC抗物理系BOSS,那几乎可以靠HOT就加住.(印象深刻的每次攻击只能打我400+,而一个1000治疗效果的牧师恢复一跳就快500了)所以他们不准备太大的提高战士能抗的能力(而XD目前的设计思想还只是停留在确保他们能抗住的阶段),而必须提高的是仇恨制造能力.

 在这里必须说明的是,战士做T是一个矛盾体,骑士的初始仇恨能力比战士强很多,为什么呢?就是因为战士要靠怒气,怒气要靠挨打,而骑士不用.战士的矛盾在于,他需要受到更多伤害来获得更多怒气以制造更多仇恨,但是他获得多的怒气需要受到更大伤害,而他存活的前提是尽量减少受到的伤害,暴雪的做法是加强boss攻击能力,比如打PW这样的高伤害无技巧的boss,战士很少缺怒,但是这显然不是一个办法,而且就如之前所说,提高最高端boss伤害意味着必须给战士更好的装备,而一旦给了他们这些装备,以前的boss在战士面前就像笑话一样的弱小了. 所以暴雪的做法是从天赋上提高战士仇恨能力,一个是减少消耗的怒气,就是我之前说的,9怒破甲,9怒英勇,2怒复仇,17怒盾猛.

第2个就是提高伤害: 首先,复仇基础伤害从100以下瞬间提升到400+,这实在是逆天的改动,甚至已经有人提出防御天赋练级了....另一个意义更大的改动是,提供了一个和武器相关的仇恨技能,并且可以用他取代破甲!这样做的意义在于,防战武器的提升,可以带来更大的受益,以前防战武器可以完全不用看其它属性,只是耐力,附加护甲.再附加看看速度,或者命中(命中是暴雪做TBC修改的前奏,比如NAXX两大Tank武器都是如此,黑女巫加命中而饥饿之寒加武器技能).但是现在防战武器本身伤害的提高就通过这个技能可以获得更大受益了,并且,这也给慢速tank武器带来了新的机会(当然我还是更偏向于快速武器,毕竟英勇打击是提高仇恨瓶颈的最好方法).同时,暴雪大幅度注意提高盾牌格当值,一方面,战士在面对物理攻击时比XD更能抗了,同时,这也大幅度提高了盾牌猛击的伤害,我相信手上有偏斜雕纹的Tank们都知道盾牌猛击现版本就是有出暴接近2000的实力的. 当然,防御天赋也提高了战士承受伤害能力,比较显眼的就是提高10%耐力和降低法术伤害,可以说,这次的防御天赋融入了新的思想,并且都改到了点子上.

 文章最后,国际惯例,2区爱斯特纳联盟战士面团儿,感谢一路陪自己走过来的游戏中的朋友们,不一一点名了,也欢迎大家访问我个人blog:www.shenrei.cn进行更多的探讨.

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